[東京] Xanadu Amazon.jp評價

看板Falcom作者 (茶蕪玼仁)時間8年前 (2015/10/05 20:57), 8年前編輯推噓27(27042)
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http://www.amazon.co.jp/dp/B00YE24EDO 只機翻第一頁 有雷 ※他人的評價看看就好 ※he people der pingxia see see help good. ※たーぃえんだーぴんじゃあかんかんじょうはう 114人中,有94人覺得這則評論值得參考。 ★★★☆☆ 動作性佳,劇情故事普 投稿者 ナイティア 投稿日 2015/10/1 版: 通常版 Amazon限定無 ■優點 ACT部份的反饋做得不錯,遊戲能推進的很順。 BOSS戰很有意思,對我來說這是玩ACT遊戲最重要的點。 讀取時間也沒有到擾人的程度。(尤其閃軌讀得很久所以更是要說) 然後背景的重現度還蠻高的。 ■缺點 ・建模、人物動作、遊戲系統等直接拿來用 Falcom說想把這個作品拱成繼「伊蘇」「英雄傳說」後的第三招牌遊戲, 但怎麼到處都可見其它遊戲的影子?說穿了根本就只是ACT版的「閃之軌跡」。 說是想把它拱成招牌遊戲,遊戲中卻感受不太到你們的企圖心。 ・劇情很無趣 設定也好角色也罷,無論取何者來看都是3流輕小說的德性。 愛這味的人或許是會對這款愛到不行吧,但終究只會是小眾取向而不會廣泛為人所接受。 就是輕小說常看到的那種,落落長卻不怎麼有趣的文字敘述與故事劇情。 不過即使如此,個人覺得還是比閃軌有趣就是了。 ・鏡頭視角、鎖定、按鍵配置 鏡頭視角老實說很搞剛。還不如給一個俯瞰視角用固定或旋轉的方式讓玩家看還比較好。 鎖定很容易解除,還有敵人擠在一起的話就很難鎖到自己想鎖的對象, 這些再加上視角作亂,弄得玩家有時候就常常在忙著調視角找鎖定對象而沒空攻擊。 希望至少是可以鎖定敵人後,視角就自己轉到位。 按鍵配置很擾人。例如,切換角色要切到搭檔角的話要按△,切支援角則是要按右鍵, 然後特殊技的按鍵分別是LR跟下鍵,這種與玩家的操縱直覺有若干差距的按鍵配置, 實在會使人混亂。到按鍵設定UI也無法解決根本的問題。 整體來說我只想問,真的沒辦法做得像「伊蘇」那樣,再直覺單純一點嗎? 對喜歡ACT的人來說,走迷宮的部分既沒說多好玩而且又很長這點,會是個雷點, 而對於ACT不拿手但還是想玩JRPG的人來說,操縱性恐怕會是個死穴, 總之就是很難推薦給人的印象。 以我個人來說,ACT部分已經有超越平均之上了,只是若再考慮到操縱性的問題, 恐怕評價還是要再扣個一等。 劇情方面由於閃軌做得慘不忍睹讓我事前沒抱有絲毫的期待, 所以光是看Xanadu只出一款就把故事演得算有始有終,我就ok了。 至於劇情台詞部分我覺得真的弱掉了。 最近的Falcom遊戲實在讓人不想認真去看它的主線劇情。 如上述所說,Falcom他們似乎想把這款系列化, 但如果要出續作,卻沒有從零開始把遊戲的骨架重新建好來的話,我想我是不會買了。 明年伊蘇8大概就會出了吧,戰鬥系統應該也八成會拿Xanadu的改進版本來用, 所以請務必改善本作的癥結點,至少讓伊蘇可以推出個好作品來。 59人中,有47人覺得這則評論值得參考。 ★★★☆☆ 資源回收的部分很多 投稿者 秋冬 投稿日 2015/10/3 版: 通常版 Amazon限定無 ■資源回收的部分■ 釣魚、打地鼠、卡牌、滑板等出現在遊戲中的迷你遊戲,全都只是在規則上添加幾筆而已, 其它就連UI那些都跟閃軌幾乎沒有兩樣。 角色的表情模式還有行為動作都只是拿閃軌模組出來稍微調整一下的東西。 選單畫面跟裝備組定這些UI也只是拿閃軌的出來稍微改了一下氛圍而已。 迷宮構造和造型因為也是沿襲閃軌的模式所以整個感覺都很相似。 收集料理食譜、在自由活動時間消耗羈絆點數來與特定角色進行個人劇情、 接了任務後從手機一邊確認狀況一邊進行跑腿事件或支線事件的形式完全跟閃軌如出一轍。 我不是在雞蛋裡挑骨頭,而是對玩過閃軌12的人來說真的像到感覺不出差異。 