Re: [集氣] 碧之軌跡官方中文化PC移植版應援

看板Falcom作者 (最愛)時間12年前 (2011/10/21 06:45), 編輯推噓6(607)
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嚴格說起來我並不能算是Falcom遊戲的元老 我第一次接觸Falcom的遊戲大概是在4~5年前 比起這間創立了30年的公司資歷大概頗淺.... 不過我玩的遊戲到是很多(  ̄ c ̄)y▂ξ 從一開始都買最普通的包裝,到後來幾乎都買特典 其實特典對我來說最重要的是裡面的功略本,我對週邊一直以來都沒甚麼愛 PS:要是對週邊有愛的話,再多錢都不夠花 ------------------------------------------------------------- 我玩的第一款Falcom的遊戲是當時是YS6 會接觸還是同學推薦給我玩的 對我來說還真的可以說是劃時代,別出心裁的一部作品 雖然劇情方面有點偏薄弱,不過我想這個作品最大的特色還是在於操作上 遊戲性十分的高,也有一些隱藏要素 雖然玩這部作品剛開始常常不知道接下來要去哪裡 還得看攻略才知道(無誤 不過之後我還是三種難度各破了一遍 能讓我重破一次的遊戲非常少,更何況是重破二次的遊戲... 也許是遊戲性高還有破關時間短吧XD 這款遊戲後來有出合集包的時候我有自己買了一套,順便玩了可樂米物語 ------------------------------------------------------------- 第二款遊戲是甚麼其實印象比較淺了 我猜應該是YSF吧 這款遊戲對我來說難度...還滿高的 其實並沒有像YS6那麼著迷,當然我承認這款遊戲在很多地方都勝過YS6 大致上全破玩一次後,很多其他的要素就沒有一玩再玩 應該還是新鮮感的關係 ------------------------------------------------------------- 原本我並沒有打算涉足到Falcom其他的遊戲之中 印象中應該是巴哈姆特的年度票選,空之軌跡系列獲得第二名 這才勾起我的好奇心,想玩玩看這款遊戲 剛入手FC後,算得上是愛不釋手,玩得不亦樂乎 這時候其實還不是很能掌握這款遊戲的精隨!?(不太會去到處跟村民說話) 我個人是喜歡FC勝過SC的,單就劇情上 各地方的事件看似個別獨立的事件,所以一直在不斷的猜測懸疑中度過 每解決完一個事件,都有一種如釋重負的感覺 所以感覺很緊湊,很刺激 不過結局的地方好像因為看討論區所以被雷過,所以那種驚訝感覺並沒有很深 不過玩完以後真的覺得一顆心懸在那裡,很想玩接下來的劇情,還很擔心要是不出怎辦 嚴格說起來,FC各地的主線劇情,並不能說是具有原創性 類似的劇情在小說、電視、或其他的遊戲也出現過 但是FC所切入的點滿有意思的,而且過程也不是一直在打怪打怪打怪(如風色幻想) 而且玩的時候就能夠體會的到,遊戲字彙量很大,內容算是十分完善 ------------------------------------------------------------- PS:後面我入手的順序就不記得啦XDDD SC剛入手的以後,玩得時候就比較悠閒 不會想要一直去了解主線到底接下來會有甚麼發展 沒事就會到處跟村民聊天說話 不過剛經過前面2~3章節後,其實是有點...我有點難形容那種感覺 並不能說是失望,不過總覺得那劇情的發展有點牽強 不如FC單一章節來得合情合理,還有緊湊 一直到後來與結社進入正面交鋒,才開始有熱血的感覺了 整體來說我還是相當喜歡SC這個作品 只是我個人習慣去深究故事的邏輯,總覺得一開始的實驗和最後的關係 似乎還是摸不著邊,當然只能解釋成試驗各種可能性? 當初剛玩完這部作品的時候,其實我腦袋裡是充滿??? 挑了不少劇情上似乎不是那麼合理的地方,但是現在已經差不多都忘光了... ------------------------------------------------------------- 後來又錄序玩了YSO、3rd、迷城國度、空之軌跡X魔喚精靈4、Zwei2、魔幻精靈3 YS1,2再版、卡卡布三部曲、可樂米 ------------------------------------------------------------- YSO來說,這是我YS系列玩的最入迷的一款 可能是因為角色和招式較多,BOSS的類型變化也多 女神也很漂亮,那時候還很白痴的整理10點雙子女神的差異 每一隻角色都破了至少2次 而且nightmare難度全通,還不停刷BOSSRUSH ------------------------------------------------------------- 迷城國度來說,我並不太喜歡它的戰鬥方式 對我來說非常的具有難度....攻擊很難用 特別是屠龍劍...難用死了!!!! 這款算是我頗沒有愛的作品,不過我倒是滿喜歡它的劇情的 結局不能說是美好的,有一種非喜非悲的哀愁,和迷惘的感覺 我一直覺得悲劇比喜劇更容易觸動人心..╮(﹋﹏﹌)╭.. ------------------------------------------------------------- 3rd我一開始就當成Fan disk在玩 所以就沒甚麼去管主線劇情薄弱的問題 而且戰鬥整個就是在玩爽度的 真的有點好奇到底要沒有調整過戰鬥難度.... 我幾乎想不起來有沒有哪一戰比較難打的...囧 而且每個角色的實力都被空之環加持過,強得跟甚麼鬼一樣(#‵′)凸 大概就當成空軌的劇情補完吧 不過後面零軌似乎延用不少3rd才開始的設定,繼續看下去 ------------------------------------------------------------- Zwei2我真的覺得是個非常出色的作品 YS7我沒玩過不知道,但是我認真覺得YS6、YSF、YSO都比不上Zwei2 人物同樣是3頭身的Q版,畫質比較沒有YS系列的細膩 但是遊戲上滿豐富的,摳米的要素也多 遊戲玩起來就是很歡樂,戰鬥也非常的有快感 劇情上也還OK,有人說就像是縮水版的空軌...其實還滿有道理的 這款也是我覺得最需要攻略的一版 PS:這遊戲我買了兩套,因為加強的特典版才有附攻略,所以買了平裝+加強兩套... 總之這款遊戲玩到....在學校上課時間拼命打 最後除了怪獸模型之外,算是全部摳米要素都收齊了 ------------------------------------------------------------- 空之軌跡X魔喚精靈4 我滿喜歡它的畫風的(絕對不是雪拉會彈一下) 滿多人對它抱持著很高的期待,我是沒有啦,所以比較不像多數人一樣失望 不過這種戰棋的遊戲,還是要用滑鼠操作比較好 當初零軌在上市時,似乎就有相同的問題 如果魔喚精靈也有零軌的滑鼠操作,也許玩起來的感覺會好許多 整個來說的話,遊戲的難度也是有點過於簡單了 就是要賣給空軌的粉絲的吧,這款遊戲撈錢成份很重 不管是要規類為空軌還是魔喚精靈其實都不妥 ------------------------------------------------------------- YS1,YS2其實我買來後只玩了一下下,是不貴啦,合集才299,再打個折 我的感想就是...好難玩(逃... 傳說中的...要用撞的遊戲... 一個BOSS,re個50次算是家常便飯 所以說我並沒有很深入的去玩這兩個遊戲... 唯一值得一提的是 為甚麼雙子女神睡了幾百年後胸部變大了 ------------------------------------------------------------- 卡卡布三部曲年代真的滿久遠了 而我又是在充斥著各種畫面炫麗的FPS遊戲的現代才開始玩 所以剛開始玩的時候排斥的心很高 頗有玩不下去的感覺,像這種遊戲如果以前沒玩過,現在要玩很容易生厭 卡卡布三部曲的設定比較像是史詩的故事 看故事的時候有點像是在看神話,感覺距離感相對空軌較遠 相對於空軌認真的刻畫每個人物的故事 卡卡布則較著重在刻畫整個背景的故事 比起空軌,卡卡布遊戲時間短不少,如果有時間的真的可以嘗試看看 不過這就有點像電影常說的 比起去看古老影史中具有代表性、影響力的電影 通常去看一部現在有各種電腦和3D特效的電影更容易接受 ------------------------------------------------------------- 可樂米物語也是一個非常值得一玩的遊戲(又很便宜) 給我的感覺跟Zwei2非常像(其實我是先玩可樂米才玩Zwei2啦) 對話非常的搞笑 遊戲的風格也是很Q版,所以玩起來很輕鬆 不過我記得那時候主要在玩別的遊戲,所以只破了一遍 第二輪還有很多要素可以收集 ------------------------------------------------------------- 恩....應援下來@@"~是在應援甚麼呢orz....都忘了當初的目的了 總之,我很喜歡Falcom製作的遊戲 如果英特衛能繼續代理Falcom的遊戲我會很感激 畢竟英特衛的代理品質,就算不完美,少說也有90分 而Falcom只要繼續做下去,我想接下來只要是這間公司出的遊戲(PC版) 我應該會照單全收吧 -- 18926 s 5 5/15 vodos □ [閒聊] 如果林岳平穿球衣 想跟象迷擁抱 象迷 … 18927 s12 5/15 christofer □ [閒聊] 如果王勝偉穿球衣 想跟獅迷擁抱 獅迷 … 18928 s 6 5/15 c30 □ [閒聊] 如果洪瑞河穿球衣 想跟龍迷擁抱 龍迷 … 作者 lovefish0428 (晡嚕嚕) 看板 Baseball 標題 [閒聊] 如果咖馬曹穿囚衣 想跟球迷擁抱 球迷願意嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.162.167 ※ 編輯: lovemost 來自: 111.240.162.167 (10/21 08:39)

