[程式] [LEGACY OF ROME] 羅馬不是一天造成~歡 …

看板Facebook作者 (Acedia)時間13年前 (2010/08/19 03:12), 編輯推噓2(200)
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應用程式:Legacy of Rome(古羅馬時代) 程式分類:經營建設 程式連結:http://apps.facebook.com/legacyofrome/index.php 程式專頁(粉絲頁):http://www.facebook.com/LegacyOfRome 發行公司:6 Waves 營運時間:Since Aug-2010(大約的日期) 遊戲心得: 個人Blog詳細圖文版本(建議閱讀)http://acedia0915.blogspot.com/2010/08/legacy-of-rome.html 前兩天寫了個以羅馬為主題的遊戲,被網友『芸兒妹妹』調侃了一下,說ACE都喜歡這樣的 遊戲!好吧,都被這樣說了,那這次的主題就繼續羅馬吧... Orz,剛好最近有兩款這樣的 遊戲,背景時代差不多,同樣也是建築類的遊戲,今天介紹的是由香港公司『6 Waves』推 出的Legacy of Rome(古羅馬時代),也是款由純英文介面開始玩,但是這兩天的改版已經 支援中文了,所以,這次不是英文了啦~大家免驚免驚,一起來看看先。 從登入遊戲後的畫面看起來,整個感覺就比較偏向寫實的畫風,也算明顯的跟My Empire及 Caesar City做個區隔,玩家登入遊戲最新的就是接觸任務,初期先依任務指示建築,對遊 戲才能有個初步的了解。 不得不提的是LoR所用的的元素較多,基本一般非策略性的遊戲,在建築上很少用到多種資 源,在這次遊戲中看到了相當多的元素,包含了木材、石材、黃金、快樂度、供水設施和人 口管理共六大類。在實際的建設中更能有深刻的體認,一般來說除了金錢要到需求外,另外 必須考量的就是石材跟木材,而後期更需要把城市的供水系統納入思考,像是建立水庫就是 供水的根本。而道路部份在遊戲中不再只是裝飾,要有道路連結才能進行進行基礎建設。 建築種類眾多,目前依分類有九種類型,堪稱目前分類最多的建築遊戲。每個建築都可以容 納居民,不同的建築,相對居民的容納數量也不相同,但是同樣的一點,都是可以透過升級 來增加居民最大的容納上限,而居民的數量影響了稅收與資源產量。 需要注意的一點,居民不是隨時間自動增長,必須透過玩家手動添加,而為了讓新住民能永 遠居留,必須花費些許的金錢。遊戲中的互動方面,從邀請城市顧問可以促進朋友間的交流 互動,透過快樂度、環境衛生及人口顧問的邀請,除了利於自己的發展,對方也會有但任顧 問的獎勵,對於目前無法送禮的狀況,從獎勵獲得固定木材或是金錢,對遊戲的進行也有相 當的幫助。 .ACE閒聊時間: 老實說ACE玩了一段時間,覺得最困難取得的應該是木頭跟石材;因為同樣需要固定的等待 時間,但剛好無法在時間內存倉的話,完全就是個冏字可以形容,24小時一輪的新居民時間 又長了些,升級獲得的權力之戒都拿去換資源來建設。因為資源的牽制,所以,遊戲的進行 速度會較為緩慢,不過奴隸住所的稅收CD時間就相當不搭嘎,2~3分鐘點一次,完全是強迫 症的感覺。大概是有受虐的傾向吧!被其寫實的特點吸引,越是受限的環境下,反而激發了 死也要克服困難建築下去的決心,從越來越多的建築獲得更多的成就感! -- Web Game @Live 歡迎大家的光臨 http://acedia0915.blogspot.com/ 覺得Blog還OK的話,希望能幫忙按個FB的『讚』囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.172.151

10/23 22:31, , 1F
不會吧~都沒人玩哦@@ 覺得還不錯玩的說
10/23 22:31, 1F

10/30 20:05, , 2F
我也覺得好好玩說@@
10/30 20:05, 2F
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