討論串[心得] 植物大戰殭屍-莊園路線規劃
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者shaffer (planet)時間12年前 (2013/06/13 15:03), 編輯資訊
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我也來分享一下. 我自家安排主要是趁有時間時多種一些會帶上路的植物. (換句話說把自家當倉庫). 所以在植物分配上比較平均. http://shaffer.myweb.hinet.net/PVAZ.gif. 簡單來說,拉長殭屍碰到植物的時間. 而 pea, ice pea, flaming pea,
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推噓23(23推 0噓 13→)留言36則,0人參與, 最新作者GodzillaLee (狙力)時間12年前 (2013/05/26 13:49), 編輯資訊
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趁著大家開始玩這款了也來摻一咖. 我的配置是像下面這樣. http://ppt.cc/DI8j. 一開始的確也是一張圖各自守,直到去打朋友家卻發現別區的植物打進來才改了兩區. 不過這種打法我有點擔心,因為的確是可以跨區幫打(不過範圍不大). 因為後期的疆屍比較強,這種跨區攻擊路徑較短的打法不知道能不
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者floydvulcan (rebar boy)時間12年前 (2013/05/25 22:29), 編輯資訊
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http://www.cazzo.hostoi.com/aaa/a.png. 這個連結不穩再補一個. http://ppt.cc/SD~Y. 我的路線是如此. 每擴一片地,能擺的植物上限多10,不能放超過. 有效路線搞得越長越好. 就是說,在殭屍走到攻擊手前,就要全數擊倒. 這游戲剛出沒幾天. 有的
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