[心得]空之軌跡FC.SC破關後感(非劇情部份)
之前看朋友在對這部發萌,很有興趣就在巴哈訂了合輯版,總算在昨
晚破關了。像這數週間專注在一個遊戲的感覺,真的是很久沒有過了。滿
足之餘又有點失落,少年少女的故事就暫告一段落了,要在 3rd再逢還得
等上一段時間(中文版)。趁感覺還很強烈的時候紓發一下心得跟評論:
◎畫面
空軌雖被算在3D的部類,但進行遊戲時視點、畫面的處理是偏向傳統
2D的手法,而特殊演出時仍能展現3D的用途,場景的貼圖也頗漂亮的,這
種介於3D2D間的質感個人還蠻喜歡的。
人設方面雖不是第一眼就讓人驚艷的程度,在表情表現上卻非常棒,
頭像讓每個角色的一顰一笑都活了起來。
◎音樂
好的音樂是支持我玩下去的最大動力,敝人曾經有買了老遊戲卻因為
不明問題CD音軌讀不出來、全盤放棄的經驗。之前有玩過Zwei,對Falcom
這方面的表現還頗有信心的。
玩FC聽著城鎮街道曲,心想風格果然很像,是民族風又帶有點寧靜治
癒的風格,利貝爾王國軍的音樂莊嚴澎湃,情境曲大多不錯,但FC似乎有
時配曲不當,氣氛上有打折扣。SC曲目變多這問題就較少了。
就曲子本身來說,唯一不滿的只有戰鬥曲,平常打小怪甚至小BOSS的
音樂都太悠閒或俏皮了,我可是戰鬥時希望熱血一點的呢!BOSS戰有幾首
倒是不錯,也有像ED6423 Fight with Assailant 那種我很喜歡、但因為
所用樂器跟其他曲子不同、感覺有點突兀的狀況。反正銀之意志是不動神
曲。
情境曲方面我很喜歡那首重大告白名曲‧羈絆之所在,每每聽到都有
一種劇中人的辛酸得以洗滌、撥雲見日的欣慰,雖然本來是郊外場景旋律
改編的,其他很多首曲子也是,但我蠻喜歡這種一魚多吃的改法,有點熟
悉、氣氛卻又不盡相同的音樂烘托情境的威力很大。
◎系統
玩FC時的最大不滿:料理沒有圖片!沒有圖片!!....好在SC總算有了
FC時隊員來來去去,約艾外都沒角色育成的實感;最終章跟SC雖然有很
多隊員能換、但沒被選到的人就得留守加上對話變化的設計,對想補完對白
的人來說實在是很怨念。就不能像其他遊戲一樣,整隊人一起移動嗎?不知
道 3rd這方面有沒改進,已經玩過的版友煩請告知一下。XD
導力器系統剛碰時覺得很有趣,各角色都有各自的特性,魔攻不強的角
色專配加強自身能力、或者不受魔攻影響的輔助系也不至於淪為雞肋。但玩
到後面深感速度就是一切,某幾孔都被行動跟驅動綁定了。SC雖然加了很多
大法,但用到的沒幾個,隨EP增加的邊際效益太低了...
當然也可能跟我是武鬥派有關,我喜歡爽快重擊敵人的物理攻擊聲,對
魔法就沒太重用。
AT表上加上 Bonus的設計也添增了不少策略性,搶驚嘆號、不讓敵人補
到血等,但同一套系統希望 7代時能做更多變化,有擾亂 bonus的技能似乎
也挺有趣的?
最後要感謝的:自動存檔,終章突入古羅利亞斯時不知為何很容易當機
,真的是被自動存檔救到了。
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