[情報] F1 2017官方遊戲首發預告,經典車回歸

看板FORMULA1作者 (Hunt The Shunt)時間8年前 (2017/05/22 01:55), 8年前編輯推噓21(21034)
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Codemasters上週正式公布了新一代F1官方遊戲《F1 2017》的消息, 最受矚目的,莫過於經典車模式的回歸(過去僅在《F1 2013》出現過)。 官方首先展示了三款經典賽車: 1988年 McLaren MP4/4 (Alain Prost & Ayrton Senna) 1992年 Williams FW14B (Nigel Mansell & Riccardo Patrese) 2002年 Ferrari F2002 (Rubens Barrichello & Michael Schumacher) 其中McLaren MP4/4是預購即附送的獎勵車,日後也可單獨以DLC形式購入。 其餘還有9輛經典車也將收錄其中(共12輛),目前資料尚未公布(估計皆是DLC?)。 官方首發預告: https://www.youtube.com/watch?v=I2KGBYalzpo
《F1 2017》預計於8月25日發表在PC、PS4和Xbox One平台。     -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.192.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FORMULA1/M.1495389320.A.0F5.html

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SCHUMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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codemaster的經典車....好像還比第三方mod差
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我記得f1 2013那幾台除了儀表錯很大以外,手感感覺之間
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“差距不大”我是不知道幹嘛要給這家公司做
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跟16最大的差別應該是麥田跑更慢吧...
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應該跟15年差不多慢...超悲劇的直線速度
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...竟然 我都要轉到AC去了呃
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不過還是比較想要2004~
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希望有Six Wheeler還有78T!
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要擬真還是AC好,相較之下這款的定位比較偏粉絲向的擬真
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模擬遊戲
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有模擬DNF嗎?
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DNF需要模擬?
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記得從很早以前就有DNF的設定了(好啦,我知道你不是真
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的要問
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想要看到F2003-GA MP4-20
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最受不了進pit會比別人慢好幾秒的bug
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沒有菸商的圖裝就少了點感覺...
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F2003-GA雖然設計漂亮又是冠軍車但其實性能沒特別突出
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塗裝不是問題,這系列的PC版每代都有一大票的模組
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車和賽道的真實菸商、酒商、贊助招牌等,資源豐富
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※ 編輯: JamesHunt (39.9.192.57), 05/25/2017 02:24:33 ※ 編輯: JamesHunt (39.9.192.57), 05/25/2017 15:12:43

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塗裝本來就不是問題,你看到的那些都是網友做的,跟遊
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戲公司無關,我討厭codemaster的原因就在於你不放煙商
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酒商我可以理解,但你挖空的地方修飾得超級爛
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例如2013有輛FW18,你不用Rothmans可以用問號或
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Racing帶過,偏偏就是要留空難看得要死,更別提
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那個F399,當時菸商逃法規都比你遊戲公司還有創意
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更別提歷代都有的FW14B大笑話,黑白的螢幕到你車上變成
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一輛根本不會是williams會做的螢幕在我的方向盤前
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這些小地方都不是很用心(F1每年本傳也都有小毛病)
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難怪要有強迫症的網友做補丁補上去
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操控就不說了,那還能再寫一篇文章
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Codemaster個人也是覺得缺點很多(進氣口處理粗糙、斷腳
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建模等),但看到隔壁WRC給Milestone搞的成品,也已比下
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有餘了。至於控制面,官方遊戲會受限市場考量,也不
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期望它會搞Hardcode模擬那套。有一好沒兩好,目前模擬
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度、畫面、內容完整度三樣兼備的賽車遊戲尚未出現。
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※ 編輯: JamesHunt (39.9.192.57), 05/25/2017 19:33:48

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控制面我覺得不太容易啊 也是偏擬真面的吧?
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Pit 會被檔的bug也不存在了吧
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樓上幾位大大真的有長時數玩過16嗎
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難度我覺得高出dirt太多了
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要哈扣 有pro career啊 難到根本沒人在玩的模式
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想知道操控有很arcade的部分嗎
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雖比下有餘,但其上還有PC、AC、rF2之類,重心轉換慣性
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、冷熱胎差異、碰撞物理影響等。以最新的16來說,實際
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測試胎壓、胎溫、抓地三者的影響微乎其微,只淪為數據
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。15、16最大優點是加深扭力對抓地的影響(舊系列僅11能
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比),其於物理模擬尚不及Hardcode要素。
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不論模擬程度 f1 2016 操控難度高於ac太多了
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現今規則下不會有出站胎溫不夠的問題啊
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碰撞16有side pot glitch 很惱人 應該會改掉
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車輛調較你說的那幾項的確不是主要差異項目
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11非常電玩取向 16應該是自10以來最佳作
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我認爲16已經比前幾年黑暗期有很大進步了
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也確實有照顧到休閒跟模擬的玩家
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文章代碼(AID): #1P8TI83r (FORMULA1)