Fw: [心得] 伊蘇9通關心得(有雷)

看板Falcom作者 (狼)時間4年前 (2019/10/27 19:37), 4年前編輯推噓3(300)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1TjO3k9D ] 作者: norw (狼) 看板: PlayStation 標題: [心得] 伊蘇9通關心得(有雷) 時間: Sun Oct 27 19:35:08 2019 這幾天終於破完了,來寫一下心得 也會順便比較一下和前幾代不同的地方 防雷 我是用NORMAL過關的,大概花了8,90小時,相較8代的100多小時這代劇情的確比較短 不過我是有多花一點時間去刷最終武器和其他裝備的的素材 而且個人習慣會把城鎮NPC對話全看過一遍,又因為這代城鎮很大 所以跑來跑去就花掉不少時間,不然實際上時間應該會更短才對 不過我想最大的問題,應該還是跑著跑著,在天空飛在牆上爬,又打一下怪 我的時間就不知不覺的過去了XD 這代和之前最大的不同就是系統主打的異能,雖然其實有部分是從以前的魔道具分出來的 但是最常使用的滑翔和爬牆,現在可是隨時就能使用出來 而且瞬移可是以前所沒有的部分 所以使得光是移動也變成遊玩的一部分 個人在城鎮探索時,光是飛來飛去和跑酷,其實就能玩掉不少時間了XD 而且為了配合這項改變,主體的探險改在了城鎮 城鎮的範圍不但是歷代最大還加入了高低差異 光在城鎮收集要素與移動,其實就佔了這遊戲的一半以上 而且為了加強城鎮探險的要素,也加入城鎮內定點觸發怪的系統 雖然還是沒有實際在原野打怪的感覺流暢,這部分以後應該還能在做好一點 不過反過來講,郊外的原野和地城迷宮內 就沒有城鎮做的這麼精細了,這也是可惜的地方 雖然迷宮內也是有做出高低差,不過因為範圍小,所以其實很快就過完了 戰鬥系統方面,其實就和以往的差不多,只是感覺好像比前幾代更簡單了些 防衛與破壞戰好像也更簡單了,個人都是初見就S等了,不過是NORMAL難度就是了 這代也有嘗試把異能融入戰鬥當中,不過感覺還不是很成熟 個人在戰鬥時幾乎沒再用異能,應該是因為光是瞬閃和瞬防就夠強了 在難度沒有提升的情況下,異能能發揮的空間其實很少 可能比較有用的就是王之道,在拉近與BOSS的距離時很好用,可是要先鎖定才能使用 第三隻眼只有偶爾幾隻BOSS有需要而已 打最終頭目時還會用到一些爬牆和滑翔,還有蓄力攻擊 影之門則是個人幾乎沒用過 劇情方面,這代的劇情重心就是放在城鎮生活的人身上 比起以往,大幅加重了可操縱夥伴的劇情量 而且是從小到大,到未來展望那種程度的敘述 每個夥伴都有其各自從小的煩惱,到現在的困難 以及和主角解決困難後未來該如何前進的方向 這些都有完整的交代,而且連某些協力腳色也有類似的描寫 不會像以往劇情只著重在主線或是女主角身上,這點是值得讚賞的 不過相反的,應該要身為女主角的聖女,戲份相較之下就沒有這麼多了 前期只有團戰時會露臉,要一起行動的時候大概是後期了 而且也是不可操縱腳色,只有過場會帶出來 應該是要可以大書特書的過去,結果都是給本人清描淡寫的幾句就講過去了 其實要比過去遭遇,女主角的慘度不會比丹娜好XD 只是差別在本人是一副已經看開,很老成的態度在講那些過去 雖然不曉得法社是不想灑太多狗血還是不想花太多心力 可是如果能採用8代那樣能實際操縱丹娜體會過去事件的玩法的話 玩家的代入感是絕對不一樣的,起碼不會落得影薄的評價XD 這次的劇情寫法也一改以前直線式進行的劇情進展 有加一點點懸疑和推理的成分進去 從當初放出的印象圖可以大概看的出來他們想做的風格 從各種ラルヴァ的設計,還有グリムワルドの夜的音樂 這些地方都有包含上述的成分進去,是和前幾代比較不一樣的地方 不過其他迷宮和原野部分的怪和音樂,還是我們熟悉的伊蘇風格 除了懸疑,搞笑的部分也還是存在的,像是開頭主角被審問的亂丟神兵導致國家文物損失 還有怪人的偽物被白貓人形用力否認相像的橋段 