[心得] 零軌序章完結小感...
實際上我也只能玩到序章,因為機子跟遊戲都是借來的
朋友的3007還會三不五十就給我當機一下,簡直像在對我人性大考驗
因為時間有限的因素,所以序章玩完,等下就準備拿去歸還了
零軌給我個人的感覺大概只有一個:可以的話請讓我有機會可以挑風之劍聖
(稱號應該沒記錯)
他登場不知道為什麼就讓我非常想打他一頓的感覺了(說實話一開始有一堆角色
讓我很想扁,也有幾個角色彷彿讓我看到其他動畫作品角色的影子-非戰特攻隊)
大體上來說,零軌這款遊戲把玩程度我覺得不錯,有進步卻也有退步
進步的是讀取相當的穩,以及操作有一種「承接」3rd的感覺
系統面的話,裝備與晶體的設置系統我覺得圖框加大可以,但是可以的話還是承接
前一代空軌的系統設計,讓人同時可以做確認的動作,零軌的反覆操作反而變得會
有點浪費時間,人物立繪感覺上好像是從一個固定人物框架下去做多變化造型。
地圖戰鬥的設計也很有趣,有省時也有耗時,以及讓人會稍感痛苦一點的玩法,我
想這個若有續篇,這系統或許做點調整會更不錯。遊戲要上手,可能剛開始玩我會
建議看一下說明比較好,如果跳過一些部份不看,可能會摸不著頭緒......
最後,我比較想說的是,零軌的設計最初想法還是在PC版上吧?有點像是硬壓進PSP
裡面來的感覺,如果放回PC上,可能有許多部份會比PSP操作來的易上手。
這一次的劇情,說實話我比較想看七耀教會會不會插手了,感覺上也與結社有關
假設有緒章,我想有機會可能會看到凱文吧(還是紅耀石)
大概就是這些了,粗略把玩真的不深入,看得人還請見諒
(話說ED6的故事忘了一乾二淨,結果游擊士公會那邊的問題我亂猜全槓龜...)
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◆ From: 114.25.241.30
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