[閒聊] FALCOM的發展歷程

看板Falcom作者 (( ̄□ ̄|||)a...笨小孩!!)時間16年前 (2007/12/27 12:01), 編輯推噓15(15025)
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FALCOM的發展歷程 啟航 1981年3月FALCOM股份公司成立,當時公司主要專案是以電腦引進時的業務分析 、調查以及計畫制定為主;同年6月公司參加電腦交通仿真系統的設計及研發。 1982年6月開始第一次進行個人電腦的遊戲軟體銷售,同年12月開始進行一系列 教育軟體的銷售。 1985年1月第一款劃時代的動作類角色扮演《DRAGON SLAYER II--XANADU》上市 ,並獲得了銷售40餘萬套的好成績。隨後這款遊戲還獲得了"popukomu獎""BHS獎"等一系 列大獎,這也算的上是FALCOM的第一次成功。 時間跳躍到1987年,這一年《伊蘇》上市了,伊蘇的上市獲得了角川書店頒發的 當時最權威的"87年軟體獎"。緊接著第二年《伊蘇II--最終之章》也隨即上市,並且獲得 了前所未有的成功,並且將當時的"popukomu獎""BHS獎""89年電子電腦遊戲軟體Best50" 等一系列獎項收入囊中。同時在1989年FALCOM公司的原創音樂工作室也成立。 這也為FALCOM在今後的成功道路上奠定了更加堅實的基礎。 90年代的FALCOM 1989年年底即將跨入90年代的時候,FALCOM的史詩巨作《DRAGON SLAYER VI--英 雄傳說》終於出場了,雖然出場的時候沒有獲得太多的掌聲,只拿到了一個"BHS獎",但 是這也為這個系列的後面的《英雄傳說III-白髮魔女》以及《英雄傳說IV-朱紅之淚》奠 定了良好的基礎,與此同時FALCOM的一些其他作品如:《?????》、《???????》也紛紛登 場,但是這些作品的出場並沒有引起太大的轟動。 1992年7月,FALCOM在日本的《灰鍵遊戲雜誌》的"最佳遊戲廠商"的調查中以絕 對優勢壓倒了世嘉、ENIX等一些著名的遊戲公司,正式成為日本的一線遊戲廠商。 1994年FALCOM的旋風再一次刮起,這一年的《DRAGON SLAYERVIII--風之傳說》 以及《英雄傳說III-白髮魔女》(PC98)都獲得了巨大的成功,《DRAGON SLAYER VIII-- 風之傳說》爬上了當年軟體銷售榜的第一名。 而《英雄傳說III-白髮魔女》則在一系列的頒獎中滿載而歸,這兩大作品成為了 當年最大的熱門。這股旋風一直刮到1995年,《英雄傳說III-白髮魔女》依舊在各大遊戲 頒獎上扮演著主角的角色,而《DRAGON SLAYER VIII--風之傳說II》則在一上市就成為了 軟體銷售榜的第一名,延續了當年《DRAGON SLAYER VIII--風之傳說》的風采。 1996年延續了兩年之久的《英雄傳說III-白髮魔女》風波也即將過去,因為新的 作品《英雄傳說IV-朱紅之淚》(PC98)也在1月上市,雖然《英雄傳說III-白髮魔女》在 當時已經發售了有兩年之久,但是它在一些雜誌的遊戲排行榜上的名次卻沒有跌落前20位 ,這在當時是非常罕見的。 轉眼已經到了1997年,而這段時間也正是PC機由DOS系統轉換到WINDOWS95的關鍵 時期。而這一年《英雄傳說IV-朱紅之淚》拿到了"96年日本軟體獎"唯一的PC98提名。 而原來的《英雄傳說》系列也被換到了WINDOWS平臺上,而且被賦予了新的名字 《新英雄傳說》。1999年隨著WINDOWS版本的《英雄傳說V-海之檻歌》完結,充滿著歷史 與史詩的偉大巨著卡卡布三部曲的故事終於全部結束。 同年WINDOWS版的《新英雄傳說III-白髮魔女》也製作完成。 新世紀的FALCOM 2000年,新的世紀開始了,這一年以1988年的《伊蘇II》為藍本重新製作並命名 為《永遠的伊蘇II》被搬上了WINDOWS平臺,並創造了第一批產品剛上市就銷量12萬的紀 錄,同時WINDOWS版本的《新英雄傳說IV-朱紅之淚》也在這一年的12月份上市,就此 WINDOWS平臺上的這個卡卡布三部曲也終於宣告完結,這三部曲包括《英雄傳說III-白髮 魔女》、《新英雄傳說IV-朱紅之淚》和《英雄傳說V-海之檻歌》。 卡卡布三部曲的上市可以說又一次將FALCOM帶向勝利的巔峰。 2002年《ZWEI》上市並獲得廣大玩家的一致好評。 2003年陷入經營危機的FALCOM在《伊蘇VI》奇蹟般地大賣之下終於恢復了生機, 2004年9月《英雄傳說VI-空之軌跡》上市。 2005年6月伊蘇系列第三作的復刻版發售,10月多年沒出新作的XANADU終於推出 新作《XANADU NEXT》。 2006年3月《英雄傳說--空之軌跡SC》在未推出VII的情況下發行。12月伊蘇系列 的前傳《伊蘇:起源》即將發行…… 連結來源:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?id=1631023&bid=256 ----------------------------------------------------- 因為遊戲的原因接觸了日本這家有名的遊戲公司 於是跑去網路上找資料 了解一下這家公司的歷史 請問各位大大 這篇資料應該有足夠參考價值吧@@ 煩請知道的大大能補充一下<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.152.134

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這是從官網的會社沿革濃縮而來的,雖然好像還自行添了些料
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新海誠和天門以前也是法社的一員
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FALCOM出過不少名人,像都築和彥,村上水軍也待過F社
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音樂方面古代祐三跟天門算是最知名的吧?
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感覺這篇是用英傳角度來看Falcom發展歷史
