[程式] [創世] 創世之戰

看板Facebook作者 (小太保)時間15年前 (2011/03/25 15:22), 編輯推噓3(304)
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應用程式:創世之戰 chuangshi (請以程式官方名稱為主,方便管理與搜尋) 程式分類:首款希臘神話網頁遊戲(npc 均與希臘雅典神話時期的人物英雄有關) 建議用 [創世] 或 [創戰]  (工具、益智、收集、禮物、線上或自行定義,或參考程式專頁分類) 程式連結:http://apps.facebook.com/chuangshi (請以官方一般連結為主,若為邀請連結請張貼在文末) 程式專頁:http://cw.wiyou.com/ (官網) (可以在各應用程式底部找到應用程式專頁連結) 程式介紹:進入上述頁面後選擇伺服器(目前共五個, S1~S5), 就可以創建角色 (應用程式的簡介,如何使用等等) 使用心得: (使用後的感想,為何推薦等) 最近發現的新遊戲,它的遊戲介面是「獨立」的(就是非嵌在facebook頁面), 搭配 IE/FireFox 的 F11 全螢幕功能, 就相當於在玩一款一般的線上遊戲那 樣. 類似的例子就像小小戰爭, 但個人覺得它有許多小小戰爭所沒有的優點... ┌─────────┬──────────┬──────────┐ │ │創世之戰 │小小戰爭 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │初期遊戲導引 │有,詳細但不繁瑣 │有,詳細亦不繁瑣 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │與玩家的對戰 │有,不需加為戰友 │有,但必須加為戰友 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │與 NPC 的爭戰 │ 有 │ 有 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │招募 NPC 帶領部隊 │ 有 │ 無 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │回合制戰鬥 │有,而且設有[結束]鈕│無,為一次性戰鬥 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │世界及區域地圖 │有,可看到世界地圖 │無,且只能看戰友 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │與其它玩家互動 │彈性自由 │需先加為戰友 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │任務設計 │多種類不易卡關或錯過│非常容易卡關且錯過 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │建物單獨升級 │所有建物均可原地升級│特定建物才可原地升級│ │ │ │,其它需拆掉換新的 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │主要消耗單位 │銀幣,糧食,金幣,軍功 │食物,戰力 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │主要消耗單位獲得來│徵收、買賣糧食、農田│征戰、種植、任務.. │ │源 │搶收、任務、征戰 │ │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │建物升級所需材料 │只需銀幣 │需材料甚多 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │主城介面 │類似三國志4 │卡通化 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │士兵武將可否鍛練、│可,透過訓練及商店系│不可 │ │配予裝備 │統買賣裝備 │ │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │能否設定給參觀該領│可,而且可設定旗幟 │不可,無旗幟設定 │ │地的人會看到的訊息│ │ │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │中文繁體化程度 │完整 │完整 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │年份與季節變化 │有,但畫面不會改變 │無 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │區域廣播(戰友廣播)│有即時的區域廣播,但│有歷史訊息,但只能看│ │ │無歷史訊息 │到戰友<->你之間的 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │遊戲在部份等待時間│有幾分鐘也有幾小時的│最低2小時(生兵,生食)│ │的設定 │最長目前看到8小時 │最高24小時 │ ├─────────┼──────────┼──────────┤ │建物建造自由度 │依等級決定出現哪些新│依等級決定可建造哪些│ │ │建物,無法自由決定 │建物,可自由決定位置│ └─────────┴──────────┴──────────┘ 很不錯玩的遊戲,我前天剛玩,今天[主城]及[雅典學院]已經15級, [訓練場]、[商店]、四間[民房]及[銀庫]則是10級,[市場]跟[糧倉] 則是 5 級。 