以及人形回復原樣穿過欄杆拿回被偷的物品部分 這些都是寫的不錯會讓人會心一笑的地方 其他的不同之處,像是這代的OP消失了,雖然說8代的OP做的並不是很好 這代不知道是乾脆就省錢不做了還是怎樣 然後過場的部分都是用3D演出,而且有以前從沒有過的動作戲演出 這部分其實都做得不錯 人物動作部分,大概是有加入動作捕捉技術的關係 整體動作有比8代的再自然一些了,不會有每個人都抱拳的情況發生 不過反之會有每個人都閉眼跟你講話的表情就是了XD 而且這次難得的把以前的腳色拖出來用了一下,雖然不是本體 在收集花瓣時就有預告了 不過沒想到在最後結尾時也有看到他們的戲份 算是給老玩家的驚喜吧 個人猜測應該有一二代的蕾雅菲娜,四代的エルディール 六代的エルンスト,七代的緹雅,八代的丹娜 好像有看到有一些人是說有三代的切斯特 不過根據光球的顏色,還有上述人物共同點都是擁有非人類力量的腳色來判斷 只是普通人類的切斯特可能性很低就是了 還有這代劇情一如既往地還是有些小地方交代不清 像是スミノフ如何幫助怪人的轉折,結尾黑幕的後續之類的 聖女人形和黑幕的過去則是因為拆成多段分敘,而且時間順序分開 所以可能有些人不太好理解,不過這是故意使用這種寫法的,本身倒是沒甚麼問題 另外這次的主線劇情中的ノース教,好像和7,8代中的三神又是不太一樣的系統了 看來也許以後真的會加入各地不同的信仰來當作題材了 羅門這邊的部分也有慢慢的在進展中,或著該說是慢慢拓展羅門的人脈XD 也許真的以後會成為舉國之名的冒險家也說不定XD 從上一次8代開頭的神兵,到這代的黑科技煉金術 5代的梗埋很久了,下一作該是5代重製了吧 也只剩這代沒重製了,等很久了 總結,這代在劇情上走了個和8代不同的方向,其實真要說是不分高低的 不過因為8代在女主角的刻劃和境遇的代入感上下了相當大的工夫 而且9代劇情比較短的情況下,和8代比起來還是有差距的 不過因為本作在夥伴與配角的描寫量,也是以往的數倍 所以其實在結尾要和大家告別時的惆悵也蠻深刻的 雖然少了人形的告別,和黑幕的後續沒有提到 不過看到ED每個人的圖片,還有最後壁畫的轉換,還是讓人很感動的 有種大家500年的奮鬥最後終於能解放,之後可以邁向新的人生的感覺 不一定每次都要悲劇結尾,其實還是能帶給人感動的 如果是只玩過8代想要再體會8代感覺的玩家,這款也許不能完全達到你的要求 如果是除了8代也玩過其他代數的老玩家們 雖然他有著法社一貫的劇情細節敘述不清,系統沿用舊作的問題 伊蘇還是一代一代的都有在進化,雖然幅度不大XD 相信不管是劇情還是系統上,這代是不會讓你失望的 期待紅髮色魔的下一部把妹傳還有冒險XD 置底防雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.90.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1572176110.A.24D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: norw (36.224.90.168 臺灣), 10/27/2019 19:37:43

10/27 22:58, 4年前 , 1F
感恩心得 等中文版
10/27 22:58, 1F

10/28 00:02, 4年前 , 2F
聖女結局畫面輪椅上那個人應該就是黑幕吧
10/28 00:02, 2F
我也覺得他就是,但是只有圖其他甚麼敘述都沒有,這想像空間太大了啊XD

10/28 10:44, 4年前 , 3F
影片時我還在想輪椅那個是誰XD
10/28 10:44, 3F
※ 編輯: norw (36.224.90.168 臺灣), 10/28/2019 13:11:49
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