[東京] 東京XANADU一輪心得

看板Falcom作者 (七瀨葵)時間8年前 (2015/11/22 06:55), 8年前編輯推噓14(14027)
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跟血源交叉著玩 今天破完後日譚了 我是一邊看攻略一邊玩 因為迷宮很煩不想重複刷 對話開AUTO 大概55小時第一輪 難度是夢魘 故事我覺得沒有什麼好不好 但是我很賭爛羈絆這東西 然後一堆可以用的角色 完全就COPY閃軌過來用 然後一堆路人夥伴 再逼你在某些戰鬥全部拿出來用 戰鬥方面我覺得太過簡單 補品無限用加上有復活技能跟OP三明治料理 根本屌虐BOSS 多半因為時間或是關卡的陷阱 還比較容易導致評價下滑 唯一有難度的BOSS大概就是最終話BOSS的第二型態 圍繞在身邊的防護罩很厚 直接嗑藥尻大打爆比較快 關卡有幾個地方設計的不錯 有運用到動作要素成分 至於打鬥的部分 我認為主角和アスカ以外的角色都沒存在的必要 主角是因為可裝備全屬性主迴路才勉強派上用場 アスカ搭配射之理+朱雀爪+爆擊裝備飾品根本無腦打 過關時可以配上冰之刃,遇到剋法術或射擊的怪就冰起來貼上去打 基本上屬性不要被剋到都是爽爽打 這遊戲玩到第七章以後有些怪物會衝臉的 或是很大型的怪物 很容易導致遊戲LAG影響遊玩體驗 現在開無限模式+簡單把第一話打完 果然只要有アスカ在就可以了 其他人可以去睡覺了 為了愛衣買這款 覺得這款遊戲中規中矩 所以認為有沒有玩過都不是很重要 除非是F社粉或是對裡面某些角色情有獨鍾 不然我認為劇情方面真的普普通通 閃軌至少還有機戰+鬼之力,不管邏輯如何至少都會留下印象 東京XANADU就如同那由多之軌跡一樣 都只有愛衣讓我留下印象 不過我最失望的還是東京XANADU的音樂 OP不行,IN也不行 BGM也沒啥印象 最慘的還是那遊戲裡面的LIVE 根本QQ 這麼多抱怨也有可能是我厭倦了軌跡系列的劇情模式 這類遊戲我已經把重心放在 等級練高+OP迴路+OP裝備去虐菜了 還是等伊蘇好了 在此問一下 上一篇的大大說東京屌打無夜害我又龜了 難道歐派的魅力不夠大嗎QQ -- 今天又是ぴょんぴょん的一天~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.174.4.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1448146506.A.8A3.html

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無論如何,心愛和摩卡是我的(咦
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單純沒打到你的點吧,我覺得劇情雖然老套,但是有打到我
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11/22 09:51, , 3F
啊,而且這年頭如此強大的青梅竹馬要去哪找XD
11/22 09:51, 3F
沒有青梅竹馬這片還真不知可以玩啥

11/22 09:59, , 4F
伊蘇7和空3rd最後戰我也有點杜爛 我就不喜歡的角色
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沒用沒練 你還硬要我開上場
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這次好很多 不用準備一堆裝備 我都準備三套 就算不能上場一樣可以拔裝備 但是難用的角色就是難用

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夥伴刻的也算鮮明啊,佐伯老師真男人QAQ
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難度問題,我是覺得總要有給輕玩家的必勝法啦
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練了能過,總比TTT2那種沒得靠等級碾壓的容易賣
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TTT2我卡倒數第三關 不想農技能書和材料 後來把難度降到最簡單QQ

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而且明日香在射擊數倍增前是公認的王牌(笑)耶,在那之
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前學弟跟學姐都比她強吧?最終迴廊那邊,都是一強配一弱
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如果每個角色加入時都有多少試用,要卡很難
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一堆人閃軌不合自己的意就遷怒到其他遊戲阿
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真的只是沒打到樓主,都說閃被吐到爆的機戰跟鬼之力還
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更有印象了XD 當初東京剛開賣還一堆人嘴說音樂很像P4
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是哪像了,那種才叫無腦黑
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你跟血源交叉玩,根本落差超大 XD
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對啊,結果先把血源破辣 一玩停不下來 不打贏不睡覺

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哪來的""一堆人""說音樂像P4阿? 是人設吧?
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11/22 12:17, , 18F
個人倒是比較喜歡無夜啦 各有所好
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我覺得命脈這個迴路回血真的很誇張 裝了之後我boss
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亂打都贏 連藥都不用嗑 之後還有回血更快的迴路
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手殘派一定要合三個 而且也很好合成
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ps.我打hard
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說像的也就一個 而且還是看實況一章後罵的 真得頗好
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笑 沒玩也敢說那麼大聲
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這款雖然硬要上場,但比空軌3rd好的是裝備從頭到尾
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都共通,不會因為隊伍不同就不能拔裝,方便很多
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11/22 12:34, , 27F
其實沒用沒練也沒差,基本操作都差不多
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說很像P4的都是在講那堆門的跟遊戲推進方式吧
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覺得人設和日常搞得很像輕小說 爆點太少 真的是沒打中我的點 ※ 編輯: nanaseaoi (114.174.4.198), 11/22/2015 15:22:42

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光就戰鬥部分,無夜是比較好玩(新鮮)
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但地圖設計上東京閃軌強多了
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一個是輕小說,一個是繪本風。音樂跟插畫無夜壓勝
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我說得是看聖影跑時,前幾章真的一堆人看到啥都說p4
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東京跟P4內容差太多了 只有學園+日常有重複而已 而且比起東京的GATE,P4的電視有梗多了 除了戰鬥模式以外 我覺得劇情描寫方式還有對話內容都比較像軌跡系列辣 ※ 編輯: nanaseaoi (114.174.4.198), 11/22/2015 21:18:24

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實際上是玩過P3的人少 不然那個X時間根本P3的影時間概念
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射擊的話明日香好像單發傷害大一點,但要無腦打還是推學弟
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主要是學弟可以邊移動邊射擊不會卡住,其他人好像都會
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第二輪之後懶得打就派學弟上場,沿路鎖定後無腦射擊就好
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只要配好迴路,小怪直接輾過去,血厚一點的就繞圈圈
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11/23 02:45, , 38F
這樣很難受傷,通關速度也快,很難不拿到 s rank
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11/23 09:22, , 39F
論音樂的話... 無夜國度的音樂真的較佳
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11/23 09:22, , 40F
不論無夜在PSV上的畫質, 光音樂就有較強的代入感
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11/23 10:48, , 41F
それそれ!弾幕弾幕弾幕!
11/23 10:48, 41F
文章代碼(AID): #1MKFPAYZ (Falcom)