[問題] 為何仍使用早期的遊戲引擎

看板Falcom作者 (gumen)時間8年前 (2016/03/13 01:00), 編輯推噓10(10021)
留言31則, 22人參與, 最新討論串1/1
話說 日本公司Falcom 好像出品製作的遊戲都是以劇情和人設繪風見長 去年發行的伊蘇使用的遊戲引擎和3D人物感覺只比前代進步一點 而且鋸齒感也蠻重的 (但我本身不排斥XD) 雖然比起歐美大廠遊戲在外觀上較為陽春 但這也許也是省成本 追求劇情、人設、可玩性的方向吧?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.40.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1457802038.A.BE7.html

03/13 01:09, , 1F
技術力
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03/13 01:43, , 2F
F社技術力一直都不頂尖阿
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03/13 01:56, , 3F
沒錢沒技術
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03/13 02:30, , 4F
F社一直以來都沒啥錢啊~~就算近幾年財報黑字
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03/13 02:31, , 5F
但賺的錢對於其他大公司來說都只是零頭
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03/13 03:18, , 6F
沒錢
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03/13 09:51, , 7F
遊戲界算小公司
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03/13 09:56, , 8F
伊蘇樹海其實是2012年的作品...
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03/13 10:01, , 9F
樹海比閃軌還早出,用的應該也不是閃軌用的新引擎
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03/13 10:52, , 10F
沒錢沒技術沒人力的中小企業
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03/13 11:23, , 11F
2D時還不明顯 3D時技術缺點就被放大了
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03/13 14:56, , 12F
其實有點像血汗公司 之前忘記哪篇有爆料過就是找剛踏入
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03/13 14:57, , 13F
職場給日本22k等級的營運模式...
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03/13 16:05, , 14F
記得好像有篇面試文吧
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03/13 17:02, , 15F
我記得Falcom數年前以前好像有練功廠還之類的稱號XD
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03/13 17:02, , 16F
練功練完能逃的就逃走了XD
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03/13 18:07, , 17F
薪水好低 但是感覺被壓榨完出去就變超強的練功概念
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03/14 02:15, , 18F
最妙的是Zwei2引擎不錯卻沒在用,又龜在掌機。
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03/14 09:23, , 19F
掌機遠比pc好賺 開發成本又低於家機
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另外日本沒有人手一台PC
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03/14 18:43, , 21F
Zwei2的引擎完全沒有別的遊戲用實在很莫名......
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03/14 21:10, , 22F
不過伊蘇8很顯然有比較進步...我是指PS4版XD
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03/14 21:11, , 23F
然後到現在都沒放出過PSV版畫面XD
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.........然後ps4版要延期XD"
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03/14 23:32, , 25F
這問題就別問了,他們只是間小公司而已XDDDD
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03/14 23:33, , 26F
現在只期待伊蘇8PSV版畫面別落差太大...
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03/15 14:16, , 27F
去年有伊蘇?
03/15 14:16, 27F

03/15 15:21, , 28F
原po應該是說樹海 8F已經回答他了
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03/15 18:26, , 29F
一句話,沒技術力。人設故事美術,歐美不輸
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賣給忠貞粉絲而已
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03/15 22:07, , 31F
懷念新海誠畫的OP,YS1、2還有卡卡布根本經典!
03/15 22:07, 31F
文章代碼(AID): #1Mv4isld (Falcom)