[心得] YSF遲了很久的心得(有雷)

看板Falcom作者 (不會飛的蒼蠅)時間15年前 (2008/09/16 22:17), 編輯推噓11(11013)
留言24則, 12人參與, 最新討論串1/1
前些日子網路出了點問題,只能玩單機遊戲,於是就把YSF重新搬出來玩 在我心目中三款新引擎的伊蘇排名大概是這樣YSF>YSO>YS6 不過玩最多次的是YSO,三個人+所有難度,最後真的快要吐了Orz YSF玩了也不少次,veryeasy easy normal hard nightmare inferno都玩了一遍 後來hard和inferno又各自再破了一次,bossrush更是一玩再玩 這款的魅力在於動作性十足,普攻六段 二段跳 爆氣 三種魔法 雖然YSO承襲了YSF大部分的動作性,可是卻稍微的簡化了,少了些爽感 難度方面YSO真的掌控的比較好,normal就真的很normal 第一次接觸YS的玩家也可以感受到YSO的親切感,YSF就...囧 劇情方面,比起YSO確實多了點RPG的味道,畢竟有村莊有大地圖可以跑來跑去 不過內容一整個狗血Orz 雖然第一次玩我沒猜到始作俑者的身分 但是很明顯的切斯特一定不是大BOSS,最後有很大的機率會自我犧牲 結果,果不其然,他自爆了= = 而且始作俑者根本就是路人,這要怎麼猜= = 那個主教只露過一次面,下一次就跳出來說"哇哈哈,我就是大魔王" 這... 好啦,畢竟這也是好久以前YS3的重製版,那年代的劇情就不用太強求了 (不過他跟YS3的劇情也不盡相同) 話說杜蘭真面目真的嚇到我了,媽呀,雖然我不吃男人不打女人這套,但是...〒△〒 結論,這款遊戲還是把他當作動作遊戲來打比較好,劇情就別管了XD 可能是忠於原作YS3是橫向動作遊戲吧,YSF雖然改成3D的,但地形大部分都是橫向 很明顯的例子是礦坑、廢礦坑、雪山內部,城堡有比較好一點,黑暗神殿也還好 大半的時間都很像在玩橫向動作遊戲,這點我就覺得輸YSO 雖然很多地型就是因為這樣才難了起來...像是廢坑,還有著名的時計塔 不過我還是比較喜歡像YSO那樣可以四面八方跑,感覺比較自由 YSF有一點我很喜歡的是關卡裡有些東西不能在第一次就拿到 要等到拿到風魔法,二段跳,或地魔法這些東西再回去才能取得 這設計我很喜歡,加上有翼之護符可以飛來飛去,很方便 YS6雖然也有類似的設計,可是沒有瞬間移動的東西,跑到死Orz 還有,雖然有技能了,但卻不保證一定能拿到東西,因為裡面有一堆最終關的小怪Orz 這個設計真的表人阿XD 想要拿個精靈羽衣還要面對一堆可怕的骷髏兵 隨便砍個兩下你就升天了,真的是膽顫心驚XD 說到這個表人的設計,地下的熔炎洞那一大票的蟑螂也真是有夠表的 我都還沒搞清楚狀況就一群蟑螂圍上來,還會跳!!怎麼樣都無法脫身被圍毆到死Orz 最後當然要來說說魔王啦,這些魔王的設計是讓YSF爬升到心目中第一位的關鍵 它的設計跟YSO不太一樣,YSO難度下修之後魔王變成會給你一段時間攻擊 而且只能打到一定的血量他就會展開下一波攻勢,這個設計有點奇怪 像是最後達雷斯一次只能打1/3的血就會開啟下一個防護罩,雖然爆氣可以打多一點 不去打的話它就整個停在那邊不動了...畫面有些詭異@@ 整體上會有一種不連貫的感覺@@ 這種差別去玩過YSF就可以感覺的出來,YSF王的動作就算露出空隙也不會覺得很突兀 整個停在那邊讓你打的幾乎沒有,都是要自己找空隙進攻,打起來也比較刺激 話說這代難度偏高也不是沒理由的,一開始的杜蘭就先給你下馬威了XD 那些飛劍的確要摸索一陣子才有辦法找出閃躲的技巧,不然就要在被磨到死之前快速解決 好不容易解決杜蘭之後,第二關的蝙蝠女又是一個令人傻眼的設計...砍不到阿Orz 飛鏢一直丟就算了,黏上去還砍不到人,第一次我就這樣被玩到死Orz 幾個比較有名的魔王,像是火蛇-吉倫,拖一排火衝過來要你找圓心 不淨廢結晶,達雷斯絕對不是YS系列第一個彈幕魔王XD 貪慾的三姐妹,一次打三隻,雖然整體不難打就是了 雪山的冰龍,normal很簡單,但是到nightmare之後只能被摸到3下...囧 (雖然到最後我也是練到無傷過關就是了) 城堡那隻紅色機器人,這隻很high,攻擊不間斷,空隙很難找,還會變換屬性 鋼鐵的猛兵器,這隻雖然很威,但是相對的地魔法也能連續傷害,勢均力敵XD 復仇的白騎士,其實我覺得他還好耶,空隙算很大了,攻擊也不是說很難閃 暴虐的蹂躪-加爾巴蘭,我最喜歡的一隻最終BOSS XD 三階段超有趣,尤其是第二階段 在inferno裡面一堆雷射+一手火一手紅球,超high阿!!還有彈幕+黑暗網球賽 這是場不公平的競爭啦XD 哪有人打網球還可以丟一堆暗器的XDDD 最後也練到不用兩條血就可以打的贏了(inferno) 這些魔王都很經典很好玩,他們的特色除了打起來很流暢之外 還有雖然攻擊多樣把你逼到絕路,但是總是會留給你一個出口,算是一種不錯的原則吧 活在刀口上面的感覺真刺激XD 不過也因為這樣,多打幾次之後很多魔王都可以無傷過 雖然到nightmare以後也幾乎就是要你無傷過了啦,被摸個兩三下血就噴完了Orz 不過像YSO的達姆就是另一種形式的難,攻擊亂七八糟的害我只好一直往下跳 總之在魔王方面,YSO和YSF風格還是有著些許的差異 YSO要狠起來也行,像是奇修加爾攻擊花花綠綠的那樣 YSF最後還有兩隻隱王,多奇師父比較難打,暗黑比卡多就弱掉了 過了inferno之後也就覺得暗黑比卡多那一堆彈幕其實沒什麼,反正地魔法無敵 杜蘭2就是因為地魔法完全廢掉啦XDDD 主教就別說了,一整個爛,還會搞自爆= = 恩,大致上就是這樣囉 這款最大的敗筆就是防拷是星之力,不然想要體驗伊蘇的動作性魅力這款是近期首選 初學者就算了,建議先入手YSO,比較親切劇情也棒 阿對了,上面雖然批評了一些YSO,不過其實也沒有差很大,我還是很愛YSO的,不要誤解XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.26.171

