[心得] 閃軌一周目完食

看板Falcom作者 (我不是蘿莉控)時間11年前 (2014/07/13 19:40), 11年前編輯推噓25(25033)
留言58則, 21人參與, 最新討論串1/1
防雷 心情: ^ ___ ^ ^ ___ ^ 凸 < nice ending 分成幾個項目來說吧,先聊聊對這一代遊戲系統的一些看法 1.3D 老實說覺得模組做得不差,一開始遊戲,看到火車的外型的瞬間就有一種強烈的感覺 「阿,是軌跡阿──」 置身於熟悉的建築物、交通工具當中,完全不覺得3D化的閃軌有讓人覺得陌生之處,反而 讓我有更深的帶入感,彷彿真切的在充滿奇幻導力的世界中穿梭一般,唯一讓我很不滿的 是對話的頭像為何不放畫得這麼好看的頭像差分,要放3D模組呢.. 2.導力魔法 ──有點失望! 這一代的迴路設定整個改掉了,插上相應的迴路就能直接使用魔法,雖然 很方便沒錯...但是這樣一來迴路連線不就完全失去意義了嗎?從空軌到碧軌的有趣設計 沒辦法用其他方式延續了,迴路線越長代表對魔法適應性越高這樣的設計也沒有從其他方 面來呈現,線路長短只不過是代表開洞要花的碎片多寡罷了。 導力器的配置方面不再需要算各種屬性的搭配就能直接使用各種魔法,輕鬆許多 但是個人覺得少了很多很多的樂趣 3.釣魚 蠻有趣的,但也有點無趣 一改以前看到驚嘆號按下去就收穫的方式,這次多了要把魚拉上來的步驟。想法是蠻有趣 的,但是實際操作上實在稱不上良好。光標在四個按鈕間移動的時候有時還會出現很嚴重 的延遲,本來快拉起來的目標常常因為這樣直接跑到紅線區。這一點在初期還沒什麼影 響,到了後期高等魚類只要延遲一次就很難救回來了,連點的感應回饋也稱不上良好,實 在是略為美中不足。 除此之外,魚點的設計也有點無趣。各個魚點都比較沒有前幾代的那種特色,取而代之的 彷彿全帝國的魚點都是共通的一樣,抓到的魚都不太有變化。任務魚也是毫無難度,幾乎 都是一竿就能中,釣魚少了不確定因素之後就變成單調的連點跳舞機罷了,樂趣大減 甚至連中庭花圃那邊的魚點都能釣到金鮭! 說好的傳說中的夢幻食材呢!? 4.戰鬥 沒什麼大差異,這一代的戰鬥難度我覺得難度設計還不錯,我玩hard起手,到全破只有不 到五次的wipe紀錄。沒有太刁鑽的戰鬥讓跑劇情的時候順暢許多,按部就班的前排菜刀後 排輔助打起來很有樂趣,後期用無恥S技+巨石跑圖也很爽 系統方面,這一代的輔助隊員非常影薄。我從沒用過替補系統...相比之下零碧的替補隊員 偶而出來插個花的表現方式我比較喜歡。LINK系統則是我很喜歡的一個東西,觸發之後尾 刀再尾刀還蠻有趣的,武器屬性失衡搭配勤勞的切LINK可以做出很多傷害 本代的黎恩一掃歷代主角都不特別好用的傳統 (小愛/推土羅),延遲、斷法、輸出、坦王 一手包辦,所以說八葉一刀流,果然 行! 5.人物      < 是RPG喔   ( ′_ゝ`)     (゚д゚ )<...你玩的是gal game? ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/   \/   /     \/   / 男性向: 女性向: 金髮傲嬌雙馬尾 傲嬌強氣受金髮公子哥 黑長髮姐姐 弱氣小動物受 無口銀髮蘿莉 口嫌體正直綠毛副班長 眼鏡巨乳班長 長髮可靠哥哥型風廚 (′・ω・`) 魔鬼身材年上女教官 帶著叛逆色彩的壞壞學長 黑長直兄控義妹+金髮調皮小公主 外帶: 天真爛漫女童 罵幾天使偽蘿欸嘿嘿~學生會長 小惡魔型美艷女僕 成熟姊姊型軍裝側馬尾 ........恩,反正就是這樣 所以說,行脚堂阿...那個本呢....? ( ′_ゝ‵) 目前這本勞拉我覺得不實用耶...(′・ω・`) 菲就不用多說了,跟媞歐一樣一定第一個攻略 這次我最喜歡的腳色其實是雪倫和冰處女 姐姐型加上美艷的配音實在超棒的,在盧雷玩電扶梯時被雪倫威嚇的語音實在是... .....阿斯 這次的腳色喜歡程度排名大概如下 菲>天使會長>白兔>>幼女的不可跨越之牆>>義妹 雪倫 冰處女 勞拉 >愛麗莎 >教官 >班長 不過後夜祭跳出來的跳舞名單跟我本來預想的完全不一樣.... 