[感想] PS4遊戲 F1 2019白金心得已刪文
大家好,遊戲白金心得文首發,雖然應該發在PS4板,不過想想應該
還是發在F1板。
https://imgur.com/R08eYzq
年初被Netflex飆速求生圈粉之後,10月初去了日本鈴鹿看了第一次
現場F1比賽,回台灣就把這款F1 2019遊戲刷下去,其實本來沒有要
追求白金,只是想感受一下現場看F1的感動,結果跑著跑著就...
在台灣有點冷門的F1賽車,在PS4上討論更是冷門,ptt上只有一篇
F1 2018的討論,而且別說台灣了,開始跑線上模式的比賽時,連線
的幾乎都是歐洲跟南美洲的玩家,亞洲的玩家都很少。遊戲本身白金
稀有度是0.1%,雖然大部分的獎盃是流程盃,但是生涯模式跟多人模
式都有幾個蠻極端農的獎盃,當我意識到可以拼一下白金時,只能努
力去翻國外的討論區,來分享一下白金的一些心得,希望台灣的車友
能夠享受到更多遊戲的樂趣。
首先,講一下遊戲語言的問題,其實遊戲買下去之前我是很矛盾的,
因為看到PS Store上寫遊戲語言是英文,遊戲本身過癮的各種擬真設
定細節,如果都是英文的話,會是一個大門檻,後來在巴哈上確認,
只要將主機切換成簡體中文就ok了,所以就在沒有折扣的狀況下,直
接把遊戲刷下去了。跑了兩個月也沒碰過打折特價,所以建議不用等
,買下去操作自己喜歡的車手,無價!
https://imgur.com/vcnldYD
這個白金攻略分成四個部份來介紹
生涯模式-技能點數
生涯模式-風格點數
線上模式
其他
生涯模式的部份主要的遊戲內容是扮演一個F2賽事的年輕車手,會跑
3場簡單的F2比賽,然後完成與F1車隊的簽約,簽約之後生涯模式正
式開始,因為生涯模式的設定確定之後,一開跑後AI車手的難度就不
能再調整,所以建議生涯模式開跑前,先在單機的大獎賽或錦標賽先
跑個幾次,適應一下遊戲的各種設定及難度,然後選定一個對自己稍
微難一點的AI,因為你的技巧會進步,所以一開始有點難的AI,大約
跑了三、五場之後,其實就不會太難,這樣生涯模式賺點數會比較有
效率。
https://imgur.com/erlJwFo
一、生涯模式--技能點數
簽約的部份一開始不可能簽到火星車隊(賓士、法拉利、紅牛),要先
找小車隊,並且設定簡單一點的目標,每5-6場正賽跑完就有機會簽
新合約,在慢慢提高目標並且換去大車隊贏更多的點數。有機會簽新
車隊的時候,已經花費的點數不會退還,但是其實不用留戀,因為大
車隊的車子早就開發的更好,會幫助技能樹更早點完,所以有機會跳
大車隊就盡量跳!(咦?)
每一站總共分成三次自由練習、排位賽、正賽三個賽程來賺取技能點
數,原則上成績越好、距離越長、技能點數越多。努力跑完取得點數
,每一場賽事完就可以用這些點數去換取車子的升級,點選之後,研
發部門也需要時間,所以賽後的記者採訪會很重要,如果要解獎盃的
話,請先將技能點數專心投入某一個項目技能樹,有多的點數或者被
研發數量限制的時候,再去研發其他項目。
https://imgur.com/5N7pSyP
自由練習賽的部份有幾個項目:
賽道適應性:轉彎是否掌握最佳過彎路線。(下壓力調強就很輕鬆)
輪胎管理:是否在過彎前適度煞車或出彎時保持適中的油門,減少輪
胎耗損(我覺得最難的項目)
油耗管理:學習省油的開法(入彎前早點放開油門,讓車子滑一段距
離再進彎,就可以輕鬆完成目標)
EMS管理:電池能量管理(手動將能量輸出調弱即可,正賽時超車時機
或大直路適時再調強)
排位速度/比賽策略:綜合快圈以及完成各賽事的單項目標
https://imgur.com/FANH9xW
另外一個轉取點數的方法就是打敗同隊車手、以及打敗你選定的競爭
對手、完成合約中的車隊目標(積分或是項目),這個部份隨者遊戲進
行自然都會得到。
https://imgur.com/AD50JwR
另外一個生涯模式要注意的是零件,零件是會耗損的,這個部份不要
