[心得]空之軌跡FC.SC破關後感(非劇情部份)

看板Falcom作者 (夢想的延伸)時間16年前 (2008/05/15 15:49), 編輯推噓6(603)
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之前看朋友在對這部發萌,很有興趣就在巴哈訂了合輯版,總算在昨 晚破關了。像這數週間專注在一個遊戲的感覺,真的是很久沒有過了。滿 足之餘又有點失落,少年少女的故事就暫告一段落了,要在 3rd再逢還得 等上一段時間(中文版)。趁感覺還很強烈的時候紓發一下心得跟評論: ◎畫面 空軌雖被算在3D的部類,但進行遊戲時視點、畫面的處理是偏向傳統 2D的手法,而特殊演出時仍能展現3D的用途,場景的貼圖也頗漂亮的,這 種介於3D2D間的質感個人還蠻喜歡的。 人設方面雖不是第一眼就讓人驚艷的程度,在表情表現上卻非常棒, 頭像讓每個角色的一顰一笑都活了起來。 ◎音樂 好的音樂是支持我玩下去的最大動力,敝人曾經有買了老遊戲卻因為 不明問題CD音軌讀不出來、全盤放棄的經驗。之前有玩過Zwei,對Falcom 這方面的表現還頗有信心的。 玩FC聽著城鎮街道曲,心想風格果然很像,是民族風又帶有點寧靜治 癒的風格,利貝爾王國軍的音樂莊嚴澎湃,情境曲大多不錯,但FC似乎有 時配曲不當,氣氛上有打折扣。SC曲目變多這問題就較少了。 就曲子本身來說,唯一不滿的只有戰鬥曲,平常打小怪甚至小BOSS的 音樂都太悠閒或俏皮了,我可是戰鬥時希望熱血一點的呢!BOSS戰有幾首 倒是不錯,也有像ED6423 Fight with Assailant 那種我很喜歡、但因為 所用樂器跟其他曲子不同、感覺有點突兀的狀況。反正銀之意志是不動神 曲。 情境曲方面我很喜歡那首重大告白名曲‧羈絆之所在,每每聽到都有 一種劇中人的辛酸得以洗滌、撥雲見日的欣慰,雖然本來是郊外場景旋律 改編的,其他很多首曲子也是,但我蠻喜歡這種一魚多吃的改法,有點熟 悉、氣氛卻又不盡相同的音樂烘托情境的威力很大。 ◎系統 玩FC時的最大不滿:料理沒有圖片!沒有圖片!!....好在SC總算有了 FC時隊員來來去去,約艾外都沒角色育成的實感;最終章跟SC雖然有很 多隊員能換、但沒被選到的人就得留守加上對話變化的設計,對想補完對白 的人來說實在是很怨念。就不能像其他遊戲一樣,整隊人一起移動嗎?不知 道 3rd這方面有沒改進,已經玩過的版友煩請告知一下。XD 導力器系統剛碰時覺得很有趣,各角色都有各自的特性,魔攻不強的角 色專配加強自身能力、或者不受魔攻影響的輔助系也不至於淪為雞肋。但玩 到後面深感速度就是一切,某幾孔都被行動跟驅動綁定了。SC雖然加了很多 大法,但用到的沒幾個,隨EP增加的邊際效益太低了... 當然也可能跟我是武鬥派有關,我喜歡爽快重擊敵人的物理攻擊聲,對 魔法就沒太重用。 AT表上加上 Bonus的設計也添增了不少策略性,搶驚嘆號、不讓敵人補 到血等,但同一套系統希望 7代時能做更多變化,有擾亂 bonus的技能似乎 也挺有趣的? 最後要感謝的:自動存檔,終章突入古羅利亞斯時不知為何很容易當機 ,真的是被自動存檔救到了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.182.153

05/15 16:05, , 1F
3rd的Bonus有多加一些,更刺激XDDD
05/15 16:05, 1F

05/15 16:06, , 2F
不過如果整隊一起移動,那畫面不就變成一條龍?!XDD
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05/15 16:31, , 3F
整隊一起動可能會一直被偷襲吧XD
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05/15 16:43, , 4F
我也推自動存檔 非常貼心的設計
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05/15 16:59, , 5F
3rd最多16人 分四小隊出動
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05/15 19:16, , 6F
SC的劇情超熱血 每次有隊友出來救援的時候+上游擊士配樂
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05/15 19:17, , 7F
我就會熱血到不行!!
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05/15 23:04, , 8F
沒要一條龍啦XD 戰鬥員四人代表就好,劇情時則可以一起上
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05/15 23:06, , 9F
樓上這構想不錯..
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