[心得] 空之軌跡 FC 心得 有雷

看板Falcom作者 (イオナ)時間9年前 (2014/08/24 14:40), 9年前編輯推噓39(39082)
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先防個雷 剛剛終於把懸宕已久的空之軌跡FC破關了 雖然之前因為委託等等的問題,總覺得遊戲進度實在很緩慢 但是後來決定只跑主要劇情,想說就多少補完空之軌跡 一開始抱持著說多少補一下,以免現在比較想要玩的閃之軌跡劇情會感動減少 板友一開始也是說 空軌+零碧 兩者關聯比較大 沒有要跑零碧,單純是閃軌其實可以不跑空軌 等等相關的建議 在我破完FC以後,只能說 騙人!!! 這個根本是超級大作,一定要玩啊!!! (可能語法會有些凌亂,請大家見諒,剛剛破玩FC內心久久不能自己) 先說說一開始有先接觸一下FC 在那之前也加加減減玩了一下現在比較新技術的作畫技巧 各種3D或是栩栩如生的人物 所以當初回來玩FC很不習慣,總覺得人物很粗糙之類的 但是我玩好以後才發現我錯了 首先,我看了一下這個遊戲(我是買空軌三部合輯) 系統的要求是P4時代,當然不能和現在Core2 Duo相比 但是我相信這款遊戲在當時的精美度一定很受推崇 因為連我玩過現在更精細的遊戲都會覺得在玩FC的時候 不管燈光或是影子,真的都非常精美 不會說什麼馬虎隨便交差,玩過以前再接觸後來世代的遊戲 感到驚訝這個沒什麼好稀奇 玩過後來世代卻會對以前的遊戲感到作畫精細 這表示在當時更是精美! 另外遊戲中的音樂雖然好像就是那幾首 不過也很足夠了 像我自己非常喜歡一些關鍵戰鬥時候 像是和理查上校戰鬥的時候以及最後一次守護者戰鬥的那時候的經典音樂 聽了真的很熱血也很感動 更可惡的是 在結束之後居然又安排一個爆點 雖然之前看wiki有聽過教授這個名字 也算是自己被捏,只是沒想到最後在公園那一幕 教授和約書亞解除暗示之後,那一幕還是讓我心滿意足 非常非常精彩也非常有劇情張力!!! 尤其是約書亞快速回憶一些記憶的片段的時候 用幾張照片快速的一覽而過,這個真的很棒 會讓人想說"靠....這到底是!!?" 而且最後也好像提到了自己姐姐的名字...?(不確定,等到玩了SC應該就會有答案) 這樣有個爆點還不打緊 最後遊戲公司還在結束這個爆點之後安排了主題曲 搭配約書亞離開的畫面,至今累積的相簿一張張翻閱 只能說這樣再搭配主題曲真的是各種催淚 以為這樣就結束了!? 沒有,在結束回憶之後 好像帶出了艾絲蒂爾要踏上旅途,是成為正式游擊士的旅途 還是尋找約書亞,還是兩者都是...? 還接著用我最喜歡的片段當作音樂 遇到個SC的一些遊戲場景 不管是飛行船的追逐或是一些遊戲畫面 只能說看了那個以後再搭配當時的音樂 真的很想說我到底看了什麼... 原本我還抱持著說 當初花了1.8K買了三部合輯 要是因為閃之軌跡沒有玩,這樣放著實在太浪費 加減補完一下好了,想說先把FC破完先休息一下 結果現在整個熱血到不行 也慢慢理解大家說的空之軌跡是經典中的經典是什麼意思 雖然我只玩了FC,可能還不知道完全的內幕及走向 但是光是慢慢埋伏筆就已經是讓我這樣激動和感動 更不要說SC會有什麼事情的真相,讓我徹底感動 真的很謝謝你們,你們推得真的是個好坑!!! 雖然無意批評 但是自己玩遊戲其實蠻挑的XD 也很久沒有一款遊戲讓我玩了以後又這麼感動 真的謝謝推坑過我的人> < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.63.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1408862424.A.313.html ※ 編輯: ArsnovaIona (114.24.63.36), 08/24/2014 14:41:04

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FC的結束法還算好的,閃軌的結法真的是....
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完全敗北黎恩UC這樣,我猜看到結尾的時候所有玩家都..XD
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另外如果你對演出這方面很挑,你可能會對閃軌失望
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閃軌在演出上因為falcom太晚開始練功,所以閃軌等於是
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真的嗎? 因為我閃軌才剛開始完XD 好像還在探索舊校舍第三層那邊而已~X ※ 編輯: ArsnovaIona (114.24.63.36), 08/24/2014 14:45:28

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從2D進化到3D的陣痛期作品,不管是FC SC 3rd 零 碧
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falcom都可以給你看到2D上音樂和畫面的演出極限
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這個真的是極限 真的很棒很棒,感覺我也快要變成軌跡粉絲XD ※ 編輯: ArsnovaIona (114.24.63.36), 08/24/2014 14:46:11

