[心得] 從閃軌才入坑的小心得+未來期待 (長恨文+雷)

看板Falcom作者 (蘋果酒)時間11年前 (2014/10/29 22:18), 編輯推噓47(47069)
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前言 實際上約兩天前就已經破台了 當初剛結束終章時真的是氣到說不出話來,還整夜睡不著覺 原本想忿忿不平的發文發洩一下,不過還是選擇心情較平復一點來發篇心得文 以下從我用各方面去觀察閃軌這個遊戲 行銷策略面 對我來講閃軌轉PS3平台就是我玩這款遊戲的契機 其實軌跡系列我以前就時有耳聞,無奈對於PC平台興趣缺缺 而且又分空零碧閃 沒玩過的根本不知道哪個先哪個後 但是我身為重度RPG類型的PS3玩家聽到閃軌要出在PS3上也是提起我的興趣 加上個人偏愛日系畫風又中文化所以看了遊戲介紹也立刻收了一片 日後問了許多志同道合的PS3機友,其實同於閃軌時入坑的玩家原因都差不多 所以我個人認為法社在閃軌突轉PS3平台來說是成功的(至少我入坑了)。 個人的準備 由於略有耳聞軌跡系列是一連串的故事,事前請教了日版閃軌玩家是否有必要預習劇情 而當時他是說閃軌I是不太牽涉以前的劇情,看不懂可能只是一小部分 另外他十分建議等閃2發售前再開始玩,不然可能會發生FFXIII-2的情況 他一這樣講我就懂了,以前就是先略知FFXIII-2是悲劇收尾所以我當時是等雷光歸來發 售前才開始玩,因此我幾乎沒有對FFXIII-2任何怨念。 最後我等九月底開始玩閃軌,十月初收閃軌2。(然而被打臉最後在講) 閃軌1的心得 戰鬥系統:滿有意思的,對我來說有點介於FF跟TO系列的感覺 需要走位跟計算技能範圍跟TO很像,而又用類似速度回合制滿像FF 因此玩起來除非是用巨石+霸道這種無腦割草搭配不然有些地方還是得用點腦子 羈絆系統:我玩到很後面才知道這是做什麼用的,坦白說我不是很喜歡這樣的設計 本意上應該是希望玩家能多玩幾輪看看不同角色的事件,但是閃軌在破台之後 完全沒有新要素,如果繼承了等級、迴路、道具,那最後只是一直在按X鍵割草 更何況!如果不知道在夜後祭怎麼解羈絆獎盃要用S/L法的人,不就要他去破十 輪以上嗎!應該設計成LINK一定值以上條件發生就好了,偏偏還要加上FLAG事件 而且還只能選一個,實在是非常不親切的設計。 劇情內容:由於我對軌跡系列世界觀完全沒有觀念,所以當時就只理解成一個帝都的軍院 生發生的故事,基本上滿多人砲實習像是跑龍套千篇一律,我是覺得在這個之 下至少有把該做的劇情講好,像是尤西斯和馬奇亞斯的對立與和解,菲和勞拉 的立場互相理解,艾略特和風哥入學的理由我覺得敘述的都還不錯。直到克洛 和米莉亞姆加入我覺得有點錯愕,一個是類似走情報部後門另一個是學分不足 這讓我有點覺得前面幾章敘述大家各自有偉大的理由進入七班的完全被踐踏。 好像變成七班想進就能進的樣子。 然後印象最深刻的就是初章就出現過的要塞篇,個人覺得是整個遊戲最成功的 一段,配上BGM真的有種急迫緊張的感覺。一開始也真的認為列車砲真的會發射 心情超緊張的。後面用的空包彈梗也隨心情放鬆下來。不過玩過碧軌應該就早 知道列車砲不會發射了吧@@ 不過我是很慶幸我不知道,這段我非常入戲算是整 個遊戲中最投入的一段。 然後最後的克洛對決雖然有些錯愕,不過不算太意外,本來過程中就有懷疑C是 學院裡的人,但是原本想應該是教官級的(湯瑪斯>亨利>其他)沒想到是克洛。 然後戰敗就斷尾了,我當下真的是「咦!?」這樣結束了?人家FFXIII-2至少還鋪 了小梗讓人家有起死回生的機會,閃軌要不是早就知道有2代,斷在這裡是要大 家戰死沙場嗎?不過的確是讓我提起的立刻完閃軌2的衝動,不過當時還沒破百 小時所以X鍵割草玩完第二輪開始了閃2 閃軌2的心得 戰鬥系統:變得更有趣了,而且也適度弱化在一代一些過強的打法,然而最大的敗筆在於 失落魔法的強度。無視屬性5S傷害配上時爆+冥皇+白羊根本是永動自走砲 更應該說白羊或失落魔法出現其一就好了,只有白羊雖然是永動砲但至少還要 思考屬性搭配,只有失落魔法就可以當作危機使用或金錢流打法(嗑EP藥)。 不過整體上也還是很好玩,要自虐還是虐人就看自己迴路怎麼搭。 羈絆系統:跟前作差異不太,或者該說更變本加厲了嗎@@? 劇情內容:什麼劃破黑暗的閃之軌跡啊! 根本是被愉悅黑暗吞噬的闇之軌跡啊! 除了第一個見到的馬奇亞斯,第一部下來沒有什麼太大感動,就是艾略特GET! 菲GET....(RY 的節奏。 間章的對手戲就滿有意思的,不過我很想吐槽,黎恩是哪來的威能一個月多前 跟人家殺個你死我活還可以在那邊跟敵人吃漢堡喝紅茶啊! 第二部讓我回憶起以前的幻想水滸傳2,就是收夥伴增加商店或其他機能,我滿 喜歡這樣的設計,雖然有幾位加入的理由根本不正經。然後最想吐槽的點在於 克洛!你根本找錯人幫你了!花了三年好不容易狙掉宰相,人家黎恩花了半個月 就滅了帝國東部,黎恩才是真正的帝國解放戰線啊!早該他在入學時就應該跟他 來場Blade然後說輸了就來當帝國解放戰線R吧! 這樣你也不用白死了 終章真的是灑狗血到極致,助拳人跟魔女腦殘化就不提了,愉悅神父你...!阿 不是!宰相你是沒死個刁啊!如同之前所講玩過碧軌的應該知道宰相沒死,但是 對於初見殺又入戲超深的我看到這一幕真是想上去揍他一頓。 