10/21 09:31, , 1F
可樂米 是 永遠的坑.........
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10/21 10:00, , 2F
可樂米 保證壓力摳米 又愛又恨的小蘿莉
10/21 10:00, 2F

10/21 10:47, , 3F
XD
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10/21 10:54, , 4F
可樂米... 不能給小孩子玩 他們會崩潰的= =
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10/21 12:10, , 5F
可樂米 我怕小朋友會玩到砸電腦 ~"~
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10/21 13:13, , 6F
不是莉夏會婒一下嗎?
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10/21 13:58, , 7F
還沒玩過可樂米,為何會說是坑呢?不知法爾康之後,有沒
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10/21 13:59, , 8F
出一款全力刻畫背景,以及角色的遊戲呢?
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10/21 16:05, , 9F
有點像是零軌的成就系統那樣,有很多可以挑戰的要素
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10/21 16:05, , 10F
零軌和Zwei2或可樂米比起來還算友善的...
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10/21 16:15, , 11F
可樂米物語說是falcom最壓扣的作品都不為過...
10/21 16:15, 11F

10/22 01:10, , 12F
可樂米我玩到礦坑車沒辦法完美破關就棄玩了Otz...
10/22 01:10, 12F

10/22 01:10, , 13F
雖然很便宜又很可愛...可是玩到會上火啊!!!!
10/22 01:10, 13F
修掉張爸的推文 ※ 編輯: lovemost 來自: 111.67.56.226 (02/06 22:54)
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