[心得] [FV2] 低等級試算+討論
FarmVille2真是一玩就愛上 >////<
不過無法清楚知道怎麼經營會比較好
所以做了表格給大家參考http://tinyurl.com/94a8r2p
還有很多未完成的計算 先頂著用(?)
目前等級9而已 (好想買新手包喔QQ) 而且不慎玩到英文版 請多包涵
我不考慮水資源成本, 因為每人水量不同, 且會使一切更複雜化,
均假設水一直夠用的情況下~
由於不具有數學/統計專長 數學大概退化到很可怕的境界XD
所以有誤請跟我說:) 會不定期更新
以下是我歸納的結論:
種了農作物直接賣掉的利潤
--一天只會收成一次的玩家(同義於所有作物所需時間為1天)請看利潤,
建議種vanilla > daisy > wolfsbane >...
--隨時守在電腦前的玩家, 請看利潤/時間,
tomato = corn > blueberry > wolfsbane > daisy >...
註:但實際上水資源有限,除非水太多否則只能從wolfsbane開始往後種
種了樹果實&畜牧產品直接賣掉的利潤
--一天只會收成一次的玩家, 請看利潤,
建議種persimmon > willow = magnolia > red goat >...
--隨時守在電腦前的玩家, 請看利潤/時間,
white chicken > red goat > persimmon > willow...
註:因為我每次都忘了算每種樹需要幾滴水&生幾顆果子, 所以樹考慮得較粗糙
歡迎大家提供數據!
此外由於樹跟動物只需付一次的購入成本, 故計算回本後的情況, 即,
樹的成本是水滴, 動物的成本是飼料(假設飼料每份成本10元(參照後面計算))
烘培利潤
在此不考慮原料所需的時間及水資源,
我認為烘培的利潤應該是看售價-原料價(種子售價、飼料成本等等)
售價-賣價僅代表"做成該成品賣出 比 不做出成品直接賣掉食材 能多賺多少"
因此利潤看綠色數字, 黃底代表需要糖, 藍底代表需要水
建議做:Vanilla Cream Puffs > Scarycake > Powdered Sugar > Witchin' Batter
> Ghoulish Ganche > pumpkin pie > cornbread...
用什麼東西磨成飼料成本最低
不考慮時間成本, 建議strawberry > onion > pumpkin > wheat > lemon > olive >..
考慮時間成本的情況下(守在田前面的玩家)
因為樹的水/果子收成數數據缺乏,所以這部分未完成Orz 目前僅已知
tomato, blueberry, corn成本低
Future work:
1.完成飼料成本比較
2.完成烘培、養動物、種樹、耕田的利潤總比較
3.樹及動物的cp值分析
4.經驗值角度的分析
結論:
1.大部分的作物種完直接賣, 賺得不多; 看起來還是做成飼料養動物&烘培賺錢
2.這遊戲的獲利系統設計得很精緻, 變數很多, 得依水資源狀況做適時的變通
好想睡Orz 先說到這裡~
小妹才疏學淺, 難免有疏漏, 秉持分享的理念斗膽來此寫一篇,
希望能拋磚引玉, 也歡迎大家取檔案修改&改進它 :)
另外, 遊戲只是帶給我們娛樂及小小成就感,
希望大家還是別斤斤計較, 好玩就好:P
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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