[心得] 閃の軌跡II 小感想(文內有劇情)
※劇情透露防止頁
※內容一定會提到伊蘇和所有軌跡系列的劇情,
請未玩的板友注意
※角色及名詞使用原文日文
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─3D模組動作─
本作比起前作,3D模組行動都重新製作,僵硬的情況減少了,
連舊有的角色大絕也可以看出動作與前作略有不同。
最令我驚豔的是煌魔城上層子爵和執行者一哥的互砍,
整體動作看起來雖然仍有小僵硬,但已超出我預期的流暢了。
不僅角色,連魔獸的動作也很流暢。
靈窟中段那種空軌就曾出現,長得像飛行松果一直轉轉轉,
叫做什麼天界判官的魔獸,以及怪盜愛用機跳樑小丑就是例子。
看見這些熟悉的怪物3D化後壓迫感暴增,又活靈活現,實在十分震撼。
─地圖─
新增了很多需要爬通風管的地圖,但是通風管路徑都是直達新地點,
就僅是另一種形式的道路,印象中並未將通風管本身設計成很複雜的迷宮狀,
這點倒是可惜許多。感覺就好像是Falcom公司專門用來展示女角害羞錄音的場合。
─劇情─
雖然クロウ學長身上的各種旗子,
早在遊戲發售前就插得比廟會的排場還要多,
但是領便當演出時加入了他對其他成員的互動,還由他的嘴裡講出終章的標題,
也另外安排主角リィン在宰相復活時氣憤地質問宰相,
對比間章敘述他的過去,演出顯得豐富許多。
至於各位都關心的七至寶、七隻騎神,
僅在部份情節和某騎士口中略一提,並沒有完全講清楚。
一定是Falcom公司要在接下來的作品繼續使用好讓我們玩家買單看劇情。
本作不乏Falcom公司常見的遊戲安排:
爬塔(煌魔城真的很多層,配色又像伊蘇始源那根塔的惡魔迴廊,該說懷念嗎)、
過五關斬六將(各大靈窟、想起四輪之塔和碧之大樹四大領域)、
探索遺跡(洗劫各種魔獸及野外自己長出來的寶箱,這是一定會有的)、
為了一扇門或一個關卡到處找鑰匙等(各位板友鐵定深有所感)。
從空軌及伊蘇近年幾作看來,好像還沒有哪一作有例外。
(零之軌跡終章也有爬塔啦,只是往地下爬XD)
本作比較特別的是敵方角色的出場模式,
以往多是安排一名主將敵方角色加兩隻左右護法小怪,
這作卻大多是兩名主將敵方角色一起上,頗有新鮮感。
結社二柱姐甫出場氣勢妖異,卻在結尾慘遭打臉,
前面章節我辛苦打贏的使魔還被硬生生劈成兩半一邊一個,
我覺得這一幕的惡搞程度簡直可以比美神速姐所有出場的橋段。
這一作對於軌跡系列的許多問題並未明確解答,只是安插了一些無關的分支。
像搞笑角神速姐說嘴與劍帝的一場勝,我真心覺得她是專門出場嗆聲,
然後輸掉再悽慘地崩潰來製造笑料,不過我認為七柱姐應該不會責怪她輸掉才是。
髮色讓我想起碧之軌跡幻獸的執行者一哥,放招衣服都不會燒掉很神奇。
劇情安排用發火外掛技能來暗示主角能力,但還是沒詳細說明,只以外之理帶過。
一哥還掏了另一把配色看起來很像紅酒巧克力的外之理大劍,
他和主角們的戰鬥怎麼都不拿出來用啊?
黑之工房一詞的出現也只是驚鴻一瞥,
黑白兔在劇情的各種暗示下(感情缺失、來歷不明),
給我的感覺很像是碧之軌跡的煉金術人造人,專門用來操作機體的。
這些小逸事雖有趣,但是我覺得實在比不上把故事繼續推進更有趣。
結社盟主的身份和目的,二柱姐那樣的回答跟沒回答好像差不多……
外傳安排衣著清涼的銀姐出場,還在地圖上設置一堆梯子,根本是故意的。
總之,軌跡主要劇情推進並未如我想像中那樣豐富,有些失望。
─戰鬥系統─
我深深覺得,會毀滅世界的東西不是啥緋紅終焉也不是至寶,而是失落魔法。
尤其是戰鬥中加100CP的テンペストロア,
即使沒搶到 ZeroArts 獎勵,也可以用オーバーライズ魔法瞬發效果耗魔來發動。
一旦成功至少所有參戰角色又能再放一次大絕,實在凶暴。
本作似乎相當強調魔法和中斷魔法,
敵方角色放魔法的次數和種類明顯增加許多,
看到區區獵兵竟然會一直用ラ・フォルテ加攻擊我真的相當驚恐。
騎神戰只有特定幾場能讓其他角色支援放新戰技,相當可惜。
戰鬥系統的オーバーライズ讓節奏更快這點倒是不錯的改進。
─總結─
本作比較像是前作的總結而不是推進劇情的新故事,
交代較多的部份是帝國過去的獅子戰役,現在的進展份量就少多了。
撇開這些,本作打打戰鬥作為下午茶消遣是很不錯。
希望接下來的作品能把故事講清楚點,
雖然這樣期望好像有點不切實際就是了……
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In my time, I've wandered everywhere.
Around this world, hope would always be there.
─Ys The Oath In Felghana ψcyathea
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