[閒聊] [FV2] 面面觀
一、前言 (請略過)
玩遊戲一段時間,我認為他是基於混農林牧的基礎所建構而成,能夠在時間序列或
空間配置上同時或交替的生產,有效運用土地資源,達到產品、服務多元化,將生態、
經濟與社會等面向緊密結合,達到產品、服務之多元化,並兼顧生態多樣性、永續經營
、人類與自然相互和諧之目標。
在田邊、山坡栽植防風林帶能夠有效阻擋強風吹拂、海邊鹽霧侵蝕,減少水分散逸
、緩和氣溫變化,形成良好之微環境供作物生長。其根系能夠穩定土砂,枯落物分解成
腐植質能降低沖蝕,避免水土流失,同時改善土壤物理、化學性質,增加土中微生物,
加速能量流動及養分循環。根部共生固氮細菌能固定空中氮素,維持地力、增加養分。
林間放牧可以控制雜草、動物排泄物可以促進養分循環,如此增加生物多樣性,避
免作物單作系統易形成之病蟲危害,達到自然防治之效果。為一社區林業之常用方法,
永續生態經營之具體實踐。
二、概論 (請參閱)
不過本遊戲並沒有提供以上功能,建造防風林帶不會提高作物產量,林間放牧也沒
有任何增益,不過可以美化景緻。基本上是透過作物做成飼料,動物吃飼料拉出肥料供
作物使用,有多餘的水則拿來澆樹。
作物收穫有以下程序:
1.撥種、栽植 2.澆水 3.施肥 4.等待成熟(或促熟) 5.收穫
而朋友來訪 (N個18小時可以來拜訪一次,朋友會選5項作物或動物)
可以對作物施以2、3、4、5,對動物則直接收穫。
所以基本上是對作物施肥來讓朋友幫妳催熟
或者 讓朋友幫妳的林木澆水 是最有效益的
(一棵樹如果需要3,5棵就是15水;如果都澆需要4水的樹,那位朋友等於就是兩口井了)
農工(3個,10級4個,20級5個,可以選4項同款作物)
可以澆水或催熟,可以直接催熟生長期長的。
所以基本模式就是~催熟草莓、向日葵作肥料,再餵動物(撒能羊等)生肥料 loop
直到沒水沒朋友~
三、理論 (請勿相信)
所以理論上如果你有5000個活躍且分布不同時區的朋友,那麼每小時就會有
5000/18小時 = 277.7位朋友來訪,所以妳只要一直重複澆水、施肥、催熟,那麼~
你的產量是海量的,永無止盡
500個-->27
你的產量是大量的,富可敵國
50個-->2
你的產量是多量的,小有財富
如果你只有5位朋友有在玩,那就是18小時最多5個朋友來訪。
你的產量是......,限量的,但是限量的並不會比較貴。
所以你要做的就是去鼓吹親朋好友來玩
或是設立一個群組然後..
去他的粉絲團瘋狂的加好友(並且從中挑選正妹、帥哥)
不過以下是你可能會看到塗鴉牆發現以下狀況
大頭照是可愛的貓咪照片
並且他也發了一些可愛貓咪照
但是你往下一拉發現一張男男照(還頗帥)
再往下拉發現第二張男男照 (有點怪)
接著第三張是男男kiss (這...)
第四張開始取消訂閱但是發現太晚了
第五張開始採取行動隱藏圖片
第六張心中想著雖然不會反對同性相戀
但是偶爾也PO一些女女平衡一下吧
四、建議 (請勿認真)
所以玩這遊戲
不該是在電腦前讀秒
(30.29.28.....3.2.1,YA~ 又一滴水了)
也不是傳訊在線上的朋友
(澆水的時候又到了,請幫我澆那棵、這棵、還有這棵,好掰~)
亦不是在中午休息的時候推開在電腦前的同事
(借你的FB幫我施個肥、送個禮物,很好~很好,還有,還沒~~~)
更不是在中秋烤肉的時候想著心中的那口井一直沒蓋起來
(拿著炭火威脅親朋好友交出FB帳密)
當然不是藉著生動活潑的3D動態、簡單容易的遊戲模式,誘騙朋友幫你玩
(對~對~ 這超可愛、超簡單,超~~好玩,我不在的時候
幫我玩一下,玩一下,就一下,就好 ........每天)
能夠符合作息所種植的植物就最符合經濟效益
能夠令你身心舒暢、心情愉悅的布景,就是最佳的擺設
五、後記
前項虛構者眾,腦補者多,不必相信。
有任何問題,請留言與板友討論,不必來信。
種田遊戲不需存輸贏勝負之心,作一個虛擬世界的農夫,務必盡興。
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