討論串[詢問] [傳奇] 武器附加素質比較
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者ckping (教練 我想當壞人)時間13年前 (2012/05/10 16:22), 編輯資訊
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另外 不要以為戰士就一定只能當肉盾. 戰士本身裝備就能加很多血 就算全拿來以攻為主. 血還是能到2萬. 假設配備 +12%增傷 +8%暴擊 所有裝備均如此. 加上戒指和項鍊 則基本傷害是148%, 36%暴擊機率 (戒指 項鍊各有3%). 3次有一次攻擊能到 148% x2 = 296%. 配合烈刃

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者ychinglin (文章突破100篇!)時間13年前 (2012/05/10 10:35), 編輯資訊
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說一下重擊爆擊還有增傷%的差別. 這三者不管是對技能/普攻都有效果. 假設攻擊力是7000. 對面防禦3000 減傷25%. 沒有任何屬性加成的普攻傷害為(7000-3000)*(1-0.25)=3000. 只有增傷20% = 3000 * (1+ 20%) = 3600. 只有爆擊是傷害的數字*2
(還有329個字)

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者sjgweqtq (喜怒哀樂)時間13年前 (2012/05/09 23:25), 編輯資訊
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最近對於武器附加素質有些疑慮. 例如今晚作的四把淨化拂塵 http://ppt.cc/IS,d. 屏除掉星等升級的情況下,這四把各位會如何取捨呢?. 最大的疑問在於[攻擊力增加]與[傷害值增加]哪個重要?. 另一疑問就是[重擊率增加]與[爆擊率增加]何者為要?. 目前在太府最後魔王卡關,想把26裝全
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