[閒聊] 迷城國度 心得

看板Falcom作者 (秋 穣子)時間13年前 (2011/04/15 07:14), 編輯推噓17(1707)
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XANADU NEXT(ザナドゥ・ネクスト) 這是FALCOM公司在2005年推出的RPG,中文代理版譯為「迷城國度」 遊戲是採3D的ARPG,操作上十分流暢,正如FALCOM的一貫風格。 其實這款遊戲在中文版剛出的時候就已經收了特典版, 不過才破過一次光碟就借給友人A玩, 結果4年都過去了這傢伙還是沒把遊戲還我。0rz 前幾天因為實在忍耐不住又想回味只好再去買了個299的版本。 (其實是受了剛玩完伊蘇VS空之軌跡的影響XD) 結果回家一裝發現我完全忘記防拷是某力了。(/‵Д′)/~ ╧╧ 反正以後的遊戲大概也不會再採用某力,這裡也不打算花篇幅吐槽它了。 硬著頭皮下了WIN7的修正檔之後開始玩, 當初第一次玩因為新遊戲很有新鮮的感覺,其實對劇情的體會不深; 直到這次相隔數年之後又重新回味,感觸就完全不一樣了。 40 以下有劇情捏 62 一進入遊戲主畫面,就聽到熟悉的《Two Love》, http://www.youtube.com/watch?v=RqgWDv8NF04
一如許多RPG一樣,玩家可以自己幫主角取名字,不過提供的中文字有夠少, 除了一些常見姓氏外剩下的字看起來組一組都會變中二名阿。XD 遊戲的畫面以現在的角度雖然來看雖然不怎麼算好, 但是感覺有把整個遊戲陰鬱的氣氛給表現出來, 值得一提的是本作的音樂也都是這個樣子,細細聽後都有些哀傷的感覺。 84 「無論,我是多麼沒記性的人,這件事我永遠都會記得。」 幾年以後,他這樣對我說。 他說「除了這條路之外,我沒有其他生存方法,所以我出發了。」 現在回想起來,真是非常慚愧。 原來我對那個人的想法是一無所知。 夏洛特.L.威爾斯著 「最後的騎士」第二章 黑衣新娘 106 故事就這樣,以女主角的回憶錄的形式展開了。 (題外話,女主角是個雙馬尾蘿莉,結果把正在失意的主角拖出來兩個人四處在外面跑 ,連旅館都住同一間房間這實在是... ‧///‧ 什麼騎士我看是紳士吧!) 總之兩人抵達鎮上後,不說話的主角就為了幫心愛的小蘿莉尋找奇岩城的線索開始在外 面亂晃,然後在第一個迷宮就直接被殺掛,雖然這樣的劇情安排應該不算是首創但既記得 我第一次玩的時候還是有被小小的震撼了一下。XD 然後遊戲就是很老梗的到處殺遍迷宮最後拿聖劍進入奇岩城打魔王這樣。XD 以下就隨便列一些雜感: 128 1. 依照FALCOM的優良傳統,迷城國度也弄了個比主線劇情還要難上N倍的隱藏關卡。 雖然參考了一些攻略也跟著配主木刀點數全灌MND跟CON的打法,但最後打到十幾 樓後怪物越來越強,經驗值卻都不怎麼動就懶得繼續打了。結果之後回去打最終 魔王,加爾西斯不管出啥招打都是1滴、1滴的跳...XD(連隱藏關雜魚打人都比你 痛這樣也想毀滅世界?回去多練練吧!XD) 2. 尋寶獵人姐一開始說:「我們是最佳拍檔,探險殺王就交給你,寶物就交給我!」 的時候還滿想巴她六下的。XD不過看在她賣了很多IMBA果實的份上其實就算了。 最後知道她是為了母親生病才出來當尋寶獵人,願意不惜一切跟主角買靈藥的時候 除了感動外還有衝動想要抱下去(拖...)不過我也寧可不要錢,因為喜悅之鈴實在 強到太誇張了!XD 150 3. 遊戲中會收集一系列的石板跟古文書,是記錄了芙羅蕾特(妹)五百年前的心情的 日記;古文書則是對於歷史的記載。兩者皆隨著劇情進展玩家會慢慢在地城中拿 到,搭配最後劇情的敘述進而拼湊出故事的原貌卻又不會讓玩家被雷到。 在交給夏魯石版後,夏魯都會給玩家自己做的便當,便當除了單純的補血之外其 實在敘述上也能看出夏魯為了努力學習當一個好人妻在料理能力的進步。 (其實第一次玩時並沒有發現XD) 像是: 烤鮭魚 夏魯做的便當,主材料是歐維爾湖裏抓的魚。有些烤焦了。(回復量:200) 烤雞肉 夏魯做的便當,檸檬味的烤雞肉。看起來似乎還半生不熟。(回復量:300) 172 到後來的: 碳烤牛肉 夏魯做的便當,鮮嫩的牛肉讓人食慾大開。(回復量:1500) 之牛排料理 夏魯做的便當。高級的牛排。