[情報] 社長歐洲行訪談:專注培養死士客群

看板Falcom作者 (墨駒)時間4年前 (2019/10/07 20:53), 編輯推噓12(20821)
留言49則, 31人參與, 4年前最新討論串1/1
因為閃3要在歐洲上了所以有一系列宣傳 https://tinyurl.com/yxn9lhjc Falcom社長接受歐洲媒體metro訪談, 提到了軌跡系列至少還有10年的想法 一開始Falcom只注重日本市場, 因為一些契機才開始逐步發展到亞洲=>美洲=>歐洲 因應市場的改變,必須開始聽取西方玩家的喜好以及意見 這次的伊蘇9在做法上就融合了西方遊戲的優點與想法 有些忌妒巫師3以及上古卷軸,他們的建模太精細了 有著我們沒有的資源 認為日本遊戲業界有一陣子黑暗期,是因為過度追逐西方遊戲 應該停下來做出只有日本人才做得到的遊戲 YSO(伊蘇:始源)在日本只賣出10萬份 但是搬到steam上賣了40萬份 伊蘇注重操控及遊玩性,軌跡則是專長在故事以及廣大世界觀 我也不知道軌跡還要花多久的時間,至少還需要10年吧 最近我一個人坐下來細細思考怎麼講述故事,發現或許我到60歲都還講不完(笑) eurogame專訪 https://tinyurl.com/y5wwq52v 1.Falco現在社員62人,雖然自己覺得要超過100人比較好 但是尊重會長指示找到會寫出好劇本的編劇比較重要 2.從閃之軌跡3超過160萬個日文字詞就知道Falcoom重視劇情的程度 相比之下巫師3只有45萬字,魔戒也不過57萬字 3.軌跡與伊蘇的連續性保留了Falcom小規模且忠實的客群 社長說我們做不出火影那樣人人喜愛的IP,但是喜歡我們Falcom的就真的很喜歡 如果你去公司學校任何地方找得到其中1到2個人喜歡我們,這些人會一生與我們同在 4.零之軌跡跟碧之軌跡因為平台問題已經把西方玩家排除在外 不過Falcom並沒有多餘能力處理移植,社長說寧願做新遊戲 5.老一輩社員想要開發專屬引擎,年輕社員只想用現成引擎,雙方目前沒有共識 6.軌跡系列就像詹姆士龐德的007系列一樣,他透露還有將近20年的軌跡計畫 其中大部分會開始探索軌跡大陸的東部(目前大部分只講了西部) 7.「我們並不能討好大部分玩家,但喜歡我們的會很喜歡」 「即使我沒有做過投票調查,也沒人跟我說過這些話 但我覺得我們與粉絲之間的這種共識,鼓勵我們全心全意投入研發遊戲中」 -- 我覺得你該辦民意調查了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.2.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1570452816.A.A05.html

10/07 21:04, 4年前 , 1F
我倒是覺得...應該先統合內部的意見才是
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10/07 21:07, 4年前 , 2F
軌跡系列再戰20年 怕
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10/07 21:09, 4年前 , 3F
社長文思泉湧阿
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10/07 21:24, 4年前 , 4F
第1點很支持他們找,第2點…不是字多=內容多呀
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10/07 21:28, 4年前 , 5F
尊重會長指示,就是上頭想省錢阿
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10/07 21:29, 4年前 , 6F
還找到會寫好劇本的,那怎麼會生出閃軌這種東西
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10/07 21:33, 4年前 , 7F
閃軌灌太多水,沒救
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10/07 21:34, 4年前 , 8F
我大黎霸天還要再戰二十年!