滿Link的沒辦法跳舞,反而是有一兩個奇怪的人跑出來了 後來查一下才知道後夜祭跟Link根本沒什麼大關聯...0rz 反正我還是推了菲 OK的 6.地圖      < 是RPG喔   ( ′_ゝ`)     (゚д゚ )<.....這地圖表現方式果然是gal game吧 ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/   \/   /     \/   / (゚д゚ )< ...地區圖加上人物頭像還有隨行動點數推進的時間...這.... ( ′_ゝ`)< ...是RPG唷 話說回來,這代好多傳送點! 方便到一個無腦阿! 到處都能傳過去,不過為了查戶口,我幾乎都還是用走的 比較好笑的是任務點的標示,某種程度上破壞了一點遊戲體驗 要找人?抓怪盜B? 不要擔心,點開地圖找驚嘆號就能輕鬆透過GPS定位找到人囉 各個地城的地圖我覺得也蠻方便的,直接標出地形給玩家,省去很多迷路探索的時間 這一代的地城長度和複雜度我覺得拿捏的很不錯,不會過於複雜煩悶,也有一定程度 的探索要素在,碧軌那棵大樹或是空軌的天空城就讓我走得有點煩... 系統方面大概就這樣吧,接下來講講劇情的一些心得 這次的舞台放在學園,所以整體上也多了不少日常感,我還蠻喜歡的。 基本上的遊戲流程就是 1.閒晃一天傍晚查戶口 2.跑腿一天+攻略心儀的女主角 >> 舊校舍 >> 傍晚隱藏任務+攻略心儀的女主角 3.實戰演習+公布特別實習 4.愛與友情的大勝利,解開心結 5.下個月繼續loop 恩,整體來說還蠻王道的,王道也沒什麼不好 但是整個劇情中我還是對菲和勞拉的不合覺得最不能接受,單純是為了衝突而衝突,毫無 靈魂與說服力的不合。誰叫兩位基佬太快解開心結,只好趕快再湊出一對怨偶 不管是從前段劇情的人物個性刻劃,還是遊戲中的鋪陳,都完全不覺得這兩個人有什麼好 吵的,你跟我說勞拉老家被獵兵燒殺擄掠過還比較有說服力勒 (凌辱本+++) 這一代的主角黎恩比較沒有蘿伊德這麼推土機,但也是個罪孽深重的傢伙阿 上一代的蘿伊德畢竟神木到一個過於誇張刻意的境界了,這次黎恩的個性我還蠻喜歡的 和羅伊德不同的是,黎恩對於自己的言行其實在一定程度上還算有自覺 並且遊戲中也沒有太過於強調后宮王到處推,點到為止的攻略感還不錯 不過當然,所有男性我都刻意不經營LINK 顆顆顆顆 誰要在後夜祭跟你們跳舞阿..... 劇情方面還蠻王道的,說實在不太有什麼特別心得 ..抱歉,我說謊 實話是 劇情根本什麼都還沒講,我要有個三小心得 雖然遊戲時數很多,但是劇情上給人的感覺根本就像序章剛開始就結束了而已啊 更! 最後的機器人大戰還蠻有趣的,但是最為最終戰其實覺得有點無趣了 實質上的最終戰反而是第七層,在劍堆中的boss戰(紅洽表示你也懂UBW) 出門前整裝半天根本沒用到,反而是在玩機器人猜拳 CP好難存阿~~但是多打幾次抓到方法之後還是能輕鬆打贏 結果讓我印象最深刻的反而是學園祭,我大概花了兩天的時間S&L 把所有妹子帶進去一樓的那兩個有曖昧台詞的攤位看對話(星空花園&抽戀愛簽) 還有導力機車拿表演服我也是S&L了蠻久的時間 說到那個表演服 ....只有我覺得大家穿上去之後手臂跟肩膀的架子看起來超拐的嗎.........(被撲殺 整體上大概就這樣,接下來準備慢慢跑第二輪等2了,完整的心得到時候再生吧 話說回來全破之後居然只有5點可以買...我以為跟零碧一樣可以花一堆AP瞎拚.... 大家第一輪推薦買什麼啊 (′・ω・`) -- 世界は美しくなんかなそしてそれ故に、甚隽瞗C The world is not beautiful; therefore it is.─ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.144.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1405251612.A.1E5.html

