Re: [問題]關於空之軌跡英文版

看板Falcom作者 (將過去埋葬)時間12年前 (2013/05/07 07:12), 編輯推噓15(15011)
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※ 引述《mochicecream (Mochi)》之銘言: : 呃,想請問下英文PC版的關鍵字 : 前陣子在巴哈上看到有人提到北美空軌三部曲PC版的銷量 : 但是我到處找能找到的都只有FC的PSP版冏 : 最多也就找到PSP版的翻譯公司說SC + 3RD語音已經全部錄完,但發行日期未知 : 只好來版上請問各位,有沒有更多線索OTZ" : 搜尋關鍵字是: : Trails in the Sky : Sora no Kiseki : Falcom : 搜尋範圍: : Google : Amazon : EBay : Stream 推文太麻煩我直接回文。 北美發行軌跡系列……正確來說應該是空軌FC的公司是Xseed 一家前身為當年Square Enix USA的遊戲發行商,公司規模不大 再加上同時準備好幾個遊戲發行專案,FC的製作據說是額外加班2XXX多小時做出來的 基本上請當那個北美空軌三部曲PC版的銷量新聞是芭樂 如果你說這個銷量是美國人(abc)透過網路訂購日本原廠遊戲我還會相信 但是北美版本目前只有PSP版的空軌FC(對,軌跡系列後面統統還沒有下文) Xseed論壇中的LoH(Legend of heroes)區貼文早就一片哀號在問SC什麼時候會出 FC發售之後沒多久一堆連書的留言都是說他們現在就想要玩SC(笑 追根究底,工程這麼慢的原因是翻譯字數太多了 我很久以前有在法版貼個員工訪談……有興趣的請按A用我的ID去搜尋 每個員工提到製作FC的過程就是眼神死XD,再說美國人不是只有翻譯 他們也有放一點自己的東西進去遊戲,最明顯的例子就是開了空寶箱的台詞都不太一樣 而且,畢竟日文翻成英文比日文翻成中文難度要高很多 我們最起碼還有漢字所以學日文學很快,美國人相對要學日文難度就完全不一樣…… 再加上美國人雖然也會有加班的情形,但是他們不會像台灣老闆以爆完手下員工的肝 作為事業達成的具體指標,因為美國老闆認為員工是公司的資產要謹慎使用 總之因為以上上述因素, 北美版的SC今年年底以前可能都還不會有下文(也許明年會有) (但是Xseed也不否認正在考慮要不要乾脆出PS3的軌跡系列) 連SC都沒有出了怎麼可能會有3rd?我比較好奇的是那位巴哈的文章的source是從哪來的 資料來源:Xseed官方論壇Falcom區 http://xseedgames.com/forums/forumdisplay.php?7-LoH-Trails-in-the-Sky -- 「在臉戴上鐵面具,給心罩上盔甲。」──軍火女王,佛洛伊德·海克梅迪亞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.173.33.187 ※ 編輯: dream187kimo 來自: 76.173.33.187 (05/07 07:15)

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倒數第二段有蛋蛋的哀桑
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玩完FC到現在還沒玩SC,為他們掬一把同情淚
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翻譯速度不是問題 終歸還是這類型不對洋人胃口
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翻譯是很大的問題,因為英文筆劃很少,但句子長度...
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而且翻英文的人員習慣把日式的句意換成美式的,更頭大
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至於歐美人士喜不喜歡falcom的遊戲,這得有美版才知了
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就我所知是,口水流到半天邊了... -_-
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美國鄉民:到底約書亞跑到哪裡去了啦
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哪來的不合洋人胃口 別自已腦補
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軌跡系列的特色:文字量 的影響才比較有可能
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說真的,如果這不符合洋人胃口,Xseed上面那麼多問SC
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的是從哪裡冒出來的?XDb,SC字數是FC的兩倍,FC他們
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都在叫說是Titanic了,SC……(同情遠望向西
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玩JRPG的洋人其實不少阿 我倒覺得是欠宣傳
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如果能在steam/gog之類的平台上市曝光度會高很多
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Xseed都把ys搬上steam了,只是怎麼不搬軌跡上去...
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ys跟軌跡 這根本不同次元的文字量
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其實是因為PSP軟體在歐美的銷售量不佳啊,各廠牌都遇到這問題
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在11年後歐美PSP遊戲就變得很少
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感謝XD 這樣的話跟我的認知差不多,當初巴哈那篇也沒
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有附上資源,只是看他連續提到兩次外加口氣十分確信
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,推文詢問後他也表示有(但沒給詳細,才會有點疑惑冏
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另外回想起當年FC後等待SC的焦急情緒……老外們心情
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想必比我還痛苦不知道多少倍吧XD
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他會不會看成卡卡布三部曲的銷量 XD
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Falcom License上顯示卡卡布也只有PSP有英文版呢冏
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文章代碼(AID): #1HY3Zpuu (Falcom)