Fw: [閒聊] 那由多的軌跡 一週目通關
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作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 那由多的軌跡 一週目通關
時間: Tue Sep 11 20:41:30 2012
~防雷頁~
首先我必須說,全破之後有點小失望,雖然本作號稱是軌跡系列真正的第一部作品
但冠著軌跡之名,總讓人不免俗的拿來跟空、零、碧三作比較,分幾個部份來說好了:
配樂
如果你是從這款才開始接觸軌跡系列的玩家,也許會覺得本作的BGM真棒
但若是從空之軌跡開始,一路破關斬將而來的玩家
也許會開始對法社的BGM風格感到有點膩
雖然本作的配樂依舊維持著法社一貫的品質,卻也意味著它在配樂上並無太大的突破
也有可能是因為空之軌跡的「星の在り処」給人的印象太過深刻
以致於到了那軌,它的主旋律讓我在通關之後還是沒啥記憶
至少個人認為零軌的「way of life」雖然無法超越前者,但仍讓我有印象
劇情
這次那軌走的是全新的故事,跟前面三作並沒有關連
但我想法社的粉絲們還是比較期待游擊士的故事能夠被補完啊
畢竟前面的故事架構都已經建立起來了
與其在這種時候用軌跡之名去開個全新的世界架構
著墨於還有許多發揮空間的故事上似乎接受度會比較高?
好吧,回到那軌的劇情上
如果只單看本作,因為劇情的累積量並沒有很大
在最後又很老梗的從救人擴大成拯救世界,就算你拉高到惑星層級也沒人會感動
系統
本作號稱有嶄新的遊戲系統,其實也只是把伊蘇跟雙星物語的系統拿來用而已
(只差武器沒有任何附加功能跟屬性了)
也許這麼作能讓遊戲節奏變得更加明快,但對於像我這種手殘的人來說
想要一直玩下去的動力整個銳減,就算是最簡單的難度,並不會因此降低地形的阻礙啊
這讓我卡了一週才破第一輪...
而且人物3D模組實在是做的不怎麼樣,懷念2.5D啊...
總之本作綜合來說,並沒有太亮眼的表現,唯一振奮人心的CV部份
也因為礙於UMD容量的關係而乏善可陳,我頂多只是故意墜崖重複聽ノイ的激勵而已
玩過之後總算明白為何討論的人不多了
以上
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※ 編輯: allfate 來自: 60.251.57.70 (09/11 20:43)
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09/13 11:04, , 1F
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