[情報] [快打] 屬性走向VS技能搭配
這是在討論區看到的..貼上來給大家看看..
遊戲後期高等的玩家有多數會看自己的技能..
判斷自己是屬於哪一類的..然後利用屬性種子將其中一種屬性洗至基本的20點..
然後增加另外兩種的屬性點數....
力敏型
這類型的特徵
力量高 傷害高
敏捷高 先發,反擊,暴擊率高
捨棄出手次數
務求出手痛到暴
所以武器以重武和長柄武器為佳
主要是取重武的高暴擊性和長柄的高阻擊高反擊性
防禦面主要靠盾牌和先發
因此有下列技能者適合
重武,先發,有仇,致命,盾牌
這類型出手次數少
主動技能不宜過多
簡單說就是等人來給你打
比較不怕邪惡詛咒
相對的收費技能很適合使用詛咒
另一招收費技能..就比較彈性了..
看是要選死亡之吻..扣別人的血..順便增加自己的血
還是說用強效藥水一次補高些會更好~~
力速型:
這類型靠的是速度決勝負
用大量的連擊來造成優勢
力量則用來補正傷害
所以武器主要以刀劍類和飛鏢類為主
這兩類的共同特徵就是連擊性高
防禦面主要倚靠凌波為主
猛虎和空手為輔(藉由打落對方武器來減低自身傷害)
技能比力敏型要求高些
有刀劍,連續,猛虎,凌波,幻象,空手者為佳
這類型出手次數多
主動技能也可以較多
這類型比較怕詛咒
收費技能則以補血技能優先
PS.本人建議..力速型的..另一個收費技能可以選武神攻擊
武神攻擊可以打掉對方的盾牌..利用自己的力量與速度..速戰速決..
敏速型:
這類型算是比較少見的
是比較極端的防禦類型
靠的是堅固的防禦
以及不受限於武器種類的特徵
以持久戰慢慢磨死人
所以武器種類沒有限制
任何武器都能有穩定發揮
但是相對的十分仰賴技能的搭配
因為沒力量
所以得倚靠技能加成
也因為沒有力量
很容易掉落武器
所以初期武器少的時候很辛苦
有空手奪刃能有所改善
刀劍,重武,連續,致命 是必須的加強傷害技能
先發,盾牌,凌波,盔甲 是必須的防禦技能
猛虎,空手 是最好能有的輔助技能
以上..給鄉民們做參考..
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