它主要分為底下四種主要走向.. 一、升級建物 主城等級代表角色等級,其它建物的等級都不能超過主城等級, ,比方我的主城要升到16級,其它建物才能升到16級。 建物等級越高,一些東西的效率就越好,能使用的功能也越多, 能買到的東西也越齊 二、招募及訓練英雄(即武將)及升級相關科技等 戰鬥時即以這些英雄帶領的兵隊與 npc 或玩家的兵(實際為系統 操控,也就是實際上沒有玩家vs玩家的即時互動戰鬥,但可以打 玩家,跟小戰一樣)進行戰鬥,因此英雄越多,出戰的隊伍就可越 多。 三、征戰 這是遊戲的主要部份。它是過關制的,例如底下.. Act1 柏耳休斯的試鍊 只有一個關卡:柏耳休斯的試鍊 Act2 特洛伊戰爭   關卡一:野獸的荒原              關卡二:聖城保衛戰 而且同暗黑二一樣,在打Act2期間也可回Act1,而且同樣可以打   Act1裡頭出現的大部份npc軍隊(不過特定軍隊不行)。 除了Act任務式的找 npc 征戰,也有佔領農田的設定,可以跟未 被佔領地的農田(無旗幟的地)npc征戰,也可以去佔領玩家的地. 四、軍團   簡單的說就是你可以自創一個軍團(讓玩家加入你的軍團),也可   以加入玩家所創的軍團,類似一般線上遊戲的血盟or公會設定,   不過軍團的部份我還不熟,但是我有看到要求加入者捐獻的,所   以我猜應該有一個按鈕叫[捐獻]。 不過這遊戲受限一個東西叫「軍令」,目前已知一小時會+1,要有軍 令才能進行相關的戰鬥,每一次戰鬥都會讓軍令-1,所以軍令耗完就 得等它升回來。 那好處就是如果每天晚上睡覺前就把軍令耗完,那隔天起床你就會看 到軍令又加了一些回來,就又可以拿來用。 而每次戰鬥最主要得到的東西叫「軍功」,這東西跟訓練武將及部份 消耗有關,軍功得到越多,就越能讓武將快速升級,但即便你沒軍功 也可以讓武將升級,每一次的訓練時間是八小時,如果你設定一個武 將讓它訓練八小時,在這八小時中他就會得到經驗值,你可以看到他 每經過一段時間的經驗值變化,而就在這八小時中你另外可以按「突 飛猛進」鈕來讓它一口氣得到很多經驗─消耗的便是軍功。 它最讓我讚賞的地方就是戰鬥要動腦,不像小戰幾乎不用動腦。 例如同樣的三名武將出陣打阿喀留斯,你採用X陣法A陣型結果吃了 敗仗,但若你採用X陣法B陣型、甚至Y陣法A陣型(就是要嘛變幻 陣法、不然就變換陣型試試),有時候就能贏。 像我對阿喀留斯就採底下陣法及陣型.. 魚鱗陣: 武將一 我最強的武將 武將二 武將三 最弱的 我的肉盾 因為武將一位於「後陣」,所以對方一開始都會以武將二跟三為攻擊 目標,而武將一是遠攻/魔法均強的類型,就可以先削減對方的肉盾. 反過來說若我把武將一或武將二排在前陣,通常不是一下子就被消滅 造成兵力損失過重,就是對方用上中下駟全力幹掉我的武將一,再用 上駟跟中駟對上我的中駟跟下駟,我贏面就不高。 而且有時也不是每次都贏,這點也跟我之前玩的 OFFICE WARS 類似, 但是不確定性不會很高,也就是你用對陣法跟陣型,通常你就是會贏 ;然後你若又升級武將等級或加強裝備,那自然贏過一次後就幾乎都 會贏。 總之是不錯的遊戲,大家可以玩玩看。 -- 關羽張飛二兄弟與呂布大戰數十回合,尚略居下風,劉備見狀, 提雙股劍策馬向前,大喝一聲:二位賢弟,我來也! 只見呂布高舉長戟,對著劉備前來的方向用力一刺,瞬間就掛了劉備。 關羽(戰力99):大哥~~~!! 囧rrrrrrrz 張飛(戰力99):大哥~~~!! 囧rrrrrrrz 劉備(戰力70):為......為什麼...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

03/25 15:40, , 1F
目前也有在玩 不過就是傲視天地的西洋版聽說也有外X
03/25 15:40, 1F
※ 編輯: laechan 來自: 115.83.2.77 (03/25 16:11)

03/25 16:26, , 2F
會很需要台幣嗎0.0?小戰根本吃錢都不想玩了= =
03/25 16:26, 2F

03/25 18:07, , 3F
應該不是很需要..因為不用加戰友,不會有什麼升級壓力,端看
03/25 18:07, 3F

03/25 18:07, , 4F
你想不想慢慢玩這款遊戲(通常都是因為想比較才想花錢玩)
03/25 18:07, 4F

03/25 18:08, , 5F
(不過我因此就覺得那個[軍團]系統應該就是該款遊戲的錢坑,
03/25 18:08, 5F

03/25 18:09, , 6F
很多線上遊戲的血盟,公會等設定都是這類走向)
03/25 18:09, 6F

03/25 23:51, , 7F
哦!!!!那不錯再推一個
03/25 23:51, 7F
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