[東京] 東亰ザナドゥ 純主線通關心得兼評論(無雷

看板Falcom作者 (かに)時間8年前 (2015/10/04 13:45), 編輯推噓2(204)
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不好意思在下通常拿到遊戲後第一時間就是直衝主線,支線全部沒碰 也因此在這邊要奉勸各位還在努力的朋友,以下必須密切注意!! 主角的智 仁 勇,合計必須到達8以上,否則只會有bitter end (也因此目前我的第二輪是一定要跑的 雖然本來我就會跑了啦w 回到本作品。 以下分為:劇情、戰鬥、系統、音樂、角色等部分來做評論,皆無雷!! 請放心觀賞 (或許其中包含會有一些個人的淺見或主觀,也請見諒 因為我也不是什麼超級玩家,因此也不會用五星評分,純粹發表些淺見@@ 劇情: 整體表現良好,前半段(約第三章前)展開鋪陳方式平凡,卻因為包含有很多法社要素 其實也算有趣。 第四章之後故事開始變的比較有趣,之後依照慣例的超展開後結束。 對於想要期待法社有什麼驚人之舉的玩家可能會小失望,因為故事的展開、幕後的黑手等 全部都按照以往慣例...(有玩過之前法社的遊戲的話就會知道什麼是以往慣例w 戰鬥: 承接YS以及軌跡的系統,可以說是兩者系統的合併 戰鬥方面屬於ARPG,培養角色方面(導力器?)採用的是軌跡的系統(裝珠子) 雖然有稍小修改,不過大體上承襲此兩大流派 迷宮式戰鬥,在擊倒怪物的時候會稍微延遲(如YS7),操作上手後其實不難打 主要是怪物的攻擊模式非常多樣化...尤其後期某幾種特殊怪,不去記它的攻擊模式 根本無法無傷通關 系統: 故事中培養好感度一樣採用軌跡系列的牽絆系統 注意的是好感度上限似乎會跟劇劇情的推進提升,中期滿等LV4,後期變LV5 遊樂園內可以玩到以往軌跡的一些小遊戲也是一個可以小回味(打發時間)的地方 音樂: 很多人在戰音樂,個人覺得整體聽下來 確實跟以往的軌跡、YS大不相同,採用的是較為現代的一些曲風 (某首一模一樣的就不提了.... 以神曲來說,或許跟以往比起來會少一些 但是第四章的某首曲子,確實非常貼近劇情也較有共鳴,也是我比較推的一首 反倒是各章迷宮,打大中小王時的音樂,叫沒有特別的印象(或許要多聽幾次吧? 角色: 個人最無言的是主角竟然用ツヴァイ2主角的武器(連攻擊模式都一模一樣... 其他角色設計的都還算OK,也可以看到一些以往(法社以往遊戲)角色的影子 最後,附上目前遊玩各章節時間一覽 因為直衝主線(甚至有些關卡的怪直接衝過去沒打),因此時間上算是比較短的遊玩方式 想要盡情享受遊戲的玩家們,可以自行推估整體遊戲需要的總遊玩時數。 第一章:約一小時二十分 第二章:約兩小時十分 第三章:不好意思記錄覆蓋掉了...推測約為兩小時 第四章:約三小時 第五章:約三小時 間章:約一小時二十分 第六章:兩小時十分 第七章:三小時 最終話:三小時三十分 BITTER END -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.98.176.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1443937529.A.E9B.html

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其實我蠻在意戰鬥打擊感與動作流暢性的,身為ARPG如果
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在這方面做很糟那就不用多提了...偏偏目前看到的影片都
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讓我完全不覺得有被吸引之處,戰鬥語音也很吵很僵硬
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隨便猜又是有臉的路人最可疑
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戴眼鏡的先列入黑幕後補
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推,現在玩到第五話休息一下,我覺得蠻有趣的,劇情^_^
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