Re: [閒聊] [CiVi] 大家怎麼規劃收成跟補糧呢
: 所以等於一輪需要1800貨
: 一天約算3次就是5400
: 早上起來第一次開電腦就收成的話(WHEAT)
: 約要42塊可以稱一天
: 所以XP花費42+14=56 (差不多接近10電池了Q)
: 之後第二三次剩下能量就只能收租金了...Q
: 不過這樣感覺錢是賺非常慢阿(擴地又變貴了真討厭...)
: 目前LV26
: 用3動HQ擺出來的加成約210%
: 缺點是要一棟一棟拉進去收錢Q
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: 以上
: 就麻煩大家幫我看看有沒有更好的建議囉
: 還有那種一天收6~90田得是要花多少能量啊??
其實你已經講到重點了,要用少少能量跟少少的貨賺多一點的錢,
你就必須不怕麻煩,說實在的,並不怎麼麻煩,而且你算一算投資報酬率,
你或許會發現試值得你這麼作的.....
單就投資報酬率來看以單位貨物賣錢比例來說,商店面積分類最高的前兩名是:
壽司吧(面積3x3) = 5.5
婚紗店(面積3x3) = 5.4
高塔餐廳(面積4x4) = 5.45
戲院(面積4x4) = 5.35
在沒有cash購買裝飾品的前提下,用假山之類的裝飾品來提高加成率,我排出來的
最大加成率分別是
面積3x3:206%
面積4x4:284%
經過加成後,上面那四種商店的投資報酬率就變成:
壽司吧(面積3x3):5.5 x 306% = 16.8
婚紗店(面積3x3):5.4 x 306% = 16.5
高塔餐廳(面積4x4):5.45 x 384% = 20.9
戲院(面積4x4):5.35 x 384% = 20.5
好啦!答案其實很清楚,最賺錢的就是高塔餐廳(所以一棟要100萬...)
但是對沒錢的人來說,10萬的戲院會是最好的起手式,
以每天收貨5000來說,可以輕鬆進帳10萬元以上,
戲院每次進貨是140,所以全部賣掉只需要36能量,
加上收割所需要的能量,以小紅莓計算的話,大概是63能量,
加總一共是100能量一天
我個人喜歡種小紅莓(Cranberry)跟南瓜,時間控制在早上跟晚上各收一次,
還有一個好處是這兩種作物的收集品都可以換+3能量
總而言之(你不想看上面那些算數的話),
如果妳是以商店賺錢為主要目的,又要用少少的能量賺,
就用裝飾品弄兩個"精華區",一個給3x3,一個給4x4,
在旁邊擺幾間戲院跟壽司吧,收到的貨就補給這些商店,滿了就拖進去"收錢",
其實不怎麼麻煩,習慣就好,很快就荷包滿滿。
我現在一天收大約8000貨,商店收入+租金收入+分店supply收入+連鎖bonus
一天大概可以賺二十幾萬沒問題
p.s. 與其多蓋商店,不如衝高人口,消費速度會快一點,要衝高人口的話,
Colonial Chalet跟Newlywed House會是個不錯的選擇,單位面積小,
人口增加多,後者又是免錢的收集品獎品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.176.101.35
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有,你可以仔細觀察,要動畫顯示有人走進店裡才會出現消費,而這些人就來自house,
所以你house越多,人口越多,上街走動的人也就越多,自然消費就快
※ 編輯: samuelosk 來自: 123.176.101.35 (01/24 16:01)
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