[心得] PSP 海之檻歌 心得
盡量不提及劇情,但是必要時仍然會提到,不想被雷的請斟酌閱讀 謝謝
玩了快一個月,總算是打到最後一章了,
今天應該能夠順利破關,
先打一點心得感想吧。
卡卡布三部曲從我接觸軌跡系列之後,
就一直頗有興趣,
礙於電腦版遊戲不好入手,
在今年寒假入手PSP之後就有想找PSP版的卡卡布來玩,
我第一款接觸的便是海之檻歌,
會先接觸的原因是,之前有聽過幾首這款遊戲的音樂,
覺得很好聽,再來聽說ED5的音樂質量是ED系列之最。
所以便選擇由這款玩起。
遊戲片本身是在一個國外的網站訂的,
還送我一份零軌碧軌的桌曆 真是意外的驚喜~
首先先由系統說起好了,
其實遊戲的順暢度不是很好,
移動速度對我來說有點慢,
遊戲的時間幾乎都是在趕路(大量的道路),
道路我個人是覺得有點太長且太多,
比起空軌跟零軌,空軌每個城鎮跟城鎮之間頂多三個地圖,
零軌有公車可搭,海之檻歌大概有七到八個地圖,
再加上移動速度不慎理想一個鎮到另一個鎮正常玩(不特別躲怪),
大概要10~15分鐘,比起空軌,這時間太多了點。
戰鬥的話,PSP版在很前面就可以拿到很IMBA的100%物理迴避的盔甲,
這頓時讓戰鬥簡單很多(時效好像是7~10回合,但是根本很少戰鬥會打到這麼久),
如果在加上鏡的共鳴石,根本就是有7~10回合的無敵時間,
再來,共鳴魔法動畫時間有點長(雖然跟FF系列比小巫見大巫),
全體系跟精靈系的更久,有點拖慢了戰鬥時間,
如果可以希望可以設計成能夠跳掉,會讓節奏更佳。
必殺技的設定接近軌跡系列的S技,
但是更強的是,能夠搶奪敵人的進攻機會,
在敵人行動時使用,敵人這回合將無法行動,
很多BOSS在四人輪流放完就掛了,連出手機會都沒有。
必殺技方面,好像都不會加新技,
馬克貝因樂團好像從頭到尾都只有那幾招,
有點單調。
Win版幹走裝備的問題仍然存在,
好佳在音叉的存在讓裝備能夠拿回來 XD
音叉是PSP多加的設定,在裡面有一些小關卡,
可以練功可以賺錢,有些BOSS不好打,
不過通常把關卡的等級練到滿櫻該是不會有太大問題。
特別的是可以繼承白髮魔女跟朱紅血的存檔,
繼承後可以到前代的地圖以及使用期代的成員,
不過僅限於在音叉的地圖裡使用。
也有販賣一些前代的裝備可以使用。
人物方面,人物好多,應該有14人吧。
主要角色除了爺爺,烏娜跟弗特的設定都不夠鮮明,
講難聽點就是幾乎沒什麼個性設定,
弗特影薄到我快破了但是我還是不知道他有什麼個性(頂多就是愛吐槽爺爺這樣。)
烏娜設定上喜歡小弗,但是好像也只有序章有點感覺其他時候就跟普通路人一樣。
其他配角反而個性鮮明多了,
像是巴曼隊長、愛妲(走路會轉圈好有趣)、湯馬士......
