[心得]零之軌跡序章結束 對話超多

看板Falcom作者 (想當模特兒及做戀物研究)時間14年前 (2012/01/22 21:48), 編輯推噓29(29057)
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累死了 我嘗試跟每一個路人說話 在每章節的小節裡面若有特殊事件發生後 有時是周圍的路人對話會改變 有時是整個市區路人對話都改變 我算算看有將近11個街區,還不包含市區外面景點喔。 我都是先跑完路人對話才接觸主劇情路線 真的玩得超慢的 好累喔 本來也只想跑主劇情算了 但是路人對話超多還會一直更新是 英雄傳說的傳統吧,傳統有它存在的特色與價值,並不是都不好, 其實我比較希望將這些NPC事件與對話的6-7成全改用在作主線劇情發展 這樣主線劇情會豐富到嚇死人吧,遊戲的王道不就是劇情擺第一阿, 至少我是這麼覺得的。不否認當初玩3-5代時喜歡跟路人對話, 可能現在工作忙了,無法花時間在太多非主線劇情對話上 PS:在終端機接受委託任務之前跟之後,你跟委託人的對話也會不同,所以想要看全部對 話的,你要先跟委託人對話(因委託任務未開啟,委託人不會請你幫忙)--> 再去終端機接受開啟委託任務--> 最後去找委託人幫他的忙 很累吧,哈哈 PS1:當初玩空之軌跡三部曲其實就覺得路人對話太多,反而主線太少,就像佐料小菜點 很多,但是主菜牛肉麵量卻不夠多,不夠吃。 各有所好啦,我這次也是支持的買精裝版喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.3.7

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有時候當作是享受吧~ 路人的對話很有趣的
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7成對話用在主線,2成分給NPC,剩下1成分給YS啊!!
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有時候主菜要好吃讓人讚不絕口 配菜也是需要慎選的
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目前覺得音樂沒太突出,因為一直在市區找人說話,一直重複聽
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但是大部分的任務委託跟主線關係不大啊,若有也請先不要爆雷
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畢竟他們跟遊擊士也太像了
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就主線歸主線 支線的路人劇情有時候也值得關注一下
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英雄傳說3.4.5代的音樂製作小組跟現在軌跡系列是同一組人馬嗎
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音樂的話都一直在城內村莊來回跑主支線 應該是還好
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拚命找路人對話ing中
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如果是主線的話 有些時刻的音樂滿精彩的(說實話
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3.4.5可能要另請高明了XD
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我都還沒出城啊,因為城內路人都還沒說完話
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之前空之軌跡3套玩完後,跟自己說希望新作不要再談到這些人了
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但是玩零之軌跡時反而想看到前作的人物露個小臉下
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真是矛盾啊
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可以分區阿 例如第一輪只跑ABC 第二輪跑DCE... 每次都
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有新鮮點不是很好嗎XD
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當初覺得空之軌跡每個人物都太英雄化了,跟ed3-5代小人物
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的冒險故事不一樣。
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這一代音樂大家喜歡嗎
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我比較貪心吧,玩一次就要把全部對話看過
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碧軌會更痛苦喔 XD 要看全對話還得準備兩份零軌存檔
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而且碧軌第一輪我就玩了170幾個小時了....
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所以我玩繼承檔,因為不想再練功了
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先期待中文的伊蘇7吧,碧軌除非有電腦中文版我才玩
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強烈建議不會日文的不要玩英雄系列,因為對話很多很多太多了
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XD 我就是不會日文的~不過還是玩完了...
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零軌的音樂不錯唷,私心認為平均水準比空軌系列好
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零軌的sav不錯...但整體來說來是比較喜歡空軌的...
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sav是啥啊
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混音專輯...就是把ost裡的幾首重新編曲
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11首都很好聽...而且也直接拿到碧軌裡用了
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艾力背面的服裝、頭髮、頭髮緞帶都是灰白色,應該換個顏色
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零軌的小兵戰鬥音樂就好熱血阿!!
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我都挑有愛的路人對話 可以節省很多時間
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零軌音樂還是很棒阿!!而且風格可以說和空軌區分開來了!!
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兩個系列音樂都很棒!!!
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話說我也是剛開始玩的時候覺得地圖太大~全對話進度緩慢~
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但是因為玩了軌跡系列後罹患全NPC對話強迫症~~
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所以我第一輪就超過100hr了...Orz
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不過後面鋪陳過後爆發的劇情真的很棒...
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和空軌不同的fu~~但是都帶來一樣棒的感動~~XDD
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罹患全NPC對話強迫症,沒錯,我也染上了,有藥醫嗎
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卡卡布的NPC沒那麼多,還很貼心的不能回以前的城鎮
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不然跑NPC也是跑到死,像DQ有魯拉就方便多了
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是啊,軌跡系列可以不斷回到之前去的地方繼續跟路人對話
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真是太殘忍了
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零軌音樂配的很好 現在在玩空軌 空軌在對話時音樂
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的配置就沒有零軌那麼好 零軌的音樂配上對話很有代入
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基本上主線的配樂都很扣人心弦
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推樓樓上說的
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全對話強迫症+1 零軌剛出買到現在我還沒破 因為一直在
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弄對話.. 我自己也覺得這樣好累 不想再這樣了 但就是
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忍不住.. 所以最後就不想開這遊戲.. 因為一想到就累
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不過玩其他RPG 看到NPC對話都沒因事件而改變 又覺得很
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不滿意... 我都想問自己我到底想怎樣啊XD
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玩falcom的遊戲都會有對話強迫症阿 XD
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有全對話強迫症的人最好是不要碰碧軌..碧軌多了導力車所以
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有開導力車過去、坐巴士過去,還有走過去的對話...
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軌跡的NPC對話超有趣的,很多小故事,而且很多主線線索
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壓力摳米十足
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壓力摳米是啥咚咚啊,這句話很多人講但我都不知道意思
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給樓上roobamm,若你說的是真的,碧軌太狠毒了吧
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成就記錄應該多一個收集全部NPC對話,這樣玩起第2輪後也比較
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有動力跟有NPC故事可以看而想繼續玩
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收集全NPC對話...你怎麼能想出這麼壓力摳米的成就
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壓力摳米 = やり込み http://0rz.tw/e64fj
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反正知道軌跡系列想跟所有NPC對話非常壓力摳米就對了 XD
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好像是有極限挑戰之類的難度很大的意思~~XDD
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出在PS3上的話必定要有個全對話的白金盃給人朝拜啊 XD
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少一個就吐血了,跟本不知漏哪一個NPC
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可能只需要全人物對話過 不用全對話 然後多個路人清單
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好像比較沒那麼血尿!? (吐血
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結果變成Zwei2那種收集關鍵對白,時機夠微妙也夠血尿XD
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零軌音樂我個人覺得80分左右
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但碧軌我覺得超神! 給90分
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我猜碧軌你覺得神的都是零軌的sav
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拜託npc可不可以不要在換新的對話了,人家想跑主線劇情啦
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Get Over The Barrier! 我還是覺得課長無雙那版最棒=w=
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不完全是 主要是戰鬥BGM夠熱血 跟後半劇情急轉直下
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整個配樂的氣氛都有到位
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不過這也算正常啦 零軌算是"前菜" 口味本來就會稍淡(?
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其實零軌終章配音樂後從頭燃到尾!!!整個超棒!!!
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文章代碼(AID): #1F71EsUt (Falcom)