省,我自己是磨損到50%就會更換,車隊簽你是來拿冠軍的不是來省
錢的。(好吧,我沒有簽過威廉斯的合約,也許那邊的策略會不一樣
XD)
https://imgur.com/cguiXiM
如果已經磨損到了一定程度以上,遊戲中的車子的動力輸出降低會很
有感,甚至引擎的聲音也都會有改變,真的挺有趣的。而如果更換次
數太多,也跟實際F1比賽一樣會退排位名次作為懲罰。
每次簽新合約的時候,有三次機會可以測試你的合約價值,前兩次可
以想辦法把條件談好一點,點數可以領取比較多,以及可以有更快的
開發時間,如果提出兩次失敗了,第三次的條件就要保守一點,如果
第三次都沒談成功,點數跟獎勵就吃虧大了。
https://imgur.com/FCuYq5L
二、生涯模式--風格點數
練習賽、排位賽、正賽比完之後,都會有機率觸發記者採訪,回答記
者的問題主要會影響三個事件
https://imgur.com/iOFOC71
部門士氣:動力、空氣動力、底盤、耐久度這四個部份,會因為你的
答案而影響士氣,士氣低落的部份,技能樹會有可能點失敗,浪費了
技能點數,不過就算士氣一直都良好,也都還是有可能失敗,所以輕
鬆回答就可以,玩家也會很輕鬆就知道正確答案的對應選項。
https://imgur.com/nlaAgHl
車隊態度:會影響合約價值,不過只要一直能夠贏比賽,這邊答錯答
案也都沒太大影響。
車手風格:車手風格有分成運動家精神(sportsman)跟臨場風格
(showman),是很農的兩個獎盃,當記者採訪問到一些對於比賽的心
得感想時,你要選出適合的回答。運動家精神的答案就是不斷的要選
擇讚美團隊、讚美對手、表達謙虛諸如此類的答案。臨場風格的答案
就是要不斷的回答自己速度最快、自己開的多牛、對手看起來像小丑
之類的中二答案。(咦?)
https://imgur.com/zOamH7C
而記者也很會給一些陷阱題,讓你不知道怎麼回答下去,比如說這題
https://imgur.com/IC2G72K
由於採訪是隨機產生的,問的問題也是有點隨機的,所以不一定每次
採訪你都能等到你想要的題目,參考了國外的攻略之後,整理了一下
一些攻略建議:
1.一開始還需要累積點數來研發升級技能樹的時候,該跑的練習賽就
專心把點數都蒐集起來,保持研發部門士氣良好,然後專心選定運動
家精神或是臨場風格其中一項來累積。記者出場採訪的機率會根據比
賽情況來觸發,如果電腦AI選的太簡單,比賽時從頭贏到尾,反而會
降低觸發採訪事件,所以可以在比賽時故意讓對手跑前面,然後想辦
法去超車或是碰撞,然後在排位賽或正賽保持名次在前面,都會有很
大的機率觸發,如果出現撞車沒完賽其實也會有機會觸發,所以其實
生涯模式可以把AI調稍微有點競爭力,這樣比較容易觸發。但是AI數
值在一開始選定後就不能換了,所以我才會建議要調稍微強一點的AI
開始,因為你會進步,生涯後期你就會覺得AI不夠強,想落後製造事
故都有困難。
2.如果技能樹的獎盃已經完成,其實練習賽就可以蹺掉,練習賽的採
訪主要是研發部門的問題,而且觸發率比較低。反正你不研發了,四
個部份士氣低落也沒有影響,練習賽太花時間但是觸發採訪的機率沒
那麼高,而排位賽有好成績或者是正賽有發生碰撞,觸發採訪的機率
會高很多。
3.回答不同的答案也會影響後續題目的觸發,所以當記者採訪的問題
你答錯了,或者都沒有出現你想要的題目就結束採訪了,請在採訪結
束,記者說「謝謝你的時間」或是「這就是我所想知道的」,立刻趕
快強制關閉遊戲(不要存到檔),然後在重新進入生涯,就可以重新採
訪一次,然後你再去想辦法猜正確答案去觸發你要的問題。
一般來說,記者一次大約會問2~3個問題,然後你能夠得到1~2次的風
格點數,人品不好的話,也會碰到句點王一個問題就結束採訪,人品
好的話,我自己最長的一次採訪是被問了五個問題,然後得到了三次
臨場風格的點數,然後是在第三年的賽季集滿了臨場風格的點數,國
