[心得] lag了近兩年的YS7 Normal全破感想

看板Falcom作者 (望月‧老蔣)時間13年前 (2011/04/29 13:41), 編輯推噓10(1002)
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YS7---都這麼久了需要防雷線嗎? 自從前年聽到動人的op,還有初期幾隻boss的試打影片 就決定有朝一日一定要敗psp跟ys7回來玩。 兩年後的今天,有幸從一個玩膩psp轉戰智慧手機的同學手中同時借到這兩樣東西 當然,第一款遊戲就是它(ys7)了。 期待兩年,終於是在手中的psp螢幕上看見這段我並不是很欣賞的op影片(笑 按照慣例,從normal破起,先求流暢地看過一次劇情以後,再視情況挑戰高難度。 -------------------------------整體感想------------------------------- 劇情與任務的進行都非常的流暢。對於我這個 每到村莊必先跟路人全部閒聊一遍的「八卦型冒險者」來說, 幾乎是沒有接不到的支線任務。 (第一輪漏接的只有任務7,擊破岩獸鬼,其他支線除了靈藥製造以外全部完成。) 商店物品也是都能順利買到(如果買不到,將手上武器賣掉就一定有足夠金錢) 合成不到的我就沒有去刻意合了,因為照著劇情走下去很快就會有新武器可用 但也因此錯過了不少招式習得的機會就是了。 除了魂源石讓我絕望、跟ティア最後變成光以外幾乎是沒有遺憾的一次破關了... 我還是希望出現狗血劇情啊...ティア..QQ -------------------------------操作系統感想---------------------------- 因為我不擅長控制手勁跟timing,「防禦」在我這輪破關中幾乎是形同虛設... 偶爾玩玩小怪會用到,但打boss實在沒辦法穩穩應對。 我的L設定成是換人,也因此防禦常常會變成換人 不過換成AI操作有時反而會很神地閃過...所以其實也不錯(? 接下來可能要多跟boss相處一段時間才能學會如何去格擋吧。 也因此,第一輪幾乎都是在一陣亂滾亂砍亂射亂打當中就結束所有戰鬥了。 換人只有單一一個鍵可用,有點可惜,這樣有時候要多按一次... 按鍵數量感覺不夠多..EX技(我調整到○)跟R+○經常會輸入錯導致浪費EXTRA或時間 看來還要多練練... 如果能再生一個按鍵專放無雙就好了XD 每個角色的招式都有一定的相似之處。 像是追打技、浮空技、落下技、原地範圍技、中距離範圍技、長程射擊技... 等等幾乎都是三系或兩系共有的。 這點是有點微妙的,這造成了我每個角色在R+四按鍵的招式配置都很類似 R+□追打技 R+△浮空技 R+╳原地或中遠程範圍技 R+○高輸出大技 ------------------------隊伍養成+最終戰感想---------------------------- 到最後根本還是只培養最開始的斬打射冒險三人組アドル+ドギ+アイシャ嘛 XD 由於整段過程中ガッシュ エルク兩人存在感太過薄弱, 所以到終盤甚至是懶得為他們弄新防具跟武器了。 招式也就跟初登場時期沒兩樣。 マイシェラ姊姊雖然給我好感度很高, 但靈活度太低,動作硬直大,需要高技量才能操作自如, 她也只有在從遺跡島回來以前以替代性射擊角色活躍而已。 是說那時候還有女龍騎來亂入,但她從我直覺上就不是個份量吃重的角色 所以除非是想懷念一下弓箭流的手感,否則也很少拿她打先鋒。 クルシェ頂替哥哥的角色後,依然是擔任高效率暈眩輸出的重任, 原本有希望能在最終戰成為第二個ドギ的存在, 但由於過度追求快速完成第一輪,僅完成了アドル+ドギ+アイシャ三人份的最終武器 防具則是完全沒有做最終更新。(想說反正是Normal嘛...) 所以クルシェ的攻防硬是比ドギ低了一節..(招式也沒啥練) 面對サイアス時,僅有アドル、アイシャ達59級(輪流常駐龍騎士的紋章) 其餘則是56-58不等 幹掉他後差不多全員都升了一級 進最後的門前,アイシャ居然說在面對最後的敵人之前要好好準備一下 我只回去買了買補品 聊聊天 就上了XD...我後悔我沒把大家的武器找齊XD..... 喔對了 我還忘了要買鬥神的刻印XD....明明身上錢是夠的... 話說ティア真的是個好孩子..(?)沒有把大家打得遍體鱗傷就乖乖就範了(誤) 接著,毫無BOSS設計感的太古之理登場。 我他妹的,這BOSS到底是什麼鬼東西啊?? 就像YSO托爾他老爸那樣一團黑抹抹不知道是啥東西一樣的鬼.... 重點是,我看到我的隊伍分成了三部份XDDDDDD 好裡嘎在~アイシャ ドギ在不同的分隊裡..orz 不然我還真的不知道要怎麼打 沒培養的成員被打都是三位數起跳, 另外,エルク自從入隊後就是掛陽炎のブローチ系列, 儘管打人不痛、被打痛死,但由他來擔任迴避役依然是不錯的選擇 傷害輸出真的就只能由アイシャ ドギ兩人獨挑大樑了... クルシェ..總之就是盡量把王打黃然後給アイシャ放大招XD 另外幾位僅僅只是把抗狀態的裝上。作為主力無法動彈情況下的輔助人員而已。 直到下面兩團打完,補品已經幾乎耗盡。 剩下一罐兩千(沒有多做,就是路上撿到的一罐)跟一罐一千的。 幸好,最後アドル面對的十七萬HP的BOSS相較於下面兩部份只是個紙老虎... 當然也是因為アドル被強化得最完整XD.. 最後終於順利地在無Retry、無Load的情況下完成了Normal 附加條件是 無Guard、允許補血、無鬥神的刻印 XD -----------------------------人物劇情心得--------------------------------- 這次破關過程花了30個小時左右。 總體來說卡最久的是拿到月詠之鈴以後忘記在哪有密道可躲過龍騎士團的崗哨, 還有讓人懷念起六代的找比卡多任務XD 破台後看某些攻略文章,說途中就有暗示ティア就是幕後推手,這我倒沒有感覺 是因為中末盤ティア一度鬼隱的關係嗎? 可能我跟アドル一樣個性的關係吧(橫衝直撞的爛好人) 所以對黑白袍這兩人的身份我是到血洗王宮那一刻才知道。 不然我還差點以為符術老師比較有腹黑反派的Fu... 原本看到髮飾留在ティア家桌上的時候, 我一度以為這是個伏筆----是某種可以喚回被覺醒人格(?)控制的ティア的關鍵道具 把ティア打敗後會有更多這個髮飾相關的劇情.. 沒想到...根本就只是個門禁卡嘛!!!哪有人把你家門禁卡放頭上的!!! 事實說明根本就沒被控制..只是一開始就背負著莫名的宿命而已 アドル在ティア面前那一拔劍, 表示了他依然不改本性地,願意出手斬斷別人無能為力去切割的宿命.. 我想那一拔劍,代表後宮就建立無誤了XD 此次戰鬥曲,曲曲熱血無比。但連同上劇情的話, 最熱血的一段戰鬥除了ティア戰以外, 最刺激的應該就數處刑場單挑狂劍獸那段吧。(後來第一次對サイアス也是這首) 這音樂我已經loop好一段時間了XD http://www.youtuberepeat.com/watch/?v=hNEcBbzX2m4 アイシャ在之後有提到那時候發給他的短劍跟盾 其實都是如小孩玩具一般的爛裝備而已... アドル居然還能拿著那樣的武器打爆那隻處刑獸, 因此アイシャ才相信紅毛擁有與註定的世界破滅相抗衡的能力。 啊~說到アイシャ,アイシャ好可愛~可以把她帶回家嗎? (其實被帶回她家應該會比較幸福?) 這金髮雙馬尾傲嬌小傢伙沒有對アドル插旗真讓我感到意外 看來是還沒到開竅的年紀吧(誤) 除了黑肉底以外女角色都讓我感覺滿不錯的, 有種讓我不知道該選誰做本命萌的掙扎(誤 往後如果有空會直接跳著挑戰Nightmare,試著把要素都收集完成吧。 但是這一輪normal讓我打得相當充實,不論是劇情還是戰鬥都是。 接下來就期待pc版開發完成吧。 (小螢幕真的容易看到疲勞) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.3.192

