[心得] ZWEI2一週目心得(微量劇透)

看板Falcom作者 (6番目の駅)時間15年前 (2008/10/09 14:35), 編輯推噓5(503)
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我接觸法爾康的遊戲較晚,是從ZWEI!!開始的, 可以說法爾康的遊戲我是由ZWEI領進門的也不為過. 這也是為什麼ZWEI宣布推出續作時我會那麼注意的原因, 這次初回版就透過一向的網購跟法爾康訂了這套遊戲, 當然拿到手第一時間就馬上安裝進入狀況了(空軌系列我入手到玩完可花了好幾年呢XD) 以下是我小小的感想: 遊戲畫面方面,法爾康本作又做出不錯的突破了, 第一要稱讚的就是畫面了,3D的畫面比起Gurumin還要更上一層. 除了貼圖的流暢和細膩度以外,光影很協調,讓人看起來很能感受氣氛眼睛又不會難過. 而且重要的是不需要很高等級的配備就可以達成. 雖然支援寬螢幕高解析度,但是也不用為了玩這個遊戲而特地去升級電腦:) 原畫部分從七瀨葵畫風變成現在的樣子,我是覺得有點可惜,因為太偏可愛了... 不過遊戲中實際的造型倒是還蠻不錯的,比起一代進步多了. 介面和操作方面,在NAVI部分我認為相當不錯, 清楚而簡潔的列表,取代前作一本本翻書的麻煩. 然後男女主角切換的按鍵配置也挺直覺的,省去不少時間. 但前作可以自由配置熱鍵道具欄物品,在本作不復見,改以內定幾種排序取代, 實在有點可惜,因為有的時候就是想照自己的意思配上那幾種東西阿! 這裡都要照系統的順序來定,實在有點不便. 但是本作把男女主角的攻擊技巧和裝備選定和與道具欄分開這點還不錯. 另外餐館換食物這部份實在很煩!沒有批次兌換的功能,有時候累積大量食物 簡直快把人換死了.很想跟老闆說"我留下來洗盤子,你讓我一次換好嗎?" 其次是博物館收集品要是選單中能有列表的話會更好,因為NAVI只有達成的數目比例, 沒有詳細項目,在迷宮中拿到寶藏也只顯示寶箱圖案, 光憑名稱實在不太清楚自己拿到甚麼玩意,要知道缺甚麼只能跑博物館 這是有點不親和的地方. 還有劇情只能對話快轉不能跳掉,讓玩第二輪以後的玩家, 在進行劇情時實在是有點疲憊XDD 這些在patch就可以改進的地方希望法爾康早點發現阿:) 動作的部份加入了更多的元素(例如跳躍和飛行衝刺-就是把伊蘇的要素帶進來咩XD) ,使得遊戲性更加豐富.若要說缺點的話,我個人對於兩位臨時的隊友(忍者和賞金獵人) 動作性不夠豐富覺得有點可惜,如果除了單純攻擊以外還可以搭配第二種技巧的話更好, 不過相對地,他們的劇情也非得要加長不可了XDD 我相信在未來的作品裡面一定還能有更加進步的空間. 另外本作的BOSS和前作的BOSS群強度和魄力相比, 只能說鋒芒都被蓋掉了(說渣太嚴苛XDDD) 法爾康的動作RPG真的有簡單化的趨勢嗎... (本作的真.BOSS是誰呢?不是金色魔王,不是作弊企鵝.... 而是一隻讓人很想巴下去的河童 --- 無誤蓋章) 劇情方面,雖然號稱比一代多很多,不過玩過一遍之後,卻還是有種急促的感覺. 可能是因為只有主線的關係.個人認為即使只有主線,還是有很多可以多鋪陳的部分, 例如女主角和父親的回憶或互動,女主角男主角的感情方面互動... 米亞和主角,米亞和帖米多爾過去幾年的故事交待,敖德莎和祖父過去的故事, 吸血鬼真祖一族的歷史與闇之女神之間的崇拜關係,造就扎哈爾和女主角父親 兄弟想法分歧的原因,還有主角父親當時背叛金色魔王的始末(依據劇情對話, 似乎原來是金色魔王的手下,但是既然吸血鬼直接崇拜闇女神,為什麼又會一時 投向背叛女神的天使的陣營呢?),另外就是光之女神眷屬和吸血鬼相性不合這部份 也沒有好好發揮,你看謎之修女都晾在那裡呢!! 最重要的便是魔法大戰的原因和更多細節,這邊都有人活了500年以上, 更有人記得當魔王時的種種記憶了,,為什麼不順便多講些故事呢? 例如為什麼六魔王要背叛兩位女神等等的.然後為什麼魔王下僕們的蠢動都忽然間 在這幾年之間一下子出現呢? 或者也可以多交待一下前作角色的後話,讓大家更有進入這個世界的感覺阿... 村莊中的npc只用來當做交換最強武器的工具或者收集人物資訊的話, 我覺得有點可惜了,有很多第二線人物其實還能多著墨的,隨便舉例如天山老人, 或者是米莉安大姊,都沒有好好發揮,到最後和劇情關連太少,淪為眾多龍套角色之一. 最大的遺珠之憾就是神聖王國後裔主從二人了,存在感實在很稀薄... 但前作兩位主角戲份倒還不少,滿足了不少人對前作的思念:) 這裡就不由得不稱讚英雄傳說系列了! 豐富的支線劇情,讓人即使想輕鬆玩,也能享受一個又一個的小故事, 捨不得結束掉回主線...也許我是有點太貪心了XDD 如果有人要說,這是A.RPG,本來就該偏重動作, 如此的話,至少小迷宮小遊戲,還有第二輪新增要素也多一點阿, 不要連前作有的部分都丟掉了... (前作除了夢幻迷宮之外還有煉獄,四龍迴廊,隱藏魔王,第二輪專屬物品等) 下一作(如果有的話-還有四位魔王咩)支線劇情, 和主線劇情的豐富性應該是可以努力的地方. 