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例如YS的3~5代還有YSE就被忽略了XD
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尤其是YSE,要討論近10年來Falcom的復興是不能忽略的
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這一篇只能算是追著主流跑的文,都忽略了其他作品。譬如撼天
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神塔.VM系列,還有領國大戰略等也都是很不錯的作品。
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撼天神塔應該不算是系列稱呼,算是Brandish系列的一部
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補充一下,01年6月28日還有個「YSI・II完全版」
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唔...ysVI是「奇蹟般」地大賣嗎 XDDDD
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當初就是YS6的畫面讓我有小驚艷才掉進伊蘇這個坑~
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同樓上 話說YS6好像是我第一款Falcom的遊戲耶
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感謝大大們的回答^^,讓我知道了不少東西
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要說奇蹟般大賣的話YS2E更奇蹟,共18萬,後面的YS沒人比得上
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這篇文章開頭XANADU的40萬好像輕描淡寫,但這40萬
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可是日本PC GAME界空前絕後的紀錄...
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看到上面突然好奇 這次sc中文版感覺在臺灣賣得滿不錯的
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那有人知道大概賣出多少嗎 fc又大概多少啊@@?
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中文版不知道(向來不公佈),日文版各約6萬
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日文版只各6萬喔@@ 是因為現在下載的人太多嗎…
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"只"6萬...6萬已經很多了
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是可以排上日本年度PCGAME銷售前幾名的程度
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上面說的YS2E18萬那是怪物等級,別跟那個比啊...
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日本人口是台灣的幾倍啊 6萬真的可以算多喔 好慘啊~
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下載絶對有關係囉 12萬的差距 想都覺得很可怕
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日本人玩遊戲主機的比率更高了吧
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一方面是現在PC單機遊戲市場萎縮的很嚴重的關係
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順道一提 YS6:13萬 YSF:9萬 YSO:7萬 空軌3rd:5萬
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而YSO是今年年間銷量的第4名,空軌3rd是第6...
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日本人口也才台灣的五倍 而且PC單機遊戲幾乎都快陣亡了
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除了HG之外 能搬上檯面的製作公司一隻手都數的完
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天那@@...好殘酷的現實.我想FALCOM之所以能維持下去
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應該是他們每一款遊戲都投入了不少心血,空軌的成功也是如
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此吧...
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應該說是每款遊戲的成功...XD
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我還是覺得Falcom該回TVG界發展...近來的PSP移植有探路的
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意味吧也許...現在開發NDS好簡單的,falcom快去吧
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文章代碼(AID): #17SoEMXc (Falcom)