不過拿來資源回收的系統和遊戲的設計本身都是會讓人樂在其中的東西, 所以對沒玩過閃軌12的人來說,這些應該不構成任何問題。 ■既視感很強的老套劇情。■ 給喜歡ACGN的人看了都會覺得膩的老套王道走向,獨創性可說幾乎沒有。 彷彿在其它地方看過的劇情事件和要素會從頭到尾一直端出來, 所以已經看慣這類現代幻想作品的人恐怕很容易就會膩了吧。 但其實就只是常見了點老梗了點,劇情的走向我倒是沒有覺得做得很差。 遊戲中幾乎沒出現什麼惹人厭的角色,時而純真時而熱血的主角群我看了也蠻喜歡的。 由於Falcom在軌跡系列再三拉長故事挖坑不填使得我先前懷疑Falcom會不會根本就是 不懂得填坑而已,結果這款只是稍微暗示了一點可以出續作的伏筆,基本上還算收得漂亮, 讓我覺得這點不錯。 ■動作部分■ 是有很多玩家可以DIY的要素,不過招很少,大多都只是在強化初期學到的招而已, 沒有什麼變化。 可以看到角色動作跟特效有所強化,還會增加異常狀態攻擊, 不過完全沒有全新一套動作的招式。 由於要觀察敵人弱點屬性然後頻繁切換到有對應能力的角色來戰鬥, 所以讓玩家不是只鑽研單一角色,而是讓玩家在一群擁有不同性能與招式的角色中 來切換戰鬥,為遊戲增添變化。 或許可以說是一種無法窮極但變化多端的戰鬥系統吧。 不過爽快感跟打擊感都很夠,操縱起來還蠻心曠神怡的。 ■總評■ 伊蘇系列的玩家對ACT部分的豐富性可能會略嫌不足, 而軌跡系列的玩家則是可能會因為遊戲的設計太過相似導致既視感過強而沒有新鮮感。 若是你喜歡看少年少女在現代日本的舞台上用不可思議的力量大顯身手,還添加了一些 戀愛要素的boy meets girl戲碼, 而且又是沒玩過軌跡/伊蘇系列,第一次接觸F社遊戲的人, 那這款應該勉強能夠推薦給你。 其實只是資源回收這點令我耿耿於懷,作品本身是做得蠻用心的, 所以當初若沒玩過閃軌12的話,我就會給4顆星吧,大概。 82人中,有62人覺得這則評論值得參考。 ★★★☆☆ 有很多地方都是差一點就會讓人覺得「好玩」。 投稿者 秋風邪 投稿日 2015/10/1 版: 通常版 Amazon限定無 之前看標題冠上了Xanadu,還以為是款把目光放到了舊玩家上的遊戲。 我自己是只知道有Xanadu這個系列,不清楚這款有沒有"Xanadu"的風格。 以下評論是在我過完序盤2章時寫的。 ●系統 開啟遊戲幾分鐘後就讓我覺得「啊~,好閃軌啊……」。 對話框的結構還有UI的設計(選單的配置和結構等等)、 逛地圖看到的那些提示此處可調查的icon等, 真是從閃軌那拖了一堆東西過來的感覺。 切換地圖時的讀取時間變快了很多所以我想不會讓人那麼煩躁了。 其它就是,不是軌跡系列卻直接套軌跡系列的東西的地方還蠻顯眼的。 ●遊戲畫面 Falcom難得採用了現代日本為舞台(但東京的京字不同,所以也可能跟實際的日本不同) 遊戲畫面也有好好把氣氛表現出來。 還有人物的模組跟閃的時候相比,我覺得是表現得更加接近了2D圖。 只是整體來說遊戲畫面並沒有做得那麼精細,所以就算是VITA的遊戲, 還是感覺像是前一世代的遊戲。 ●人物&劇情 序盤的調調該說是像輕小說嗎,玩起來就像在玩N年前的美少女遊戲。 被青梅竹馬的女生叫起床、表姊赴任到學校來當老師、班上有個從國外回來的美少女、 小時候當男生看待的女生變可愛了一點然後搬了過來、更別提學校還有個當紅偶像。 (還有個大企業社長千金+學生會長的角色) 然後主角是個有點表面愛理不理,實際做人卻是溫柔又會照顧人, 還有熱血性格蘊藏其中,再加上雙親長期到國外出差,一個典型的主角莫過於此。 過場劇情的演出等待時間很長,還在遊戲序盤我就已經常常按著×鍵開加速。 特別是每次場景、場所切換的時候就要插進一段運鏡實在是很煩。 難得平時讀取那麼快,結果興致卻被這過場劇情的演出磨掉了一些。 ●世界觀 學校生活+異界戰鬥這組合整個就是P3P4的感覺。 特別是異界裡負面的感情爆發成為怪物這點,就像是P系列的SHADOW化一樣。 然後提這個可能有點無聊, 遊戲中把異世界這個戰鬥的舞台稱作「異界(いかい)」。 