07/13 19:44, , 1F
雖然不想買角色等級,但是一定要買主迴路等級(綁一起)
07/13 19:44, 1F

07/13 19:44, , 2F
男的不會跳舞… 直接跳到對話時間
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繼承沒啥選擇,道具、等級、筆記 就去掉四點了。
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07/13 19:45, , 4F
等級都買了,把武器道具繼承下來也是摸基隆的事情
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07/13 19:46, , 5F
筆記不繼承是自找麻煩,必點,最後就選一套衣服作結
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07/13 19:48, , 6F
實際上之前會長的訪談就有說過閃軌真正的最終戰就是騎
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07/13 19:49, , 7F
神之影沒錯 最後的托利斯塔防衛戰是閃軌2的預告
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07/13 19:50, , 8F
我第一輪繼承是直接選絆點無限制 第二輪目的看完所有
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絆劇情
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我也很想要絆點max...! 想想看要犧牲什麼..

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如果男角可以跳舞 我一定要每張都截圖啊>/////<
07/13 19:53, 10F
話說PS3截圖我不知道怎麼拿到電腦裡 (′・ω・`)

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釣魚我覺得不錯,以前不會花時間去釣魚,因為種類太多,
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但閃軌就20隻魚,我照著劇情進度釣,可以釣完,超有成就感
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勞拉這本超實用的拉
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冰處女
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我自己是比較喜歡以前的釣魚系統...
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我覺得釣魚改這樣比較好耶 以前超整人的
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現在這種釣魚系統我會怕按鍵按壞wwww
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我比較喜歡以前的,超討厭連打按鍵的遊戲
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我不討厭連打,但是光標轉換速度太誇張了...

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我覺得以前麻煩就是要釣竿配魚餌
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07/13 20:22, , 20F
如果改成像這次這樣,釣竿只會影響你能不能釣到更好的魚
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那搭配不同種魚餌去釣就可以的話,不用連點也很好
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07/13 20:30, , 22F
你很誠實,代表你後夜祭真的沒邀男的XDD
07/13 20:30, 22F
不需要! 不接受! 不蘇胡! 金毛綠毛不可拆不可逆!

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巨石是核心回路嗎
07/13 20:33, 23F
神迴路,搭配幸運 龍瞳 耀脈 霸道 = 全破

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是,神迴路
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幹你媽的結局
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黎恩我幹你妹的結局

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我覺得釣魚還好耶@@ 只有最後一隻稍難 而且你說的"延遲"
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我覺得應該是故意的 就是故意讓你不能一直使力拉魚 你就
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想主角釣一釣魚也會累要休息一下就合理了
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這代釣魚好處就是只有20種要集滿超容易 缺點就是不能一直
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釣...也不能用魚餌控制要釣那些魚
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07/13 21:08, , 31F
今天剛破完,同flamer的怒吼!!!XDDD
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我幹你菲的結局

07/13 21:18, , 32F
C:這是我幹飛你(黎恩)的結局
07/13 21:18, 32F

07/13 21:24, , 33F
巨石是加50啪力量火屬那個嗎
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在野外回EP CP,S技放免錢,輪流裝著還能在王前回滿CP

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是站著就讓你回CP的那個
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※ 編輯: wzmildf (36.239.144.37), 07/13/2014 21:31:47

07/13 21:49, , 35F
上場就加50%力量那個中文版有bug阿~現在好像還沒修...
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07/13 22:44, , 36F
可以問一下日文名稱嗎 我看不董 嗚嗚
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07/13 22:53, , 37F
地屬性第四顆
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07/13 22:55, , 38F
メガリス 
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07/14 00:02, , 39F
感謝回答
07/14 00:02, 39F

07/14 02:30, , 40F
第一輪我就前五全包這樣...
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07/14 02:31, , 41F
不過繼承等級裝備迴路整個遊戲無難度
07/14 02:31, 41F

07/14 08:13, , 42F
以2輪白金為目標的話就絆點max+道具->惡夢級
07/14 08:13, 42F

07/14 09:50, , 43F
閃軌沒有輔助隊員攻擊也無所謂,有時輔助隊員的攻擊
07/14 09:50, 43F

07/14 09:51, , 44F
只是扯後腿,這次改成能夠隨時叫後衛上來遞補方便多了
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07/14 10:08, , 45F
輔助隊員的攻擊: 打地震蟲 -> 電磁ネット =口=!!!!!!!
07/14 10:08, 45F

07/14 10:11, , 46F
你沒關掉怪我囉wwwww
07/14 10:11, 46F

07/14 14:18, , 47F
角色方面要說的是.....金毛不是受,是攻好嗎:)
07/14 14:18, 47F

07/14 14:29, , 48F
現在不是流行強氣受弱氣攻嗎(?)
07/14 14:29, 48F

07/14 14:36, , 49F
其實羈絆點不用max兩輪合起來人物筆記和全員攻略也是可行
07/14 14:36, 49F

07/14 14:36, , 50F
的吧?@@
07/14 14:36, 50F

07/14 14:53, , 51F
可以人物筆記跟全員攻略,但是無法看到所有絆事件(?)
07/14 14:53, 51F

07/14 14:54, , 52F
不開點數max就要配點 第一輪亂選也可能會不好補救
07/14 14:54, 52F

07/17 23:37, , 53F
閃軌I根本就只是序章...
07/17 23:37, 53F

07/17 23:50, , 54F
借標題問一下,如果我第一輪難度選normal,第二輪選惡夢
07/17 23:50, 54F

07/17 23:51, , 55F
是可以連Hard通關的獎杯一起解嗎?
07/17 23:51, 55F

07/18 00:35, , 56F
可以
07/18 00:35, 56F

07/18 20:15, , 57F
感謝解答 <3
07/18 20:15, 57F

07/20 14:47, , 58F
膜組的前臂太粗了...大力水手化
07/20 14:47, 58F
文章代碼(AID): #1Jmd0S7b (Falcom)