[心得] 遲來很久的零軌心得

看板Falcom作者時間13年前 (2012/05/09 22:44), 編輯推噓16(16014)
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剛打完零軌... 好期待後續的碧軌中文化啊~~ 先說如果空軌整體的分數是80分 那給零軌分數可以打92分了(個人意見)~ 畫面不用說,比起空軌進步不少 戰鬥方面多了難度選擇 也變得比較有挑戰性 首輪困難只有在序章有點難度 後面都還好 不再是像空軌不用無恥牆很簡單 用了更簡單.... 玩起來比較有成就感些~ 劇情雖然沒有空軌FC那麼有落差感 感覺比較平鋪直述 但主角不再是還沒長大的天然呆女角 一整個就讓我舒心 傳統的后宮類型男角 帶點熱血外加敏銳觀察力深得我心~ (好吧..年紀關係,比較不愛FC的主角刻畫,加上女角個個都身材驚人啊~>//<~~~~) 最大的缺點.. 實在是過場太慢 好幾次我不小心走錯房間就想摔電腦 來回讀取要多花上10秒.... 幸好多了地圖傳送和公車設計 以及超棒的SHIFT~~~ 節省很多時間 應該是受到美式RPG風格影響 現在的日式RPG也開始盡量讓玩家節省時間 不像一些古早的PRG 根本是以整人為樂! 尤其印象深刻的是首先採取明雷的復活邪神 那雷根本就是雜兵海 想閃都閃不掉 惡夢啊....................... 而且零軌在迷宮上面也算克制了 一直到最後兩章才稍微有些難度(尤其是打魯巴撤商會...) 對一個不以跑迷宮為樂的上班族來說真是得救了!~ 整體來說比起空軌進步非常多 我很喜歡~~^^~~~~~~~~~ ------------------------ 期待碧軌的到來~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.50.206 ※ 編輯: tinjunsei 來自: 114.47.50.206 (05/09 22:44) ※ 編輯: tinjunsei 來自: 114.47.50.206 (05/09 22:58)

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我到是覺得空軌系列劇情上比較好 零軌的任務不管主線跟
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支線 讓人感覺會心一笑的 沒有很多
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我想零軌和空軌的主角背景不同也是原因吧,零軌的主角
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是市民看清的警察,所在地點又動盪不安,劇情上哪有
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什麼會心一笑的時間。
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空軌是完整的系列 零軌頂多算序章 劇情當然沒空軌完整
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我覺得空軌比較有活力感 零軌比較沈重
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空軌我覺得比較熱血,零軌還好..
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畫面進步不少?! 相反吧?!
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看來我進度落後了QAQ
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畫面是進步的沒錯喔... 回憶會美化不少0.0
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我也覺得空軌比較有活力感..零軌主線沉重的多...
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序章和第一章結束時的無力感整個在第二章第一天爆發...
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不過也因為比較沉重...所以劇情起伏比空軌大...
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尤其是終章整個是超級熱血無冷場的...XDDD
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初接觸英傳系統就是空軌,玩完超想玩零軌可是沒PSP T_T
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PC板出很久啦 樓上可以去買
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堅持日文版才需要PSP吧…
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零軌劇情跟主題真的比較沉重。推"起伏比較大" XD
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系統進步...劇情就....
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空軌就是一個很歡樂的傳統RPG故事
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可能我對空軌男女主角沒啥愛 我也比較喜歡零軌的故事
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要說零軌沉重嘛, 畢竟F社一開始就打算營造這樣的氣氛吧
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民眾嗤之以鼻, 媒體等著看笑話, 高層當作麻煩, 主角群
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一開始就等從這個困境往上爬, 這跟FC的傳統RPG周遊列國
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以及SC萬里尋夫的氛圍, 從根本上就不一樣了
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對不起我想要日文版+全語音 (光速逃
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我也是, 所以我把psp賣了等EVO版
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我持相反態度 零軌劇情遠比FC SC要好得太多了
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畫面沒什麼進步,因為零軌用的素材一樣。
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