[心得] [Castle & Co] 遊戲簡介與個人心得

看板Facebook作者 (Acedia)時間15年前 (2010/06/02 13:36), 編輯推噓5(504)
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老實說,目前臉書出遊戲的速度,已經超越之前內地全盛時期的webgame,幾乎天天都有小 遊戲推出(哪來的那麼多美國時間寫心得評測呀 Orz),只能說有玩就加減介紹一下囉~ 這次的遊戲名稱是Castle & Co(城堡&公司??還是別翻中文好了。)這款偷偷說一下, 也是由Ubisoft所推出,頻頻在webgame的動作,讓人更看得到他們對這塊大餅的野心。 ※遊戲簡介如下: * 遊戲名稱:Castle & Co * 類  型:建築建設 * 語言版本:英文 * 發行公司:Ubisoft * 營運時間:May. 2010 * 遊戲程式:http://apps.facebook.com/castleco * 官方粉絲頁:http://www.facebook.com/castleco遊戲介面解說: 老樣子,圖文介紹還是要請各位大大移至小弟Blog: http://acedia0915.blogspot.com/2010/06/castle-coubisoft.html遊戲內容評測: 擁有童話故事可愛人物的造型遊戲中,玩家扮演著一位古堡主人,透過建設各類型的生產建 築,加上為您辛勤工作的小僕人們,在這淨土上打造一處屬於自己的聚落。 同樣是建築遊戲,這次沒有了人口限制,透過建設和升級各類生產建築,系統會指派工人幫 玩家賺取發展所需的基金。階段性建築的基本產值會有所不同,以目前開放的建築來看,是 從1~3金幣不等。 遊戲在經驗的取得上十分的單純,累積金錢或是新增建物都可以獲得對等的經驗,不過玩家 等級會限制生產建築的總數。建築會有金幣的儲存限制,當累積到一定值(通常還沒滿)出 現金幣袋子時,記得要去收取,達到上限未領取將會停止建物的金幣累積。 生產建築會產出對應的小僕人,像花店會有修剪花木的工人、餐廳會有可愛的小女服務生… 等,透過建物升級(雖然花費不少的金幣),會增加僕人的數量,在同時間的辛勤工作,進 而增加總產值。   小僕人日以繼夜的工作,不會輕易的罷工,但遊戲設定上,還是增加了喜好物還有心 情指數。依照小工人的喜好增加裝飾物品,可以提高工人的快樂度,讓生產效率大幅提昇; 而點選小工人可以看到喜好物還有當下的心情指數,黃色的笑臉是處於興奮的狀態,藍色的 愁眉苦臉則是憂鬱,透過『Cheer』可以立即的幫他打打氣,馬上回覆亢奮狀態喔! .ACE閒聊時間: 當初會玩這款遊戲,主要還是在他可愛的畫面,只能說『一萌天下無難事』,哈哈,這是隨 口說說的~遊戲在畫面上的確佔了蠻大的優勢,多數的朋友也可以接受。 互動上,感覺會比較薄弱一點,玩家的互動除了參觀外,頂多就是幫忙消除『魔法火焰』的 侵襲(會有金幣及EXP),再不然就是送送禮物,一個20金幣/EXP的魔法火焰,老實說,吸 引力並沒有很大,有時ACE也是挺懶得去點的,可能多加些隨機事件會更有互動的感覺。 具療傷系的畫面風格,在下班或是放學後,看著可愛的小工人邊手舞足蹈,邊辛勤的工作, 可使人放鬆的沉浸在Castle & Co的小天地中,喜歡這樣風格的朋友不妨可以試試。 -- Web Game @Live 歡迎大家的光臨 http://acedia0915.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.204.216.49

06/02 13:54, , 1F
工人喜愛屬性與裝飾物屬性的關係目前似乎還是個謎
06/02 13:54, 1F

06/02 14:08, , 2F
嗯呀,詳細的關係官方也沒說,不過喜好物在建設時,工人
06/02 14:08, 2F

06/02 14:09, , 3F
確定是會一起擺出笑臉的 XD
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06/02 22:19, , 4F
到底為什麼大家都能玩 就我不行=口=
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06/02 22:24, , 5F
換個瀏覽器試試?
06/02 22:24, 5F

06/02 22:31, , 6F
都一樣QQ 火狐 IE都試過了
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06/03 10:35, , 7F
可能是proxy的關係?
06/03 10:35, 7F

06/07 18:16, , 8F
我玩到14級了,超少人在玩的,800好友只有20不到在玩這款
06/07 18:16, 8F

07/01 19:58, , 9F
同一台電腦回到家之後卻可以玩 在學校不行 好煩
07/01 19:58, 9F
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