[徵文] 零之軌跡期中心得

看板Falcom作者 (勉強になるなあ...)時間12年前 (2011/09/24 01:33), 編輯推噓3(301)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
為什麼是期中心得呢?因為我還沒全破...(囧) 雖然發售三天後就入手了,不過身為一個上班族... 實在沒有什麼時間玩啊~(抱頭) 逛版突然發現有徵文活動,就想說來共襄盛舉一下囉! 目前進度第二章第一日 先從入手的心得說起吧! 這次《零之軌跡》的「豪華愛藏版」真的嚇到我了... 超巨大磁力硬盒包裝,搭配讓人眼花撩亂的各式特典: 滑鼠墊的實用度就不用說了 攻略本與美術設定集大大的超越《空之軌跡》系列作 光是尺寸跟厚度就大勝,全彩印刷更增添收藏價值 唯一有一點可惜的地方是我覺得二本書的後段內容好像放反了 攻略本後段的「世界觀」感覺比較適合放在美術設定集 而美術設定集後段的「人物、怪物八面圖」則是放在攻略本上比較恰當... 不過作為特典一次擁有二本重量級的資料集 也沒什麼好特別挑剔了 尤其是美術設定集中絕美的角色半身與表情圖讓我愛不釋手啊! 擔任人物設定的畫師:榎波克己老師本來就是我非常喜歡的插畫家 能夠看到喜歡插畫家為喜歡的遊戲進行角色設定,好幸福!(心) 書籤用在攻略本上非常好用 而 12 張雙面共 24 位角色 Q 版造型,每一位都超可愛! 音樂 DVD 收綠全遊戲使用到的所有音樂,由高音質 WAV 檔案存放 目前還沒有仔細聽,打算全破後再來透過音樂喚起當初遊玩時的感動 原諒我沒有買更高階的「魔王特典版」 老實說我對黏土人跟項鍊沒有愛啊...(噗) 一開始遊戲的安裝與線上認證都非常順利 線上認證的方式讓遊戲時不放光碟這點讓我覺得很方便 不過正式開始遊戲時發現操作遇到大問題! 以往《空之軌跡》系列我都是用鍵盤+滑鼠操作方式 但是這次《零之軌跡》因為是由 PSP 移植過來 所以很多人建議使用手把進行遊戲會比較流暢 我個人是用 USB 轉接 PS 手把進行遊戲 手把的按鍵不能設定真的非常悲劇啊!(拭淚) 後來是利用手把接 2P,再經由 JoyToKey 設定鍵盤對應手把才搞定... 強烈希望之後的 patch 能把手把設定加回遊戲設定中 (之前看安大的回文有提到之前在測試階段是可以設定的) 劇情方面在第一幕進入遊戲時真的是讓玩家瞬間長高到一丈二啊... 怎麼剛開始四人小組就已經成型 而且還身處在長得像要打最終 BOSS 的遺跡迷宮中啊?(囧) 接下去玩才知道這一切都是夢(預知夢?) 話說這酷似《絕命終結站》的橋段也太不吉利了吧?(誤) 遊戲進行的過程中似曾相識的感覺一直很強烈 特務支援課根本就是另外一個游擊士協會嘛! 對話中也不斷自己打臉說是在模仿游擊士 主角群的身分雖然設定是警察,不過實際作的事情跟游擊士沒兩樣 回收逾期書籍、小貓的飼主、驅除魔獸... 就連完成支線加算 DP 得到晉升的制度也如出一撤 老實說羅伊德會決定加入特務支援課還蠻讓我驚訝的 (雖然不加入遊戲就無法進行下去啦...) 為了追尋哥哥的腳步而好不容易成為搜查官 目的應該是希望能進入搜查課以便查出真相 難道是因為隊上有二位正妹所以陣前倒戈嗎?(誤) 依照我目前的遊戲進度,還看不太出來主線故事的走向 前二章故事比較多著墨在黑社會與黑月之間的角力對抗與...人物介紹 不過不得不提到的是克洛斯貝爾市是真的是夭壽大的啦!(吼) 我很喜歡 Falcom 故事稍有推進,NPC 對話也會隨之改變的傳統 所以我都會巨細靡遺的跟每位路人說話 然而我發現在《零之軌跡》中這已經是一種近乎自虐的行為...(囧) 市內的居民怎麼這麼多啊? 抱怨歸抱怨,之後我應該還是會繼續這麼做 因為路人真的都好有趣唷~ 目前印象比較深刻的都是小孩子 序章拯救的那二個小鬼頭從一開始的輕視傲慢,經由故事推進而漸漸接受主角群 會讓人覺得解決事件的努力確實是值得的 而溫蒂的妹妹潘莎一直夢想要擠身時尚界 成熟又穩重的發言跟年齡形成強烈對比 道具店的小桃很想要跟亨利與阿隆做朋友 但是又因為害羞內向的性格而遲遲不敢踏出第一步... 