可能因為主角沒什麼個性的關係,
在描寫心境上面很少,
導致對角色的帶入感減少,
角色跟角色之間感覺也非常淡,
沒有像軌跡系列那樣角色跟角色之間能扣在一起的感覺,
少數有感覺的只有木人被破壞,愛妲跟木人之間的感情,
以及巴曼跟艾麗雅之間還有馬克貝因
放棄前往異界的時候留露出的對弗特跟烏娜的關愛
情感那邊,其他的部分就只像是在看劇情這樣。
劇情方面,應該算很精彩吧,
前面是很平淡的的旅行小品的故事,
雖然平淡,但卻有淡淡的溫暖感,
一路上追尋的小事件,
到後期成為了伏筆,
後期劇情進入核心之後變得相當精彩,
雖然劇情是很老套的90年代RPG,
但是這本來就是那時代的遊戲所以沒什麼好抱怨的。
跟軌跡系列比起來的話感覺雖然稍嫌平淡,沒什麼狗血味,
但是卻多了一種樸實的幸福感,
很多地方都會讓人會心一笑的好劇情。
音樂絕對是海之檻歌成為經典名作的地方,
這款遊戲的音樂太讚了,
如果先玩這個在玩軌跡,軌跡的音樂絕對會讓人大失所望,
光序曲的感覺就給人一種哀愁但是卻不會盪到谷底的那種感覺,
哀愁中帶著希望,感覺接近星之所在,但是卻好聽很多。
很多街道的BGM和戰鬥的熱血曲,
都是讓我每次快不耐走下去的時候還能繼續玩的動力。
我個人推薦幾首我相當喜歡的曲
Leone Fredrik Richter “海の槛歌”
http://www.youtube.com/watch?v=V0VmPNf_cpQ
一開始動畫的音樂 也是貫穿全作的曲子
Leone Fredrik Richter “Theme”
http://www.youtube.com/watch?v=So6aGVMGMFM
開頭選單的鋼琴曲,我一開始就是聽到這個才想玩的
陽のあたる丘で
http://www.youtube.com/watch?v=Warv82w2o0g
序章和前期的街道常出線的BGM,第一次聽到就好喜歡好喜歡這首曲子,
聽了好療癒會讓人愉快的曲子
青空へ登る道
http://www.youtube.com/watch?v=8Ipaz4eJ0PY
也是前期的街道的BGM
力の限り
http://www.youtube.com/watch?v=xsu6-ueDUfI
這首是我加上軌跡系列裡面最喜歡的戰鬥曲之一(比銀之意志還喜歡)
非常熱血,是遊戲中對上中BOSS常會出現的曲子,
我記得後來有改編拿到伊蘇 VS 空軌裡面使用。
順道一提,這是我少數覺得PSP版改編的比原版好的,
PSP的交響版多了點莊嚴感,感覺更棒,
可惜找不到是有哪張專輯有收。
森の思い出 -エリーゼのテーマ-(未使用曲)
http://youtu.be/WWjxYkqKULM
這首歌沒使用好可惜,也是非常好聽
狂気の代償
http://youtu.be/QhaGO6IhzYA
第五章最後的BOSS的戰鬥曲,非常熱血
星屑のカンタータ 完全版(未使用曲)
http://www.youtube.com/watch?v=UhwFHxcAH2E
第三章在卡瓦羅引開司令時的歌,
這首歌沒配唱好可惜。
題外話原聲帶我前天跟FALCOM通販訂,今天就到了,
速度很快,而且不會貴 1980*2 + 1240運費,
看似很貴,但是跟在日本訂 1980*2 + 600 +200的價錢 也才差440日幣,
換算台幣也才160左右,不會差太多。
這兩張原本是想跟普通唱片行訂,但是他們說在日本這張在一般的通路是訂不到的,
最後只好跟Falcom通販訂了。
預計待會繼續全破,然後開始玩白髮魔女 XDDD
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因為改成回合制的關係吧,
難度是真的下降很多(第二還第三章就能撿到物理無視盔甲是怎樣)
再加上必殺技可以強佔別人的行動順序(是真的強佔 空軌還只是插入 海檻是真的搶奪
敵人這回合行動直接結束掉)
這設定跟本做壞了,善用這招,(必殺技隨便打都2XX起跳 前期喔 沒幾個魔王稱的過四次)
BOSS搞不好連行動都沒行動過就直接被你輾過去,
所以還真的沒什麼魔王讓我苦戰過。
唯一的一次大概是在音叉的依噸神殿對上依噸和兩個中頭目,
依噸會狂用狀態技和全體魔法,讓我一直混亂麻痺和補血三頭跑,
那是唯一一次讓我戰敗的,
這場也是讓我發現必殺技搶行動回合多好用,
直接搶掉他的行動回合,三次還四次必殺技他就掛了,
論相對戰力她比史迪格碼強多了有腦多了阿~
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