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10/07 21:54, 4年前 , 9F
看到拿閃軌3的字數比魔戒多那段我笑了.他是認真的嗎..XD
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10/07 21:57, 4年前 , 10F
重視劇情跟做出來的劇情好不好是兩回事
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10/07 22:55, 4年前 , 11F
社長:沒事 我們以字數取勝(咦
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10/07 23:00, 4年前 , 12F
最不爽的是明明在逼走死士,講得好像很照顧老玩家
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10/07 23:01, 4年前 , 13F
他這套路就是買那種有奶女角香就會玩的那些基本客群阿
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10/07 23:42, 4年前 , 14F
是不是大家繼續買所以他肆無忌憚
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10/07 23:43, 4年前 , 15F
閃三四的對話灌水+劇情划水 還好意思標榜字數多
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10/07 23:46, 4年前 , 16F
隔壁風花雪月針對不同路線或人際關係進展做細微對話
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10/07 23:46, 4年前 , 17F
差分 都比帝國人共通口頭禪或一堆生冷字連發有意義
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10/08 00:15, 4年前 , 18F
閃軌憑什麼跟巫師3比劇情………?
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10/08 00:26, 4年前 , 19F
社長好意思拿字多來說嘴 他敢說我還不敢看...
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10/08 01:30, 4年前 , 20F
字數?我廢話多一點劇情就贏了喔?
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10/08 06:06, 4年前 , 21F
真敢講 閃軌劇情跟巫師3比是要笑死人嗎
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10/08 09:42, 4年前 , 22F
閃3丸到一半脫力疲憊是正常的嗎?
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10/08 09:43, 4年前 , 23F
明明很期待克州劇情,可是遊戲整體真的讓人好累
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10/08 10:08, 4年前 , 24F
樓上 非常正常 因為我也是orz 拖好久狂吐槽才終於玩完他
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10/08 10:20, 4年前 , 25F
玩到黎恩借用特務支援課的公寓那段突然覺得很噁心
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10/08 10:21, 4年前 , 26F
劇本還想營造黎恩是特支的後繼者的氛圍 真的吃不下
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10/08 11:21, 4年前 , 27F
+1000 劇本就是用空零碧之力全心幫黎恩抬轎啊
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10/08 11:46, 4年前 , 28F
看來F社也出現斷層了
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看成erogame
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10/08 12:29, 4年前 , 30F
社長自我感覺良好 老玩家抱怨的一大堆好嗎 還一輩子愛哩
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10/08 14:20, 4年前 , 31F
本來還想說軌跡就算沒那麼好了至少看在舊作的份上還可
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以默默吞 社長要這種態度的話就另當別論了 現在退坑也
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10/08 14:20, 4年前 , 33F
剛好 就看你社長還能得意多久
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到底自我感覺多良好www比國小生作文還不如,真有臉
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還比巫師三,我還不怒噓一波
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10/09 01:09, 4年前 , 36F
字數那段真的不是反串嗎...
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跟Witcher比...真有臉 字數多並不代表劇情比較好 人家也不
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是只有建模比較精細而已
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我也曾經很喜歡Falcom 從卡卡布系列就開始玩了 閃軌搞成這
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10/09 04:08, 4年前 , 40F
麼弱智就放棄了
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10/09 12:04, 4年前 , 41F
原來劇情好不好是比字數
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10/09 14:29, 4年前 , 42F
只碰伊蘇系列的話,現在的Falcom還是很令人喜愛的XDD
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10/09 14:30, 4年前 , 43F
所以請不要放棄Falcom,放棄軌跡即可(被打)
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10/10 09:25, 4年前 , 44F
只玩伊蘇系列怎麼覺得有種被說中的感覺(?
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10/10 18:53, 4年前 , 45F
整個閃軌這麼多字數,有塑造幾個成功的角色嗎.....
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10/10 18:55, 4年前 , 46F
軌跡的主軸從人類之子變成天選之人拯救世界....
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10/10 19:38, 4年前 , 47F
始源是真的好玩 放到現在依舊是可玩性很夠的遊戲
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10/11 14:03, 4年前 , 48F
閃軌買是因為玩了就想玩完全部 但這劇情...下作先觀望了
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10/16 12:32, 4年前 , 49F
抱歉...第2點真的不能不噓
10/16 12:32, 49F
文章代碼(AID): #1TcpLGe5 (Falcom)