外討論區有人在第二年的後段就集滿其中一項的點數。
集滿點數之後,重新開一個生涯蒐集另外一個風格,所以這兩個獎盃
蒐集完,至少要開5~6個賽季。超過100場的比賽,練習賽、排位賽、
正賽,遊戲內數據顯示我的生涯模式總共跑了1146圈,平均每個賽道
至少跑了50圈以上,跑完生涯模式後我得到一個特異功能,就是現在
看網路上的賽事Highlight,已經可以隨意看到任何彎道,就知道這
是那一個賽道了XD
三、多人遊戲
多人遊戲分成每週賽事、聯盟賽、計分、不計分四種賽程。
https://imgur.com/bT5TvQk
每週賽事就是照官方的scedule來跑,時間到了出席上線,練習賽、
排位賽、正賽都不要蹺掉,成績都無所謂。聯盟賽的部份可以找伺服
器中搜尋取名「trophy boost」的賽事,選擇鈴鹿短賽道、3個玩家(
確保你會得到前三名)、照賽程跑五天各一場五圈,這樣就解了。也
可以拉一個自己的好朋友自建聯盟,20分鐘輕鬆刷完。
多人遊戲中最麻煩的獎盃是「安全模式」、「爐火純金」、「經驗等
級50級」這三個。
跑了網路多人比賽之後,就知道世界各地馬路三寶真的都不少,如果
不小心A到別人,或是被A的太大力了,只要一進pit,或是撞到退賽
,分數、名次以及經驗值就是直接掰掰,如果目標是要趕快解獎盃,
這邊是一些攻略建議:
排位賽各自開各自的,只會有你自己一台車,所以建議用力跑,名次
高可以拿不少積分。
正賽的部份,這兩個獎盃都要選計分的場子:
「安全模式」:在多人遊戲中取得A級安全評分。
建議起跑之後,直接先開到旁邊給大家超車,從最後開始跑,前面三
寶一定會有各種搞笑飛噴,這時候你再趕快開過去,避免自己被波及
,這樣也可以有至少中段的名次,並且拉高安全性的分數,安全性的
獎盃算是很好解的。
「爐火純金」:取得黃金級技巧評分
名次是唯一考量,所以你需要拼命超車,不過不論自己或是對手,絕
對都會有各種沉不住氣的碰撞魚雷發生(咦?),如果是在安全性A或
是更高一級S的場子,通常玩家技術跟經驗都很好,發生碰撞新手都
不容易佔優勢,所以建議別急,先把安全性的獎盃解了之後,再降回
去安全性C或D的場子,快快樂樂的當三寶,這個獎盃算是最難解的。
經驗等級50級:
非常非常農的獎盃,不過可以作弊。當安全性以及金牌兩個獎盃都解
完之後,就趕快轉移陣地到不計分的場子,這樣子累積經驗值比較快
。
遊戲中的比賽距離長度可以分為5圈、25%、50%、100%,線上大部分
都是跑5圈或者是25%,以25%的比賽,如果跑得好,一場分數大約可
以加上11000~15000經驗值,如果跑不好比如說被撞退賽,或是最後
一名,一場只加個1000~2000經驗值都有。等級50大約需要一百萬以
上的經驗值,農的程度可以想像。
不過遊戲裡面其實也為了玩家的樂趣做了一些安排,可以電腦代駕,
起跑之後按暫停,電腦會自動接手,保持遊戲還是正常進行,但是你
的車子會變成幽靈車,不會有碰撞,也會變成很好被超車,確保自己
手動玩的玩家一樣有競爭的樂趣。代駕幽靈車不太會得到好名次,除
非手動玩家自己出車禍,但代駕幽靈車會確保你可以拿到經驗值,
25%的比賽大約可以拿到4000-6000的積分,也算是小補,如果碰到有
人開50%或100%的場子,並且順利開跑了,趕快加入,然後電腦代駕
,要農50級的玩家這是你最好的選擇。
我自己是安全性A跟金牌都是完全手動拿到之後,等級40,然後就開
始用AI代駕到49,然後再手動解50的獎盃。整個線上跑了1578圈,比
六個賽季的生涯還多了400多圈,兩個模式加起來2724圈,跑了快60
個小時。而實際遊戲的圈數與時間一定更長,因為還有各種自訂的單
機大獎賽、錦標賽、計時賽、挑戰賽,這些都還沒統計進去,實際從
日本賽回來之後確認遊戲的語言問題,之後每天都在跑,實際遊戲時
間至少200個小時,也可以想像為何這個遊戲白金的比率這麼低了。
四、難解的獎盃
遊戲中大部份都是流程盃,少數難解的獎盃這邊分享一下看到的國外
