[情報] [-CA-] War計算公式
先前有在官方討論區看到 看來這段期間運作的沒問題所以PO上來
攻擊公式:
(英雄攻擊 + 英雄防禦 x 0.7) x 6 + (裝備攻擊總和 + 裝備防禦總和 x 0.7)
防禦公式
(英雄防禦 + 英雄攻擊 x 0.7) x 6 + (裝備防禦總和 + 裝備攻擊總和 x 0.7)
實例:
我方
Stone Guardian = (20 + 22 x 0.7) x 6 = 212.4
Excalibur = 25 + 12 x 0.7 = 33.4
Purgatory = 30 + 30 x 0.7 = 51
Volcanic Helm = 32 + 14 x 0.7 = 41.8
Archangels Battlegear = 26 + 14 x 0.7 = 35.8
Warriors Insignia = 18 + 12 x 0.7 = 26.4
Consecration = 14 + 14 x 0.7 = 23.8
Hellforge Gauntlets = 14 + 6 x 0.7 = 18.2
Total = 442.8
對手
Ambrosia = (26 x 0.7 + 26) x 6 = 265.2
Zenarean Dagger = 20 x 0.7 + 19 = 33
Juggernaut Shield = 18 x 0.7 + 12 = 24.6
Helm of Dragon Power = 30 x 0.7 + 30 = 51
Holy Plate = 18 x 0.7 + 20 = 32.6
Mark of the Empire = 12 x 0.7 + 12 = 20.4
Skullfire = 16 x 0.7 + 16 = 27.2
Virtue of Temperance = 6 x 0.7 + 14 = 18.2
Total = 472.2
442.8 < 472.2 所以是我方輸
雖然我方裝備點數較高 (230.4 > 207)
但是精力神跟石守衛的差距大到使得這位置輸掉
這公式的另一個涵義是英雄跟裝備同等重要
另外補充Hyperion跟Adriana的效果
Hyperion的特殊技能:我方英雄加+2攻擊
照這公式來看~
攻擊時我方每個位置加的點數為12點
防守時我方每個位置加的點數為8.4點
Adriana的特殊技能:對方英雄加-3防禦
攻擊時對方每個位置減的點數為18點
防守時對方每個位置減的點數為12.6點
所以Adriana的效果優於Hyperion
不過只有在雙方差距很小的時候才有用
以上面的例子來說Adriana跟Hyperion都不足以讓結果翻盤
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※ 編輯: vanprasth 來自: 122.118.65.123 (07/30 20:46)
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