[程式] [創世] 創世之戰
應用程式:創世之戰 chuangshi
(請以程式官方名稱為主,方便管理與搜尋)
程式分類:首款希臘神話網頁遊戲(npc 均與希臘雅典神話時期的人物英雄有關)
建議用 [創世] 或 [創戰]
(工具、益智、收集、禮物、線上或自行定義,或參考程式專頁分類)
程式連結:http://apps.facebook.com/chuangshi
(請以官方一般連結為主,若為邀請連結請張貼在文末)
程式專頁:http://cw.wiyou.com/ (官網)
(可以在各應用程式底部找到應用程式專頁連結)
程式介紹:進入上述頁面後選擇伺服器(目前共五個, S1~S5), 就可以創建角色
(應用程式的簡介,如何使用等等)
使用心得:
(使用後的感想,為何推薦等)
最近發現的新遊戲,它的遊戲介面是「獨立」的(就是非嵌在facebook頁面),
搭配 IE/FireFox 的 F11 全螢幕功能, 就相當於在玩一款一般的線上遊戲那
樣.
類似的例子就像小小戰爭, 但個人覺得它有許多小小戰爭所沒有的優點...
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│ │創世之戰 │小小戰爭 │
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│初期遊戲導引 │有,詳細但不繁瑣 │有,詳細亦不繁瑣 │
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│與玩家的對戰 │有,不需加為戰友 │有,但必須加為戰友 │
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│與 NPC 的爭戰 │ 有 │ 有 │
├─────────┼──────────┼──────────┤
│招募 NPC 帶領部隊 │ 有 │ 無 │
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│回合制戰鬥 │有,而且設有[結束]鈕│無,為一次性戰鬥 │
├─────────┼──────────┼──────────┤
│世界及區域地圖 │有,可看到世界地圖 │無,且只能看戰友 │
├─────────┼──────────┼──────────┤
│與其它玩家互動 │彈性自由 │需先加為戰友 │
├─────────┼──────────┼──────────┤
│任務設計 │多種類不易卡關或錯過│非常容易卡關且錯過 │
├─────────┼──────────┼──────────┤
│建物單獨升級 │所有建物均可原地升級│特定建物才可原地升級│
│ │ │,其它需拆掉換新的 │
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│主要消耗單位 │銀幣,糧食,金幣,軍功 │食物,戰力 │
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│主要消耗單位獲得來│徵收、買賣糧食、農田│征戰、種植、任務.. │
│源 │搶收、任務、征戰 │ │
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│建物升級所需材料 │只需銀幣 │需材料甚多 │
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│主城介面 │類似三國志4 │卡通化 │
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│士兵武將可否鍛練、│可,透過訓練及商店系│不可 │
│配予裝備 │統買賣裝備 │ │
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│能否設定給參觀該領│可,而且可設定旗幟 │不可,無旗幟設定 │
│地的人會看到的訊息│ │ │
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│中文繁體化程度 │完整 │完整 │
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│年份與季節變化 │有,但畫面不會改變 │無 │
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│區域廣播(戰友廣播)│有即時的區域廣播,但│有歷史訊息,但只能看│
│ │無歷史訊息 │到戰友<->你之間的 │
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│遊戲在部份等待時間│有幾分鐘也有幾小時的│最低2小時(生兵,生食)│
│的設定 │最長目前看到8小時 │最高24小時 │
├─────────┼──────────┼──────────┤
│建物建造自由度 │依等級決定出現哪些新│依等級決定可建造哪些│
│ │建物,無法自由決定 │建物,可自由決定位置│
└─────────┴──────────┴──────────┘
很不錯玩的遊戲,我前天剛玩,今天[主城]及[雅典學院]已經15級,
[訓練場]、[商店]、四間[民房]及[銀庫]則是10級,[市場]跟[糧倉]
則是 5 級。
它主要分為底下四種主要走向..