耐玩度方面,上一段也講了, 這是大家的心聲:給我們patch!我們要cosplay和第二輪隱藏要素啦! 最好有隱藏迷宮或劇情或寶物... 要不然大家第一輪就開始やりこみ了,進入第二輪如果都差不多的話, 劇情還不能快速跳掉,想必減少不少的熱血...... 不過法爾康一直有這種後補的壞習慣,所以大家期待一下,也許一陣子後會成真阿:) 這次G-館是個很不錯的想法,但是那幾個對戰角色強度和數量都還嫌少,還無法取代 前作壓力摳米的要素...不過那個無法進去的門我倒是很在意XDDD 如果有資料片的話,這邊應該可以是法爾康的著力點之一吧. 再來,本作在遊戲性方面還有一點勝過前作的,那就是解謎要素! 這次很多寶箱的解謎動腦部分甚至到了有點惡搞的程度啦XDD 另外一部分的惡搞是藏在拿到的系統小道具當中~~ 不過這樣才有樂趣阿!!ARPG的代表之一薩爾達傳說,就是因為有許多有趣的解謎要素 才會如此引人入勝,我想名作之所以是名作都會有共通的成功之處吧? 次作在動腦這部份其實可以再發揚光大一番. 音樂方面,表現雖然還是維持一貫的法爾康高水平, 不過比起一代來說卻還是遜色不少, 我是不太清楚法爾康配樂小組人員前後的更迭啦! 不過ZWEI2和ZWEI不是同一個team製作是可以確定的. 一代的BGM也許曲目上少於2代,但是每一曲都有強烈的風格,讓人聽過很難忘記. 猶記得當初第一次聽到一代開頭的民族風主題曲,感動到起雞皮疙瘩. 進入遊戲中各個處的BGM也真的都是經典. 邊聽腦中就會隨著各處點的音樂自然浮現很綠很深邃的森林,很清很藍很冷的湖水... 怎麼說呢,一代的BGM讓我有種進入很壯麗的冒險的感覺,又帶有讓人想像的神祕感. 本作的話,各處氣氛都有帶到,聽起來舒服,也算很稱職了,但是還是聽得出 這個團隊的慣用旋律段子.... 另外某些處點的背景音樂,因為劇情的關係, 讓人覺得還沒聽夠就已經進入終盤之前的主題曲了... 而大家正要開始補完各種要素,進入壓力摳米的時刻通常會是在終盤之前, 到各村落去都聽同一首BGM時,這裡就有點喧賓奪主的感覺了. 或許劇情再加長些,多些旁支的任務迷宮小遊戲等,讓大家留在遊戲中久一點, 這個缺點就會自然消失吧XDD (這句話我不知道已經提幾次了╮( ̄﹏ ̄)╭) 本作配樂如果算是佳作的話,比不上一代的原因只因為...... 一代是神作! 個人評比幾個Falcom作品配樂的愛好度: ZWEI!! > Xanadu Next= VMJapan = ED6 3rd > YS系列=ZWEI2 > ED6 FC&SC = Gurumin 本作在音聲方面贏過前作的地方大概只有聲優和主題曲了, 但是要配就給個全配阿!!至少不要最後打王前的關鍵劇情才給我們配個全語音... 有種中途半端的味道,我是不在乎遊戲為了配音多個1GB啦! 這點許多エロGAME可是遠勝呢XDD 最後總和的心得, ZWEI2相比前作,有突破也有退步和缺失,不過瑕不掩瑜! 仍舊是能帶給玩家很多樂趣的作品!畢竟Falcom本家作品無弱旅. 如果法爾康有心繼續經營這個系列作的話,仍然有很大的進步空間! (你看看至少還有四作哩XDD) 希望這部作品能賣得很好,讓法爾康在續作投入更多的用心和突破!! 我還是會繼續支持下去的! --

10/09 14:54, , 1F
Zwei2的音樂給我的感覺是Gurumin的底再加上Zwei!!的世界觀
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10/09 14:55, , 2F
有幾首曲都跟Gurumin的抵相似的
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可是Gurumin比較funky XDD而本作配樂比較"正統"
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請聲優很花錢的咧XD 而且一般向PC的遊戲市場在日本不大
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同意一代的音樂比較有感覺,後面好不容易換到CD
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聽到一代最終迷宮的bgm差點飆淚...
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※ 編輯: dobioptt 來自: 122.118.79.94 (10/09 20:15)

10/10 02:49, , 7F
falcom沒那麼多錢吧
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10/10 11:55, , 8F
推劇情交代不夠 看無= =
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