[心得] 零之軌跡完食心得

看板Falcom作者 (neverdream)時間14年前 (2011/09/17 23:20), 編輯推噓4(401)
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應該算是沒甚麼劇情方面的雷。 另外因為不太習慣寫心得一類的東西,所以這篇文章可能會顯得有些零碎,還請見諒XD -- 系統 整體的系統大致沿襲了空之軌跡系列,但是做了些許的更新調整,更趨穩定。 戰鬥方面,魔法變得更加實用,每個角色的戰技也各有用途與特色。不過神狼召喚這一招 ,在前期怪物都還沒有抗AT DEALY的時候,實在是有點犯規XD 料理系統比之前有趣的多,雖然食譜比較難蒐集了,但是多了每個人製作成功率的差異, 還有大成功與意外料理,讓變化更多,比較不會像是單純的蒐集交換一樣枯燥。 移動方面,因為主角身為警察的職業限制,使得羅伊德一行人的活動範圍較小。有公車可 以節省不少時間以及相同反覆的路程,讓劇情流暢了許多。 (當初空軌SC繞境,其實讓我有吐血的衝動OTL) 配樂 FALCOM的音樂一向都做得很不錯,在零軌也不例外。 BGM跟劇情搭配起來很棒,不會有突兀感或者是無謂感。OP在整個遊戲跑完之後,就像當初 玩完FC一樣,聽起來會特別有感觸。SC跟3RD的OP,我就比較無感。 (另外不知道為什麼,我特別喜歡瑪因茲山道的BGM,無聊就會放來聽一下XD) 劇情 零之軌跡的劇情和空之軌跡不同。 比起一開始就備受期待的新人遊擊士,零軌的故事始於看似草率成立且不受重視的警方新 部門。特務支援課一行人,是在受限制的逆境中逐漸成長,對我來說,這樣的劇情設定反 而更具吸引力。雖然主角的活動範圍被限制在相對狹窄的克洛斯貝爾,但卻讓與NPC之間的 互動更深,可以看到隨著時間每個人的變化。而且羅伊德一行人,比起擁有強大後盾的艾 絲蒂爾一行人,更能讓我感覺到「真實感」,看著羅伊德一行人不斷撞上高牆,在看冒險 故事外也更有融入感。從頭開始就是四人集合的狀態,也讓人能體會到在日常中慢慢鞏固 的羈絆。 但因為零軌有很大一部分的劇情,是在為空軌的艾絲蒂爾、約書亞以及蕾恩做收尾,對於 沒有玩過空軌的人來說,可能會顯得劇情較為潦草,感動也會少了些。 再來就是劇情伏筆太多,雖然知道會有後續作品,但實在是有點吊人胃口。不過至少沒有 像FC一樣斷的這麼沒天良。如果說FC跟SC是第一集跟第二集,那麼零軌、碧軌應該就是第 一部與第二部吧。FC是故事明顯的被硬生生砍半,零軌是做了小結卻留下更多發展空間。 雜感 中文的RPG在近年來越來越少,實在是讓人感慨。 玩完古劍之後,我一直在期待仙五,但仙五卻讓我大失所望,幸好有零軌安慰了我受創的 心靈。要特別感謝台灣與大陸的移植、代理,雖然在PC中文版出之前,我就已經忍不住先 玩了對岸非官方的PSP漢化版,不過能在PC大螢幕上玩到繁體的零軌,感動完全不同。 關於畫風,我個人也不太喜歡零軌的蕾恩跟霧香。蕾恩比較沒有那種腹黑(?)感,霧香的妖 氣太重。雖然畫風引起了不少爭議,但零軌的畫風似乎比較符合大眾口味。至少我沒接觸 過空軌系列的朋友,看到零軌的圖比看到空軌的圖反應更好。如果放開對空軌的印象,應 該比較能接受一些。 接下來就是慢慢的玩第三輪兼等待碧軌了,雖然不知道有沒有玩到中文版的那一天OTL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.156.13

09/18 00:21, , 1F
推 最近真的rpg大作很少....
09/18 00:21, 1F

09/18 01:17, , 2F
完全推你最後一段! 中文RPG真的很難尋了!
09/18 01:17, 2F

09/18 01:19, , 3F
搞不好碧軌pc中文版也要請孫子燒了 T-T
09/18 01:19, 3F

09/18 06:23, , 4F
我特別喜歡最後BOSS關卡的音樂XD 夠燃!
09/18 06:23, 4F

09/18 08:41, , 5F
零軌頭像不差啊~只是舊角有點崩壞而已
09/18 08:41, 5F
張爸掰~ ※ 編輯: neverdream 來自: 114.43.202.42 (09/18 14:31)
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