然後最後還來個「我是開騎神的小男孩這樣」,「我是你爸,快去打仗!」的結 尾,真的是嘴角滲血了。 總和心得:兩部遊戲都算好玩,但是劇情被打臉兩次實著超乎我預料,該說是黎恩放閃太 過度的報應嗎?但是我覺得十分扼腕的一點是,劇情上強制讓帝國篇收掉七班線 雖然預測上應該是會有續作而且黎恩主角的機率也極高,但是七班應該是回不 來了,明明本來要念兩年的路線強制一年收掉,就很明顯法社在劇情上要讓七 班劇情在閃軌就結束。但是我納悶的一點是帝國篇不就是以軍校生來看待帝國 的變遷嗎?把七班收掉雖然續作黎恩還是軍校生,但是立場上已經不同。怎麼想 都有種格格不入的感覺。 續作期待:大家高捧的雙主角線我是覺得不太可能也不想這樣。架構的人事物太多就算 是要收線在一起我覺得也是兩作以後的事了。以商業價值而論,法社舖了十年 的梗怎麼可能在單單一兩作就全部收完,當然是繼續騙錢啊! 至於續作的角色,個人是希望黎恩+舊七班三員+新學弟妹三位的節奏 舊七班男角我只覺得空氣風哥有機會而已,其他感覺就是轉後勤以後頂多是助 拳人的感覺,女角微妙的只認為硬官配的亞莉莎不可能之外其他都有可能。 畢竟艾瑪跟菲算是去流浪,勞拉去修行,米莉亞姆四處亂跑以後都有可能遇到 唯獨亞莉莎如果黎恩不去盧雷應該是沒機會收了他吧。除非又來同一套 「媽!為了證明我的道路是對的 我要跟黎恩私奔!」 「...雪倫!把他給我綁起來」 總之,剛入軌跡系列坑的我看到了法社的黑暗面,他怎麼亂搞感覺都可以免疫了(眼神死) -- 後來 我總算學會了 如何去榮 可惜你 早已遠去 消失在河底 後來 終於在振聽中明白 有些牌 一旦錯過就不再 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.148.145 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1414592324.A.41C.html

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你看起來滿喜歡的啊XDD加油囉(對坑裡喊)
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軌跡系列就是看一間名為噬身之蛇的旅行社環遊世界,每到
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一個國家就要收集名為至寶的紀念品,只不過旅途中經過的
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國家都會發生動亂
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如果能克服PC平台 強烈建議你回去玩空軌+碧零
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或許你會有不一樣的想法..XD
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Alisa部分要看法社要不要做RF的故事 要不然真的沒戲了
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呃,當初會買閃軌多半是軌跡老玩家了,你聽他們的不會準啦
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這種長篇故事遊戲,真的自己玩才會準,當初我還看過更資深玩家
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說是如果閃軌搞更多絆,故事會變得更糟糕,然後他就脫坑了~
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真的啦,看你是甚麼樣的玩家,如果是常看奇幻小說有耐心的讀者
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空軌除了戰鬥不能skip,其他都不會讓你嫌到哪裡去~
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每個人個性不一樣,如果從空就覺得悶,續作應該就更玩不下去了
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要先忍耐跨過FC 不然應該踏不進軌跡坑
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亞里沙根本徹底浪費RF千金的設定,事實上,亞里沙
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不是千金好像也無所謂
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FC有那麼無聊嗎 看起來一堆人FC沒辦法玩到破關
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自己不會 我還是最喜歡FC 其次零碧SC...