攻略
「純熟技巧」:該獎盃要求關閉所有的駕駛輔助
說真的,駕駛F1非常難,我第一次把煞車輔助以及防鎖死關掉之後,
第一個彎就直接噴牆壁,我第一次把油門牽引關掉,紅燈一滅我就開
始猛刷甜甜圈,連跑都跑不了,這個獎盃建議選擇銀石短賽道,然後
電腦AI最低,這樣保持車子不要甩出賽道,慢慢油門慢慢煞車,就可
以完成了。這個獎盃可以跟「手動大師」獎盃一起解。
「摩納哥王者」:在摩納哥以25%以上的車距贏得一場F1比賽(任意難
度)
這個獎盃簡中的翻譯有誤,不是要贏後車25%距離,而是說要贏得一
場25%圈以上的比賽,摩納哥賽道短,所以該場大約要跑19圈。這個
獎盃可以跟下面的一起解
「高級俱樂部成員」:在25%以上距離賽中贏過終極難度AI
終極難度AI非常的強,只要你的進出彎線路有誤,稍有頓呆,馬上你
就被超掉然後你就看不到車尾燈了。假設你是要發自內心的當一個高
強的F1車手,網路上的攻略是這樣的步驟
1.選擇摩納哥賽道
2.天氣潮濕,避免DRS有啟動機會
3.電腦AI難度選擇101就好,不用選到最強110
4.排位賽想辦法跑第一,如果沒有跑第一,就重跑排位賽
如此一來,開賽後你就在第一位,想辦法阻擋後車路線,但是也要想
辦法避免車子撞牆壁損傷(假設你不關碰撞的話),而後車也因為天氣
潮濕無法開啟DRS,超掉你的機會降低很多,這是充滿榮譽心的解法。
不過也可以輕鬆解,除了關碰撞之外,請再多關一個設定:關掉棋語
與規則。這樣所有路線都是FREE的了,在摩納哥利用turn1以及出隧
道後的turn10,不用客氣就可以捷徑給他切過去,這樣保證什麼AI都
追不上你了,因為AI還是會照路線規則走。(在蒙扎的turn1也可以如
法泡製,直接直線衝過去,真的很有快感XD,不過選摩納哥一起可以
解兩個獎盃)
「F2車手」:完成"2018年F2世界錦標賽"冠軍賽
改版更新後遊戲本體多了2019的F2比賽,所以不要選錯,這個盃是要
選2018的賽事(12個國家)。F2比賽又臭又長,每一場比賽還有一場正
賽一場衝刺賽,等於兩場正賽,而且車子又難控制速度又慢,跑了兩
個國家之後我就快崩潰了,好在這個獎盃不用管名次,只管有沒有參
賽,所以之後的比賽一開賽你就可以選擇退出,這樣一路退到阿布達
比,就跳盃了。
以上是稍微需要點攻略的獎盃。
五、心得
最後分享一下遊戲中的一些畫面,從日本賽跑完到解完白金,真的花
了不少時間,中間真的越來越覺得F1車手很不可思議,開車時超忙的
,路線、檔位、EMS管理、輪胎管理、油門模式、還要跟維修站聊天(
有一個獎盃「傑夫,你不用再說了」,是叫維修站閉嘴真的很好笑,
立刻聯想到美國站最後那兩台賓士),另外一提,遊戲中跟Pit的對話
是玩家可以直接透過麥克風用說的,真的很擬真!
然後告種設定各種測試各種摸索,玩完之後真的又對F1更加了解以及
投入了,光Netflex飆速求生又刷了兩輪。F1車手真的好不可思議,
看到比賽Highlight,在摩納哥、亞賽拜然、新加坡這些街道賽,車
手根本貼者牆壁開,遊戲中我自己的本體感覺都會阻止我靠近牆壁了
,真難想像現實賽車手怎麼訓練自己的意志力,如果碰到下雨,水花
根本看不到前面,再加上Halo完全擋住前面(遊戲中可以關掉),一切
的一切,你都可以實際動手跑一次,這個遊戲真的太過癮了!強烈建
議F1板的板友,有PS4的都可以入手這個遊戲,真的太好玩了,也歡
迎有任何遊戲的問題我們都可以一起分享討論,最後偷渡一張日本的
實戰照片,年底有機會再跟大家分享鈴鹿的比賽心得,謝謝大家。
https://imgur.com/GtS9hRY
注意車手在這個忙碌的狀況下還在調整動力設定
https://imgur.com/a638Sns
看到這些車手跟你同場競賽,真的很熱血沸騰!
https://imgur.com/cCebTFU
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