[情報] [快打] 屬性走向VS技能搭配

看板Facebook作者 (燃燒吧~我的小BT)時間14年前 (2010/05/02 15:28), 編輯推噓2(203)
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這是在討論區看到的..貼上來給大家看看.. 遊戲後期高等的玩家有多數會看自己的技能.. 判斷自己是屬於哪一類的..然後利用屬性種子將其中一種屬性洗至基本的20點.. 然後增加另外兩種的屬性點數.... 力敏型 這類型的特徵 力量高 傷害高 敏捷高 先發,反擊,暴擊率高 捨棄出手次數 務求出手痛到暴 所以武器以重武和長柄武器為佳 主要是取重武的高暴擊性和長柄的高阻擊高反擊性 防禦面主要靠盾牌和先發 因此有下列技能者適合 重武,先發,有仇,致命,盾牌 這類型出手次數少 主動技能不宜過多 簡單說就是等人來給你打 比較不怕邪惡詛咒 相對的收費技能很適合使用詛咒 另一招收費技能..就比較彈性了.. 看是要選死亡之吻..扣別人的血..順便增加自己的血 還是說用強效藥水一次補高些會更好~~ 力速型: 這類型靠的是速度決勝負 用大量的連擊來造成優勢 力量則用來補正傷害 所以武器主要以刀劍類和飛鏢類為主 這兩類的共同特徵就是連擊性高 防禦面主要倚靠凌波為主 猛虎和空手為輔(藉由打落對方武器來減低自身傷害) 技能比力敏型要求高些 有刀劍,連續,猛虎,凌波,幻象,空手者為佳 這類型出手次數多 主動技能也可以較多 這類型比較怕詛咒 收費技能則以補血技能優先 PS.本人建議..力速型的..另一個收費技能可以選武神攻擊 武神攻擊可以打掉對方的盾牌..利用自己的力量與速度..速戰速決.. 敏速型: 這類型算是比較少見的 是比較極端的防禦類型 靠的是堅固的防禦 以及不受限於武器種類的特徵 以持久戰慢慢磨死人 所以武器種類沒有限制 任何武器都能有穩定發揮 但是相對的十分仰賴技能的搭配 因為沒力量 所以得倚靠技能加成 也因為沒有力量 很容易掉落武器 所以初期武器少的時候很辛苦 有空手奪刃能有所改善 刀劍,重武,連續,致命 是必須的加強傷害技能 先發,盾牌,凌波,盔甲 是必須的防禦技能 猛虎,空手 是最好能有的輔助技能 以上..給鄉民們做參考.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.93.177

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還有沒有公會的鄉民嗎?可以考慮來我目前棲身之處
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育繭島 沒有什麼特殊的要求~借地方打打廣告抱歉~
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如果原PO覺得不妥請刪m(_ _)m
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自己發一篇文章吧爭團員吧 我之前也是這樣徵的
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收精華:z-5-12-65
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