09/16 22:29, , 1F
完了...最近想入手YSF,可是我是動作苦手看到原PO我卻布了
09/16 22:29, 1F

09/16 22:30, , 2F
>"<所以我該先玩YSO才會比較親切嗎?空軌打完之後對伊蘇超感
09/16 22:30, 2F

09/16 22:30, , 3F
興趣的....希望不要給我失望啊XDD
09/16 22:30, 3F

09/16 22:46, , 4F
伊蘇的劇情沒有空軌龐大喔,他強調的不是劇情@@
09/16 22:46, 4F

09/16 22:47, , 5F
如果動作苦手又要玩YSF的話一開始請選easy XD
09/16 22:47, 5F

09/16 22:59, , 6F
路人竟然是BOSS+1 其實我本來猜大BOSS是神父= =(戲份較多)
09/16 22:59, 6F

09/16 23:12, , 7F
動作苦手+1 所以放棄了伊蘇所有系列 Orz
09/16 23:12, 7F

09/16 23:24, , 8F
我玩過YSO YSI YSII YSVI 還沒買YSF 冏...
09/16 23:24, 8F

09/16 23:26, , 9F
原PO說的我心好癢
09/16 23:26, 9F

09/16 23:38, , 10F
伊蘇跟空軌劇情真的差很大 兩者都有入手的人XD
09/16 23:38, 10F

09/16 23:47, , 11F
鐘樓噩夢...
09/16 23:47, 11F

09/16 23:51, , 12F
yso難度降低很多,但我還是喜歡ysf那種多樣的機關設計XD
09/16 23:51, 12F

09/16 23:52, , 13F
一邊砍殺一邊躲機關頗有快感,特別是進入城堡後^^
09/16 23:52, 13F

09/16 23:52, , 14F
i大快衝!有比nightmare更高一階的inferno喔XD
09/16 23:52, 14F

09/17 00:10, , 15F
YSO的nightmare說實在的 還OK XD 開始期待YSF的inferno
09/17 00:10, 15F

09/17 01:06, , 16F
好長...我是不覺得有那價值一玩再玩啦
09/17 01:06, 16F

09/17 01:06, , 17F
玩的開心比較重要吧....
09/17 01:06, 17F

09/17 01:07, , 18F
推一個 ,然後動作苦手選VeryEasy就好了, 享受它豐富(?)的劇情
09/17 01:07, 18F

09/17 01:08, , 19F
然後ysf才多了點RPG的味道吧? 錯字?
09/17 01:08, 19F

09/17 01:10, , 20F
打夢饜級boss先死個一百次, 接著滿血KO它, 會是我最開心的事
09/17 01:10, 20F

09/17 01:27, , 21F
會一玩再玩就是因為它的魅力,怎麼會不開心呢?
09/17 01:27, 21F

09/17 01:28, , 22F
(YSF)比起YSO確實多了點RPG的味道 是我省略太快了嗎@@
09/17 01:28, 22F

09/18 01:41, , 23F
原po真是高手 orz 無傷過關嘛...(遠目)
09/18 01:41, 23F

09/24 01:03, , 24F
疑 可是我有猜中大魔頭耶
09/24 01:03, 24F
文章代碼(AID): #18px_bM8 (Falcom)