是最好的燒烤。(回復量:2000) 這根本就是愛妻便當了啊啊啊啊啊!!! 4. 雖然是第二次玩了,但有些倉庫番還是想不出來,這種題目不看攻略真的解的 出來嗎?(本人並非正宗倉庫番的愛好者XD) 194 5. 角色可以自由配點、更換技能與魔法的設定非常自由,雖然因為塔盾沒有替代品 使得配點多少有點限制但整體而言還是自由度相當高的。更不用說主角還可以隨時 回教堂降等重練了!只不過過了20等之後每等升級所需的經驗值加上怪物經驗值的 遞減實在太可怕了,真的有人可以練到30等嗎?XD 6. 死靈術IMBA! 7. 記得第一次玩時不知道要拿ドラゴンスレイヤー用屠龍斬才有辦法傷害到王還呆呆 的拿はボーパルウェポン打了老半天想說王為啥都不掉血?XD 216 8. 劇情最後真相大白,原來莉絲是為了封印加爾西斯才扮成黑衣新娘,將妹妹與六導 師石化也是為了保護她們時滿感動的,而莉絲不惜犧牲一切也要做這些事的理由竟 然是為了讓妹妹能有平凡人的幸福,而不是終其一生當個無法戀愛或其它自由、甚 至連當個普通人都不行,必要實得以性命為代價來封印魔王的封印巫女。 果然姉妹愛才是這個世界的真理阿! 不過最後為了永遠封印已經跟莉絲同化的魔王,遊戲竟然讓玩家得親自將劍刺入莉 絲的胸膛而不是用影片帶過,這個實在太白目啦啦啦!即使玩了第二次我都還是在 螢幕前掙扎很久,有沒有這麼令人髮指的設計啦!(/‵Д′)/~ ╧╧ 不過在整個劇情氣氛和音樂都有些陰鬱氣息的遊戲最後,結局倒還是有些光明的地 方。芙羅蕾特和莉絲兩人化成代表永生的不死鳥,永遠的在天空中繼續守護這個世 界。(不過遊戲內的不死藥跟羽毛該不會是從更早以前的巫女來的吧?XD) 238 「姐姐,妳總是在為我的幸福著想,假如我要報答妳的話,答案就只有一個...」 「讓我們永遠在一起,就像年幼時那樣。」 9. 「真的非常感謝您,請用您的雙手結束這一切吧。」 「這也許是我的異想天開,假如能與您有更平凡的邂逅,那該有多好... 這是莉絲在最後對主角君說的話,可以看得出來莉絲也對主角有那麼一點的意思。 要是主角早生個五百年的話...就不會是那麼悲傷的故事了吧... 260 10. 《White Lie in Black 》 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3766591 這首曲子是本作的主題曲也是片尾曲,這幾年到現在都還一直是我歌單上的常駐 曲目,相對於古文書是妹妹當時的心情日記;這首歌就是姐姐莉絲的獨白了吧! Now Both of the black and the white. Dissolve into the crystal sky. It's a Blaze of the Future. A Bond of our Love... 282 11. 伊蘇vs空之軌跡,雖然是fan disc屬性的遊戲,但劇情和背景也是架構在XANADU NEXT的世界觀上,只是在本作最終魔王已經被姐妹倆人以不死鳥的形式給永遠封 印住了,所以伊蘇VS空軌發生的時間點應該比迷城國度的五百年前還要更早? 但我記得伊蘇VS空軌內一行人來到桃源鄉遺跡時ラッピィ說了這裡以前是繁榮一 時的國度後來被魔王給消滅了,這彼此之間又有所矛盾?因為五百年間魔王一直 被封印在莉絲體內所以不會有機會跑出來做亂。更早的話就與桃源鄉還存在的事 實不符,否則就是其實姐妹倆人無法永遠的封印住魔王?還是其實是因為伊蘇VS 空之軌跡的世界設定是架在XANADU系列的更早期遊戲下跟NEXT這代沒有關係? 因為本人的日文程度目前還在學現在是幾點幾分這種程度的句子所以沒法弄清楚 究竟實際上是什麼情形,這方面就要懇請各位高人們解惑了。XD -- ---~ 東方Project 第10作 ◢◣◣ 豊かさと稔りの象徴 ● ● Aki Minoriko 東‧方‧風‧神‧錄 秋 穣子 Mountain of Faith. /\ 能力:豊穣を司る程度の能力 /▂▂\ ψfishhzy123 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.197.148 ※ 編輯: AkiMinoriko 來自: 140.117.197.148 (04/15 07:15)