04/29 15:38, , 1F
頭推~正在期待 y7 PC版~~~~~~
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04/29 17:27, , 2F
CROSSING RAGE!!是我第一首覺得YS7好聽的BGM。
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原PO可以聽聽看SAV版的:http://0rz.tw/Lch7I
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04/29 19:37, , 4F
我也是打最終BOSS的時候陷入窘境,沒好好練腳色的下場XD
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04/29 19:40, , 5F
アイシャ被ガッシュ插旗了(詳見VS大亂鬥)阿豆魯這次很
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04/29 19:40, , 6F
意外的沒攻略到半個女角...
04/29 19:40, 6F
對!其實我也忘了講這一點 從アイシャ知道是ガッシュ入侵王宮的那一刻起 這兩人好像彼此剋到一樣XD ガッシュ不管說什麼,口氣彷彿都扎到アイシャ的點XD

04/29 19:58, , 7F
打最終BOSS分隊的瞬間 我就有老馬的感覺...
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※ 編輯: gwendless 來自: 111.243.3.192 (04/29 21:03)

04/30 00:57, , 8F
一樣自頭至尾就沒用過幾次防禦的人.........
04/30 00:57, 8F

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我破關之後才知道有防禦這東西...飛空技也是...
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04/30 21:36, , 10F
我覺得防禦練起來比閃避好用,打BOSS都用虐的~
04/30 21:36, 10F

05/14 20:29, , 11F
其實 防禦的奧妙是在於連點 防禦比閃避好用((個人感想
05/14 20:29, 11F

11/06 11:39, , 12F
說到最終BOSS 我的是公主+黑妹...第三層整個讓人傻眼...
11/06 11:39, 12F
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