[程式] [PROJECT LEGACY] 不用花錢買次世代主븠…

看板Facebook作者 (Acedia)時間13年前 (2010/10/15 02:34), 編輯推噓1(100)
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應用程式:Project Legacy 程式分類:角色扮演 程式連結:http://apps.facebook.com/projectlegacy/ 程式專頁(粉絲頁): http://www.facebook.com/apps/application.php?id=128849663818621&v=wall 發行公司:Ubisoft 營運時間:Since Oct-2010(大約的日期) 遊戲心得: 個人Blog詳細圖文版本(建議閱讀)http://acedia0915.blogspot.com/2010/10/project-legacyfacebook.html 這幾天又忙了些,不過還是稍微介紹一下這款新遊戲『Project Legacy』,其實ACE對這遊 戲的來頭做了個研究,發現這款遊戲是由Ubisoft所開發,跟前陣子當紅的『Assassin’s Creed』是有所關連,大家不知道會不會覺得這英文很眼熟?呵呵~沒錯,就是刺客教條。 這讓沒coco買次世代主機的ACE,燃起了在FaceBook玩這款大作的熊熊火焰!不知道各位朋 友目前是不是很興奮?快!快!快!趕快來一探究竟。 剛剛上面說的遊戲進行方式是角色扮演,所以,大家可先把搖桿收起來了!這邊呢,一樣是 透過完成各個歷史任務關卡或的金錢以及經驗,也可看到關卡的完成度;當關卡中的小任務 完成和達到一定等級,下一關會自動解鎖,玩家除了繼續闖關,還可以了解一些關於刺客教 條的故事。 關卡進行也會要一些需求物品(未持有該物品會是紅底顯示),同樣是可透過購買或是前置 關卡中獲得,系統較貼心部分是如果遇到無法從商店直購的物品,當點選該物,會直接送玩 家到前置關卡,重複進行到物品足夠後,玩家再自行離開。部份物品較特殊是一次性的,用 完就必須購買或是再想辦法獲得,也算是較特別的地方,因為目前大部分遊戲均是不會損耗 需求物。  遊戲同樣也是採自由配點的方式,玩家可按需求,將升級發放點數做最適當的分配,目前是 有四種屬性,分別為Conflict(Endurance)、Shadow(Sleight)、Intrigue(Usury)、 Knowledge(Diligence),其中最直接可以馬上看到明顯差異的就是Conflict這項屬性,因 為加點影響AP點數,其餘屬性則主要用於增加收入,或是經驗值等。  當然還一項不可或缺的要素即為『成就&蒐集』,透過完成任務提昇等級,玩家可獲得每階 段的頭銜稱號,而透過物品蒐集還可以啟動『符文』,就是獲得增益狀態,像是經驗值增加 、回復速度加快...等。目前互動的部份,這邊好像有些許問題,目前無法為大家多做解釋 ,唯一確定的是蒐集物品可以要求好友贈予或是交換,大家互相幫忙,獲得更多的增益狀態 。 ACE碎碎唸: 簡單介紹的這邊,夜深了,深夜問題多,趕快趴床最好(開始胡言亂語了...);因為對刺 客教條沒有太多了解的ACE,只能把它當個一般的角色扮演遊戲介紹,當然他在某些方面的 確是不錯,像是美工、關卡動畫、任務關卡設計,都一再顯示出Ubisoft的用心,也使同樣 的遊戲骨架注入了新生命力。主要推薦給玩過刺客教條或是對故事內容較了解的朋友,比較 能邊玩邊有些體認,較能玩出遊戲精髓處;當然不熟悉故事一樣可以玩!ACE也是享受在其 中~不過有兩個比較大的問題,邀請好友和瀏覽器,ACE是使用Chrome瀏覽器,但遊戲中點 選邀請好友是沒作用的(不知道是未開,還是真的Bug),也試過IE&Firefox,連進遊戲都 有點困難,希望官方要努力的Fix一下囉~ -- Web Game @Live 歡迎大家的光臨 http://acedia0915.blogspot.com/ 覺得Blog還OK的話,希望能幫忙按個FB的『讚』囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.135.120

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