[心得] 零之軌跡感想
有別於大家好像都很一面倒的覺得軌跡系列不錯,一定要來發篇不一樣的?XD
對我來說,一款好遊戲重點在遊戲內容的故事劇情是否飽滿,
在玩零軌的時候,玩到終章時,我只有想到,這樣就要結束了?
破關的時候,只想到,這樣就沒了?
一路從卡卡布玩過來,不算空軌3rd的話,每款在快到終章的時候,
我總會覺得開始刺激起來,總有整個謎題要被解開的感覺,
接著一路爽爽玩到破關,但零軌也許是只限縮在克洛斯貝爾自治州的關係
總會讓人覺得是個小短篇,故事才正要展開就結束了。
至少我在玩完FC的時候會覺得單獨看FC這個作品是不錯的,
至少有著還不錯的世界觀,故事也還算緊湊。
但零軌雖然字數很多,花的時間也是快超過FC單款的兩倍(空軌我大概30小時內破關)
但總會讓我覺得甚麼都沒說到,擺明就是要等碧軌說,
但FC至少是玩到快結束的時候才知道原來後面的黑幕更大。
我其實蠻想問,遊戲史上有遊戲是這樣出的嗎?(限縮在RPG的話)
也就是同一個世界觀,拖了那麼多代,卻還沒把故事說完。
也許拖那麼多代也不是不行,但這也有點是遊戲的問題,
為每代出的時候都要考慮新玩家,所以故事並不會一路緊湊的接著前代下來,
就像SC,雖然很多人很喜歡萬里尋夫的情節,但看在我眼裡就真的覺得是拖台錢,
薦我玩英傳系列的朋友更是SC玩到一半就直接棄坑了。
尤其看到閃軌又快出了,而且又要再換新角色,老實說是更加的無力阿。
一些感想請大家別鞭的太大力阿。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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