而異界出現的現象遊戲告訴我們叫作「異界化(イクリプス)」,但途中角色他們在 對話中卻是用「異界化(いかいか)」這個唸法, 那你們到底是為了什麼才學流行的輕小說那樣 取了這個寫作異界化讀作イクリプス的名字啊…… 還有Falcom的獨特台詞「あ……」也三不五時就會出現。 不光是人物設定,劇情發展也動不動就讓人想翻白眼。 個人來說空軌~差不多零、碧軌跡的時候,還沒讓我說很在意, 但從閃軌開始,就令我有股生厭的感覺了。 ●戰鬥 從最初的戰鬥後會慢慢增加能做的動作,所以在2章結束的時間點 可能存在著還沒有開放的動作,不過目前來說不太好玩。 正常可以使用連段、2段跳、衝刺、迴避動作還有可稱作必殺技的X-Strike, 但動作跟動作之間契合度沒有很好,打起來也不太爽快。 (衝刺以外的動作只能在戰鬥場上使用) 比方說衝刺是按著R鍵不放,但迴避動作也是R鍵。 當我想要衝刺的時候,動作就會先迴避,才衝刺。 這不是應該系統判斷短按是迴避然後長按是衝刺嗎? 還有當隊伍有3人以上的成員時,按△鍵可以把操縱角色切換到候補角色, 而十字鍵右鍵則是可以切換到支援角色, 但切起來感覺好麻煩。 ●總評 坦白說,我買這片是因為中意畫風所以沒有仔細看過遊戲內容, 不過人物設定和世界觀這些以現代來看,並沒有什麼讓我感覺到耳目一新, 比起過場劇情和故事的亮點, 設定的破綻還有拖泥帶水的演出這些缺點倒是讓我越來越在意。 要解釋這種感覺,就像是一個在抖腳或是吃飯吃得很大聲的人,當你一注意到他, 你的注意就會越來越被他所吸引,搞到你無法集中在本來想做的事情上面那樣。 序盤的劇情發展如果不再緊湊一點,用ACT部分或是故事劇情來吸引玩家, 遊戲這種,陳腐的輕小風劇情跟沒有爽快感的ACT部分雙雙拖泥帶水來進行的感覺 是會讓玩家很快就把VITA丟一旁的。 我用了半天時間,中途休息了好幾次,所以只玩到了第2章結束。 (不是因為鏡頭視角不好或是操縱困難很累人才休息,而是無法維持想玩下去的興致。) 一個部分一個部分來看是不差,只是怎麼說, 魅力上就是差強人意, 我這個人遊戲好玩的話可以一口氣玩到7、8個小時, 但現在卻只能一點一點推進遊戲。 93人中,有68人覺得這則評論值得參考。 ★★★☆☆ 有好感和沒好感的地方 投稿者 かざぐるま 投稿日 2015/10/1 版: 通常版 Amazon限定無 我是軌跡系列(除去那由他,抱歉)包含閃在內都很喜歡的玩家。 關於東京Xanadu我當它是ARPG,於劇情方面我對它沒有軌跡那般的期待, 不過有幾個令人在意的點很明顯,就讓我在下方敘述 ・劇情 老實說很失敗。沒深度又膚淺,感覺只是在給角色唸台詞而已。 這大概是因為進入ACT部分前的劇情篇幅很短,卻給太多登場人物造成的。 若這款遊戲只有單純演劇情,那我一顆星都不想給。 單調如一的劇情發展太多了。 ・角色 通曉內幕的人講話只會故弄玄虛,然後主角常把夥伴信賴掛嘴上卻沒有所本。 還有某個角色明明是為了窮極武術不惜轉學要加入社團, 結果卻為了解決異變中途離開社團加入主角方。 因為有實力所以遭學長忌妒,之後言歸於好了你卻來這套, 這樣被人質疑不夠認真也怪不得人吧……。 明明法社作品應該是每個角色都塑造的很細心才是啊 ・ACT部分 沒話說,很好玩。可以感覺到他們把過去技術又更加昇華。 畫面也增加了透明感,看起來容易辨識多了。 對我這個動作遊戲不拿手的人來說,有很多地方讓我有好感。 所以我才更加有「要是劇情有做好就好了」的遺憾。 雖然寫了很多但我不是只想批判。 只是從過去法社的作品來看,讓我很納悶為什麼這種劇情高層會放它過關? 花了這定價的錢我就當它是未來應該還會繼續出的軌跡系列的奶粉錢。 法社是間少數還會推出良作的公司,希望他們好好加油。 -- 想轉請自便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.22.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1444049837.A.37F.html