04/15 08:43, , 1F
那個要玩家動手刺下去的設計真的很機.....
04/15 08:43, 1F

04/15 09:45, , 2F
蝦米~最後BOSS有特殊打法 0r2 我還以為我太弱都打不贏
04/15 09:45, 2F

04/15 09:46, , 3F
結果最後就放棄了 也沒發現到有隱關 = =
04/15 09:46, 3F

04/15 10:09, , 4F
難得看到XANADU的文 不轉到C洽?
04/15 10:09, 4F

04/15 10:20, , 5F
突然發現 原來已經有了=.=
04/15 10:20, 5F

04/15 14:54, , 6F
推一個 超好玩的遊戲
04/15 14:54, 6F

04/15 16:25, , 7F
推推推
04/15 16:25, 7F

04/15 17:11, , 8F
這遊戲音樂很值得推 但是致命缺點就是裝備綁素質
04/15 17:11, 8F

04/15 17:12, , 9F
大大降低了自由度
04/15 17:12, 9F

04/15 17:17, , 10F
原來有隱藏關卡?...看來該找時間重玩
04/15 17:17, 10F

04/15 18:04, , 11F
這套超好玩!! 最後要玩家動手的設計很賤但讓人印象深刻
04/15 18:04, 11F

04/15 18:05, , 12F
倉庫番我只有一個解了十幾次過不了才找攻略 其他都自解~
04/15 18:05, 12F

04/15 18:36, , 13F
其實死者的異界裝備都不綁能力值不過取得難易度...
04/15 18:36, 13F

04/15 18:37, , 14F
拿到喜悅之鈴後其實點數會變得非常充裕 降回1等重練
04/15 18:37, 14F

04/15 18:38, , 15F
用升級前扣點數升級後再加回來就能保持所有點數都自由
04/15 18:38, 15F

04/15 23:20, , 16F
xanadu的文,大推
04/15 23:20, 16F

04/15 23:21, , 17F
記得死者異界我才走1/3層,回去打boss就是1滴1滴在跳了 XD
04/15 23:21, 17F

04/16 02:10, , 18F
推~
04/16 02:10, 18F

04/16 06:12, , 19F
推推呀~~
04/16 06:12, 19F

04/16 19:02, , 20F
操作上我不覺得很流暢...我覺得卡卡的...
04/16 19:02, 20F

04/18 16:13, , 21F
迅速瞄了一下有雷部分...感覺腳邊似乎出現了一個坑...Orz
04/18 16:13, 21F

04/20 23:18, , 22F
超愛這套, F社已經很久沒有這種風格的作品了
04/20 23:18, 22F

04/21 11:46, , 23F
推 這套很棒
04/21 11:46, 23F

07/10 13:11, , 24F
07/10 13:11, 24F
文章代碼(AID): #1Dft-wPR (Falcom)