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不跑一下空零碧嗎 我覺得兩代劇情都大勝這代耶
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而且軌跡會這麼受歡迎我覺得主要還是彩蛋特多 這要每代都跑
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才感覺得出來
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現在跑零碧還可以回味一下配音還很Man的羅伊德唷
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FC畫面跟遊戲性陽春 現在要推薦有難度 我是覺得還不錯啦
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主要是從閃軌回去玩會覺得很不方便
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居然沒有地圖傳送啥的
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FC的畫面不是跟零碧差不多嗎XD
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畫面差不多 人物立繪差很多
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立繪是指頭像 風格不同...
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沒有一堆人啊,支持的都那幾個帳號,嫌無聊的也那幾個XD
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老實說下一代我不想看到黎恩當主角,同類型的主角個性
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已經四個作品了(眼神死
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「我是開騎神的小男孩這樣」,「我是你爸,快去打仗!」
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玩過得不算阿 想推人進坑很多人就卡在fc過不去
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我覺得...還是前期那愉快遊擊士生活太磨人耐性了吧
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從頭照順序玩的可以靠對後續劇情的期待去玩是還好,從後
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面回流的玩家你要他們拿出耐性去磨就強人所難了
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還好吧 我是零軌出時入的 倒沒玩不下去...
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剛破完閃1的我表示完全同感啊!!
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尤其軌跡系列每部主角都在當遊擊士(零碧閃不過換個單位當
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還有 37 則推文
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FC我正好遇到緹妲www,不過到中央工房後又馬上離隊了
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剛好跟我相反 是只玩PC版 所以到閃軌系列只好自動說再見
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因為閃軌看起來打定不會出pc版所以只好買PS3 XD
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當初也因為零軌f社說不出PC所以打算買psp, 但是礙於語言
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掙扎了一陣子結果傳出英特衛要\PC化/
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我好像離題了原po抱歉Orz
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緹妲超棒的!
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緹妲在閃二結束的時間點已經15歲了(遠目
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亞嘉特,再忍一年就好啦,不要衝動
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空軌都出很久了 網路上攻略超清楚的也沒什麼雷
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應該還好啦 我也很慶幸當初自己從FC開始玩 玩下來的感覺
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真的很爽
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主要還是系統真的不太友善 這算是時代問題
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有朋友平原地圖走到崩潰 直接跳零軌開始XD
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以前的遊戲很兇猛的,例如沒存檔然後不小心滅了...
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那就從你上次存檔的地方開始吧!一個下午的時間就
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浪費掉了
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跳跳貓正在蓄力
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從小就開始玩RPG 已經習慣沒幾分鐘就存檔一次 無感XD
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草袋地鼠在裝死
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FC有自動存檔所以問題不大 反而是從零軌開始就沒有所以常
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常會老馬
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推自動存檔!!!XD 跳跳貓跟草袋地鼠wwwwwww
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愉悅地從SC出發 但到了閃鬼只能找妳管QQ
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超同意從零碧入坑 空我覺得看影片補就行了Orz...
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前陣子回去玩 真的有點無法適應那個年代的系統
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事實上空軌的架構已經很好了,舊英傳我之前玩了fc之後
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想說反正還要等好久就跑去玩ED3,被野豬打死QQ
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Falcom最會做的只有動作遊戲的遊戲性吧我想XD
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當然練功練到閃軌之後這系統已經很成熟了,雖然每次
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數據調整上都會有些怪怪的問題....
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不過坦白講真正經典的系統是可以超越時間的啦XD
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ED3可是當時最先進的RTS系統啊ww
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fc戰鬥節奏有夠慢.. 閃軌戰鬥好玩很多 但劇情(ry
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ED3不是人工智障系統嗎 XD
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空軌的系統現在要推人去玩真的蠻有難度的,但還是很建
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議可以試試看,空軌的劇情跟腳色塑造都很棒,我到現在
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還是最喜歡空軌的角色
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雖然我覺得碧軌是顛峰 但我也是建議從FC玩 每作都相輔相成
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在零碧看到舊角色或npc的那種感動真的加超多分
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文章代碼(AID): #1KKFT4GS (Falcom)