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令人意外的是動作性都沒有差評XD
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鏡頭是真的很怪,衝刺也很詭異,這看實況的時候超有感覺
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不過最能被參考的好評比例是50%,差評的參考比例是85%
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嗯...只能說想花錢的話值得你多想幾下了
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10/05 21:22, , 5F
關於音樂的評價也大多是"及格"
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總和亞馬遜的評價來說,這是款"你喜歡動作遊戲的話可以
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10/05 21:23, , 7F
買,但是對無新意的輕小說劇情度濫的話就不要買"這樣
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10/05 21:26, , 8F
可以轉西洽嗎?感覺是不差但各方面都有點遺憾的作品
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10/05 21:53, , 9F
像閃軌和像輕小出現了無數次 不過整體評價看起來不
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10/05 21:53, , 10F
算太差 至少有人說就算這樣還是比閃軌好 有中文版的
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10/05 21:53, , 11F
話應該可以考慮買
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10/05 22:16, , 12F
閃軌是跟軌跡系列比 東京只跟閃軌比?
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10/05 22:18, , 13F
因為最像吧
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因為同PSV引擎建模、校園背景、各種類似人設
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當然跟閃軌比了XD
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10/05 22:25, , 16F
不~這些我都知道 我是只 "比較好" 這個部分
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操作方面我不太熟 不過劇情方面我覺得兩個原因
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10/05 22:35, , 18F
一是這款顯然是比不上空零碧 從老套的基礎設定開始
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就輸了;二是閃軌嚇死人 所以有沒有超越閃軌很重要(X
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我只給我的評分 75分(用來對比的分數:伊蘇-樹海 90分
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推各種資源回收...
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說真的初玩真的看到非常多"就是法社"的東西
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各種背景,遊戲,角色設定等...XD
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連釣魚音樂都一模一樣
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原來如此~c大這樣說我就懂惹(?
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(啊 不小心刪到了轉錄那行字 godivan對不起)