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(當然是王道型的演出極限,不是特殊風格的)
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有趣的是,越入戲的人可以看到越棒的演出喔,像是碧軌
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有一段是某個角色一個人衝出去想要阻止某個敵方
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如果你對劇情代入感夠高,你從衝出去到整個事件結束
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該首曲子剛好會播完兩輪(他連閱讀速度都考慮進去)
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但是如果你功利的想要先在出去之前用回復點,就看不到
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整場完美的演出,因為音樂會被reset....XD
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這個真的不是只能用厲害來形容Falcom了... ※ 編輯: ArsnovaIona (114.24.63.36), 08/24/2014 14:51:00

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也就是說你如果很擔心那位角色直接不管3721衝出去
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才能看到到,最好玩的是,你就算不用回復點,在BOSS戰
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的時候,系統會事先幫你完全回復,所以去回復點反而完全
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是一種損失,浪費時間又看不到演出XDDD
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對了,閃軌在演出上...最明顯是第四章帝都篇吧
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某兩位的單挑事件戰實在是讓人很失望囧
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只能期待Falcom練好功之後帶給我們更好的演出了
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不過比較靜態的事件上演出還是一流的就是了
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謝謝t大你的分析> < 而且我剛剛有找到音樂了 空之軌跡_12 銀の意志 這首是我最喜歡的音樂,而且看了影片底下的介紹 好像還真的是無處不藏梗... http://ppt.cc/uiRo ※ 編輯: ArsnovaIona (114.24.63.36), 08/24/2014 14:57:48

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阿對,碧軌那個事件,直接衝出去的音樂節奏也會配合畫面
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有機會很想錄下來,nico上的影片都不是很完美...
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SC的黏土人戰鬥超燃...反觀閃軌Orz
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軌跡的音樂都是神啊~ 超感謝當初推我軌跡坑的人
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所以我對想進坑的人一定都是大力推全玩過一次
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閃軌的音樂在劇情推進到高潮處時略顯薄弱了些 如果之前
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是玩碧軌的話應該會感受到差異,不過閃軌在各實習地特
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有的場景音樂水準是非常高的
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戰鬥就..如果有打出link就好一些XD
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我覺得戰鬥的小提琴BGM很神耶
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這個真的很喜歡~

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零碧的音樂 不是就一首Inevitable struggle而已嗎zz
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而且一直重覆真的滿膩的 其餘的BGM也就還好而已
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不是軌跡 是法社的音樂一直都有不錯的水準
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還有 50 則推文
還有 6 段內文
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FC印象中等某女繞超市三周安敦就會給玩家紅曜石最後一
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樓上這幾樓感覺好像認真探究會被捏到XD 我先留著好了~ ※ 編輯: ArsnovaIona (114.24.63.36), 08/24/2014 23:45:53

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ts00139161問的是比FC更早的作品耶 應該是沒有吧
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空軌是最早的軌跡系列,之前的作品是另一個世界觀
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原來是這樣~ 因為怕一不小心查了就被雷到 像是空軌的教授就是XD 所以一看到他很警戒!

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2天就破FC了~真快啊~
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因為時間不多正在趕工中 拼命的玩Q_Q ※ 編輯: ArsnovaIona (114.24.61.72), 08/25/2014 09:37:35

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教授我當時看FC的op就覺得他是壞人耶XD
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軌跡悲劇的地方就是前期根本催眠神作
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現在誰還在C2D....還有當時畫面就被嫌破
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我也記得當時畫面就被嫌破了= =a
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空軌超經典啊 SC跟3RD 遊戲開頭音樂也很好聽 聽完才玩XD
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軌跡系列中戴眼鏡的人可以分成兩種:一種是壞人;另一種
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是即將要變成壞人 (拖
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軌跡傳統:好人染黑壞人洗白
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盧安協會接待員表示:
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馬奇亞斯表示: (他睡覺游泳都不摘眼鏡...)
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不同意pudd001,FC就是個例外,從定期船消失開始就讓人很想知
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到事情的發展,前期冗長是後面幾作的事了
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我還蠻喜歡軌跡系列前半段的日常感的..
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哦哦..那部分滿主觀的沒錯
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我本來也跟原PO一樣玩一下下就封印了..
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不過中後期真的不錯啊..很給力
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到後來我就習慣一開始邊睡邊玩了..-.-
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你可能會覺得我幹嘛這麼痛苦,後面劇情的表現真的太吸引人
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當然也是有人覺得前面就很好玩..這很正常啊..
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FC例外..我當初就是玩FC一下子就封印了我有什麼辦法XD
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FC真的超催眠…
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主要就老卡太強,就算他失蹤約艾兩人很想知道怎麼回事,
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但整個故事的氣氛就是:阿反正他很強應該不用擔心,還是先
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各地踏青好惹
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是看大家都很推..才又回頭決定慢慢玩..就這樣放棄太可惜
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我打閃軌的os也是..能不能不要再修導力燈跟打魔獸了
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這次有前車之鑑..我就跟他邊睡邊打..到廣場動亂 就開始爽
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話說回來..其實我還蠻喜歡修導力燈跟打魔獸..
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勞拉家鄉那邊那個城堡就不錯
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只是主線任務重複的劇情還蠻多的.orz
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其實回頭想想..這樣平淡的鋪陳..大概也是劇情所需要的
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睡久了就習慣了XDD 誰叫他中後期那麼燃
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文章代碼(AID): #1J-OZOCJ (Falcom)