[軌跡] 閃2羈絆 (無雷)
請問閃軌是不是將重要的劇情放在你要達持某一條件,才能看到角色A跟B的重要劇情,
而且玩第一輪只能看到A跟B,想要看到角色C跟D的劇情,你要再重頭玩第2輪破關
類似碧之軌跡最後在飛空挺上的組合談話(也只有在飛空艇那邊我們才能稍微知道
紫色跟綠色頭髮2人的過去,抱歉手邊沒名字無法打出來,明明個人的經歷是瞭解
該角色最重要的線索,卻把這麼重要線索擺在那麼後面,且還短短匆匆的帶過,
難道碧軌個人的過去探索不比收集路人對話跟寶物還重要嗎)
倘若上面對閃軌的推測是真的,那真的讓人很難過了,是不是反正遊戲就這樣,
要不要買單隨便你,弄一堆壓力摳米(3D、音樂、聲光、動畫、系統)
卻少了遊戲的核心靈魂--劇情
PS: 今天遊戲定位是RPG,又不是那個紅頭髮每次都要趴在地上等美女叫他(請參看
搞笑動畫falcom學園),有事沒事跑去古蹟處把魔王吵醒(人家好端端的躲在那邊
,被你吵醒已經一肚子起床氣了,還要被你亂劍砍死,真是倒大楣),或是以收集要素居多的
魔物獵人,你說這2兩款就是收集跟打怪,這還說的過(遊戲定位本不同), 可是軌跡
或是英雄傳說不就是偏重劇情嗎(我進入軌跡這坑很大原因是被遊戲後面那卡卡三部曲
英雄傳說光環所籠罩影響而一直支持著)豈有捨棄(亂砍、拆散、支離破碎)劇情
而過份偏重他方之理呢
是不是本來就沒要出閃2,是迫於各種壓力臨時趕出閃2嗎,因為閃1好像還沒罵那麼兇
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