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啊,好閃軌 這句話道盡了一切
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可喜可賀 本來還以為日本人超吃閃軌的
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以目前的心得來看還比閃軌還差(我是說劇情)
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閃軌要談可以翻翻前面的文章,大家已經討論到天荒地
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老了w
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目前大多數人都是對於"有收尾"這塊感到滿意(?
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閃軌就是無限挖坑,至少東京這款是坑全部填完了
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"好閃軌" 這句話好嚇人
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※ 編輯: HETARE (122.116.225.73), 10/06/2015 06:35:53

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發售前的PV就感覺到滿滿的閃軌......
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劇情比閃軌還差的話我就不想入手了...閃2雷到我
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10/06 10:47, , 36F
怎麼可能比閃軌差 自己的意見先不講 這篇四個評星的
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第一個說比較有趣、第二個說收得還算漂亮 第三個
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說一般輕小說 各方面差一點就好玩
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10/06 10:49, , 39F
第四個說劇情一顆星都沒有 但這個人喜歡閃軌劇情
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10/06 11:14, , 40F
sorry我是先看底下推文才被誤導(?) 幾個評語都寫的很詳細
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最後一個評論是高級反串嗎?
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10/06 12:26, , 42F
法社應該對每個腳色描寫都很細心---閃軌一堆空氣角表示
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我也很納悶為什麼閃2劇情會過關
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honyaku:轉錄至看板 PSP-PSV 10/06 12:38

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你去問近藤啊 我已經不下十次說過 法爾康不擅長多重
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結局的劇本描寫 卻又愛跟流行搞多重結局
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我真想問搞單一結局臭了嗎...
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10/06 13:04, , 47F
初次接觸F社遊戲,覺得蠻有趣的,劇情我也吃
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其中副角色的部分很棒,覺得他們各自的生活設計的很詳細
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每個女角都有人氣,拱一個會被攻幹(?)
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我覺得不是有沒有人氣的問題...但是要搞就要搞好
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F社就是沒那個屁股 又硬要坐在那個位置上...
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我是覺得Amazon的評價看看就好,因為以往就有操作跟亂評
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的情況,像是還沒發售就能給負評或正評,或是某N家主機
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粉絲來批評S家遊戲或反之亦然等,所以看是跟實況或自己
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親自玩會比較準XD
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不過這款在情報網站有提到惹惱任家,因為在Big Camera?
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店內,N家和M家遊戲只有1櫃,S家有2櫃XD
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法爾康一直是在S家出遊戲啊 N家好像還沒作品
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10/06 17:53, , 59F
這片又關老任什麼事,情報網站?hatima?jin?
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10/06 18:44, , 60F
這也能扯到老任
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10/06 19:07, , 61F
有啊~ 怎麼沒有~ FC SFC時代都有出作品在N社上QQ
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10/06 22:35, , 62F
總星數當然看看就好。可翻過來的這幾個評價應該不是
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10/06 22:35, , 63F
隨便給的吧?
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10/07 01:53, , 64F
Falcom社長都全梭在PS系上,騎虎難不難下就隨他爽了
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10/07 20:36, , 65F
我只覺得大家喜歡閉著眼睛講話很怪XD 從閃軌開始就這樣
10/07 20:36, 65F

10/07 20:38, , 66F
但是這款動作部份比閃軌多很多,感覺比較耐玩一點
10/07 20:38, 66F

10/07 20:39, , 67F
閃軌刷迷宮會刷到睡著...這款目前覺得還好,膩了就換人組隊
10/07 20:39, 67F

10/07 21:29, , 68F
閉眼講話看起來比較潮 好像做了什麼覺悟一樣
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pl132:轉錄至看板 C_Chat 10/07 22:21

10/07 23:48, , 69F
C_Chat被轉兩次XD
10/07 23:48, 69F
文章代碼(AID): #1M4dEjD_ (Falcom)