[程式] 遊戲:Little Warrior 小鬥士
不是德州炸雞
Little Warrior
http://apps.facebook.com/funwarrior/
簡單地說,是一個小小的one by one格鬥遊戲
遊戲畫面在facebook的小遊戲中稱得上是精美
流暢度也沒有話說,而且人物十分可愛
遊戲中唯一的過程就是不斷戰鬥
戰鬥過程是完全自動,連一點點手控也不需要
玩家唯一需要做的,就是買裝備與選對手後點擊開始
角色的能力值只有三種:
力量(攻擊力)、防禦、速度
每一次等級提升,會隨機為一個屬性+1
沒錯,是隨機
也就是說,你的角色會變成什麼樣的角色完全聽天由命
當然,哪一天你不喜歡自己角色的話可以在家裡砍掉重練
而三大屬性中,攻防力是非常標準不須多做解釋
但遊戲中的速度卻非常的耐人尋味...
我玩到20多級,速度的好處我到現在只有以下幾個感覺:
1.First Strike:敏捷高的角色比較容易先攻,但沒有絕對
2.連擊:速度高的角色會有"較高"的機會連擊,且連擊最大段數略多
有人說速度高的角色拿武器出來的機率比較高
我是沒啥感覺..如果說打得多相對的拿武器出來機率高
似乎也說得過去
因為速度造成的影響浮動值太高,所以在初中期表現不明顯
親身體驗的例子,我都挑速度比例高的角色打,打到25級才3敗
由此證明速度並非不強,但他的影響不像攻和防有絕對的影響力
在戰鬥中,雖然買來的武器可以增加屬性
但必須要角色自己取出武器才有功用
而且就算取出武器,通常也撐不過幾回合就消失了
我自己遇過較長的是我用同一把槍射了對手七回合
除了武器,還可以購買技能(必殺技)
可以一次造成不錯的傷害
相對於武器提供的提升一定的能力,必殺技是暫時提升%數的屬性
可以想見在後期是比武器更具影響力的
另外,對戰的對手可以從Global(全球)、Friends(好友)、Revenge(復仇)
三項中挑選
Revenge是將你曾挑戰過的對手訂為目標,回去再戰一次
輸給對手不服氣?再挑戰一次吧!
對戰對手等級若低超過5級便沒有經驗值,這點要十分注意
最後,我必須提醒各位這個遊戲有一個很大很大的遺憾..
就是Teammate(隊友)系統不完全
就算加了再多好友進來玩,我仍是一個隊友也沒有
偏偏有很多不錯的武器和技能是要有一定數量的隊友才能買的
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