一、升級建物
主城等級代表角色等級,其它建物的等級都不能超過主城等級,
,比方我的主城要升到16級,其它建物才能升到16級。
建物等級越高,一些東西的效率就越好,能使用的功能也越多,
能買到的東西也越齊
二、招募及訓練英雄(即武將)及升級相關科技等
戰鬥時即以這些英雄帶領的兵隊與 npc 或玩家的兵(實際為系統
操控,也就是實際上沒有玩家vs玩家的即時互動戰鬥,但可以打
玩家,跟小戰一樣)進行戰鬥,因此英雄越多,出戰的隊伍就可越
多。
三、征戰
這是遊戲的主要部份。它是過關制的,例如底下..
Act1 柏耳休斯的試鍊 只有一個關卡:柏耳休斯的試鍊
Act2 特洛伊戰爭 關卡一:野獸的荒原
關卡二:聖城保衛戰
而且同暗黑二一樣,在打Act2期間也可回Act1,而且同樣可以打
Act1裡頭出現的大部份npc軍隊(不過特定軍隊不行)。
除了Act任務式的找 npc 征戰,也有佔領農田的設定,可以跟未
被佔領地的農田(無旗幟的地)npc征戰,也可以去佔領玩家的地.
四、軍團
簡單的說就是你可以自創一個軍團(讓玩家加入你的軍團),也可
以加入玩家所創的軍團,類似一般線上遊戲的血盟or公會設定,
不過軍團的部份我還不熟,但是我有看到要求加入者捐獻的,所
以我猜應該有一個按鈕叫[捐獻]。
不過這遊戲受限一個東西叫「軍令」,目前已知一小時會+1,要有軍
令才能進行相關的戰鬥,每一次戰鬥都會讓軍令-1,所以軍令耗完就
得等它升回來。
那好處就是如果每天晚上睡覺前就把軍令耗完,那隔天起床你就會看
到軍令又加了一些回來,就又可以拿來用。
而每次戰鬥最主要得到的東西叫「軍功」,這東西跟訓練武將及部份
消耗有關,軍功得到越多,就越能讓武將快速升級,但即便你沒軍功
也可以讓武將升級,每一次的訓練時間是八小時,如果你設定一個武
將讓它訓練八小時,在這八小時中他就會得到經驗值,你可以看到他
每經過一段時間的經驗值變化,而就在這八小時中你另外可以按「突
飛猛進」鈕來讓它一口氣得到很多經驗─消耗的便是軍功。
它最讓我讚賞的地方就是戰鬥要動腦,不像小戰幾乎不用動腦。
例如同樣的三名武將出陣打阿喀留斯,你採用X陣法A陣型結果吃了
敗仗,但若你採用X陣法B陣型、甚至Y陣法A陣型(就是要嘛變幻
陣法、不然就變換陣型試試),有時候就能贏。
像我對阿喀留斯就採底下陣法及陣型..
魚鱗陣:
武將一
我最強的武將
武將二 武將三
最弱的 我的肉盾
因為武將一位於「後陣」,所以對方一開始都會以武將二跟三為攻擊
目標,而武將一是遠攻/魔法均強的類型,就可以先削減對方的肉盾.
反過來說若我把武將一或武將二排在前陣,通常不是一下子就被消滅
造成兵力損失過重,就是對方用上中下駟全力幹掉我的武將一,再用
上駟跟中駟對上我的中駟跟下駟,我贏面就不高。
而且有時也不是每次都贏,這點也跟我之前玩的 OFFICE WARS 類似,
但是不確定性不會很高,也就是你用對陣法跟陣型,通常你就是會贏
;然後你若又升級武將等級或加強裝備,那自然贏過一次後就幾乎都
會贏。
總之是不錯的遊戲,大家可以玩玩看。
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關羽張飛二兄弟與呂布大戰數十回合,尚略居下風,劉備見狀,
提雙股劍策馬向前,大喝一聲:二位賢弟,我來也!
只見呂布高舉長戟,對著劉備前來的方向用力一刺,瞬間就掛了劉備。
關羽(戰力99):大哥~~~!! 囧rrrrrrrz
張飛(戰力99):大哥~~~!! 囧rrrrrrrz
劉備(戰力70):為......為什麼......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: laechan 來自: 115.83.2.77 (03/25 16:11)
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