[軌跡] 請問閃軌3有辦法繼承閃軌1/2改的紀錄嗎

看板Falcom作者 (動き出す時間...)時間5年前 (2018/12/03 21:17), 編輯推噓15(15025)
留言40則, 16人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 想請問PS4閃軌3中文版 可否繼承PS4 閃軌1/2改 的破關紀錄存檔 如果不行 那麼 PS3的 閃軌1/2 可以嗎? 感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.152.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1543843045.A.A11.html

12/03 21:40, 5年前 , 1F
都不能,因為閃三出的時候F社還沒想出怎麼繼承PS3的紀
12/03 21:40, 1F

12/03 21:40, 5年前 , 2F
12/03 21:40, 2F

12/03 21:44, 5年前 , 3F
放心 壓根就不會問你要不要繼承前作存檔
12/03 21:44, 3F

12/03 23:11, 5年前 , 4F
完蛋,那我現在1/2改爽打 之後3要重新開始?
12/03 23:11, 4F

12/03 23:22, 5年前 , 5F
本來就重新開始 系統和模組的意義上也是
12/03 23:22, 5F

12/03 23:28, 5年前 , 6F
當閃三雲玩家比較實在,真的下去玩當心中風
12/03 23:28, 6F

12/04 00:09, 5年前 , 7F
3戰鬥難度不高 前期撐過去後面都快樂打
12/04 00:09, 7F

12/04 00:09, 5年前 , 8F
你比較需要擔心的是結局可不可以接受
12/04 00:09, 8F

12/04 00:35, 5年前 , 9F
1改玩到想睡覺,好像在玩壞掉的伊蘇8+壞掉的P5,日廠3D
12/04 00:35, 9F

12/04 00:35, 5年前 , 10F
技術真恐怖
12/04 00:35, 10F

12/04 00:38, 5年前 , 11F
就法社的規模那樣子 社長努力了(X)
12/04 00:38, 11F

12/04 00:40, 5年前 , 12F
我原諒你,法社
12/04 00:40, 12F

12/04 01:02, 5年前 , 13F
我比較想問閃軌3 二輪是否有特殊事件,跟閃二一樣有特
12/04 01:02, 13F

12/04 01:02, 5年前 , 14F
別故事等等。
12/04 01:02, 14F

12/04 01:07, 5年前 , 15F
沒有耶 閃二那個都是硬拆出來的了
12/04 01:07, 15F

12/04 01:45, 5年前 , 16F
不過當初閃軌首發玩時還蠻感動的XDDDD 自動美化
12/04 01:45, 16F

12/04 02:44, 5年前 , 17F
沒玩過系列的朋友被我推去閃1改,他覺得很好玩XDDD
12/04 02:44, 17F

12/04 09:49, 5年前 , 18F
閃1改玩到想睡? 那原版怎麼辦....
12/04 09:49, 18F

12/04 09:49, 5年前 , 19F
我自己閃1.2改玩玩是感覺很好,進閃3有點想睡
12/04 09:49, 19F

12/04 09:50, 5年前 , 20F
所以跑去改個口味玩東京幻都~勉強接受
12/04 09:50, 20F

12/04 11:36, 5年前 , 21F
不是自動美化吧,閃軌1是2013的PS3遊戲耶
12/04 11:36, 21F

12/04 11:36, 5年前 , 22F
主機差一個世代,外加實際5年前的遊戲+法社技術力本來就
12/04 11:36, 22F

12/04 11:36, 5年前 , 23F
差的第一款全3D化軌跡挑戰作
12/04 11:36, 23F

12/04 11:38, 5年前 , 24F
當時玩能接受,現在玩會覺得畫面可怕(?)也是挺正常的
12/04 11:38, 24F

12/04 11:57, 5年前 , 25F
不得可怕啦 老屁股基本上也不會太在意畫面 雖然一
12/04 11:57, 25F

12/04 11:57, 5年前 , 26F
的動作演出真的很淒慘
12/04 11:57, 26F

12/04 15:32, 5年前 , 27F
說真的F社靠劇情建立起粉絲的 閃卻不斷敗老本…嘖嘖
12/04 15:32, 27F

12/04 15:33, 5年前 , 28F
其他根本從來沒法要求過 畫面 模組 演出…orz
12/04 15:33, 28F

12/04 19:13, 5年前 , 29F
閃一改玩到想睡+1
12/04 19:13, 29F

12/05 02:45, 5年前 , 30F
結果劇情也越來越不給力了…
12/05 02:45, 30F

12/05 15:18, 5年前 , 31F
閃12改 至少移動速度提升了 原本的真的慢到靠北
12/05 15:18, 31F

12/07 06:58, 5年前 , 32F
自動美化是指玩的當下感動大於其他,像是當時朋友都
12/07 06:58, 32F

12/07 06:58, 5年前 , 33F
說模組但我覺得很不錯(?
12/07 06:58, 33F

12/07 10:39, 5年前 , 34F
不管是tales還是法社 3d人物的模組一定要大幅改進...
12/07 10:39, 34F

12/07 10:40, 5年前 , 35F
每次看到一群人排排站輪流擺那幾個罐頭pose就尷尬癌上身
12/07 10:40, 35F

12/07 10:40, 5年前 , 36F
不過我沒玩到閃4 不知有無進步 我猜跟ys8差不多 XD
12/07 10:40, 36F

12/07 13:57, 5年前 , 37F
TOB模組進武打海放閃四
12/07 13:57, 37F

12/07 21:20, 5年前 , 38F
你看閃三已經比閃一進步就知道差距XD
12/07 21:20, 38F

12/09 02:15, 5年前 , 39F
先讓角色閉眼頻率降低就好...每次截圖遇到有趣的句子
12/09 02:15, 39F

12/09 02:15, 5年前 , 40F
時都在閉眼!
12/09 02:15, 40F
文章代碼(AID): #1S1IpbeH (Falcom)