另外還有很多各式各樣的人物,都有著能讓人會心一笑的反應 Falcom 在這部分確實比其他遊戲製作公司要來的用心 當然也因為如此而有著龐大文字量的文本 真的要跟英特衛的製作人員們說一聲辛苦了~(鞠躬) Falcom 這麼用心的製作與英特衛辛苦的翻譯,一定要全部看完的啊!(吐血) 人物方面羅伊德就是個標準的男主角 集熱血正義但在面對困境時又能冷靜思考分析的主角威能於一身 而且看板上的討論似乎艷福也不淺 所以結論是「羅伊德必須死!」(咦?) 雖然身為主角有很多優點(威能)無可厚非 不過人長的帥,頭腦又好真的就太 IMBA 了~(哼) 從目前的進度來看,是個標準的姊控...(無誤) 艾莉這個角色比較平面 以我目前的進度來看除了好身材(流鼻血)以外沒有特別的亮點 不過在面對莉夏(更好的身材)時似乎有擺出大老婆的架式!http://goo.gl/YY5rw 緹歐是個很典型而且每款遊戲一定都要有的蘿莉 吐嘈準確且犀利,看起來就是擁有黑暗過去的神秘角色 蘭迪目前看起來只是個好色好賭的帥氣壞男人 其實以《空之軌跡》的慣例,每個角色的背後應該都有一段不為人知的過去 (光是介紹《空之軌跡》人物過去與插曲就能出《空之軌跡 3rd》了...) 可惜目前進度還沒到,就慢慢看下去吧~ 戰鬥方面跟《空之軌跡》系列相比沒有太大的差別 一般戰技、S 戰技、導力器等設定幾乎都是沿用 比較大的差別應該是戰鬥前的遇敵方式 可以擊昏的設定讓整個戰鬥比較有彈性 讓玩家可以透過小地圖的操作,在自己比較有利的狀況下開始戰鬥 S 戰技的部分不得不說主角羅伊德的好不實用... 只能對敵單體造成傷害好遜唷~(噗) 緹歐的 S 戰技直線(貫穿),範圍廣威力又強 連動畫都有魄力許多...只能說差很大! 小遊戲方面有釣魚與料理 釣魚的部分沿用《空之軌跡》系列,沒有特別的創新 料理除了可以回復體力與增加能力外 烹調結果還多了「大成功」與「預想外」 而且過程中還有聲優的配音,讓表現更為加分 艾莉料理時的聲音好好聽唷~ 成就方面應該是最讓玩家又愛又恨的地方了 為了收集全部的成就,必須滿足各式各樣特殊的條件 除了很常見的關於收集要素的成就之外 還有依據角色間好感度高低給予的成就... 偏偏角色好感度最高的只有一個,這意味著至少要破三輪遊戲! 加上每個角色每一輪之能打造一把最終武器 所以最少...要破四輪!(囧) 雖然成就有沒有拿到其實並不影響遊玩的樂趣 不過有收集要素就會吸引玩家想要把他收集齊全啊... 成就真是個增加耐玩性的好東西!(噗) 雖然劇情進度還在很前面,但是拉里拉雜也打了不少心得啊~ 相隔三年能再度玩到《英雄傳說》系列作真的很開心 我是從《卡卡布三部曲》開始接觸《英雄傳說》的玩家 當初看到 Falcom 放棄 PC 市場的時候真的頗傷心 不過現實面就是 PC 單機遊戲市場急速萎縮 會轉而投向 PSP 平台也是個不得已的決定 後來看到英特衛要把《零之軌跡》移植到 PC 平台時真的非常開心 也非常期望即將發售的《碧之軌跡》也有 PC 繁中畫的一天! 不知道這次《零之軌跡》的銷售量是否有達到英特衛的預期呢? 不論如何,我玩的很開心~接下來也會繼續努力先全破個一輪...(汗) 最後感謝 Doracacazin 大的完整流程攻略分享 詳細記載每一個需要注意的環節 不僅標色清楚,還圖文並茂~(太感動了) 根據版友們的回報還會即時修改 真的很讚,比官方攻略本還實用啦!(鞠躬) -- 白眉.鷲羽: 如果大人的世界這麼複雜, 那我還寧願永遠當個小孩子比較好... ~取自.天地無用!魎皇鬼第八話~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.38.90

09/24 08:44, , 1F
羅伊德到後期會有範圍S技
09/24 08:44, 1F

09/24 11:39, , 2F
羅伊德:国士無双十三面待ち!
09/24 11:39, 2F

09/24 11:47, , 3F
羅伊德那個S技是用來搭耀脈賺晶片的=3=
09/24 11:47, 3F

09/25 00:15, , 4F
好懷念空軌約書亞的幻影奇襲啊...
09/25 00:15, 4F
文章代碼(AID): #1EVCBpVe (Falcom)