電媒B班 期末考

看板FJU_JCS6作者 (never be the one)時間20年前 (2004/04/11 21:35), 編輯推噓5(500)
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現在po會不會太早 哈哈哈XD 一、解釋名詞 MOD 寬頻互動式多媒體服務Multi-media On Demand MD Mini Disc CG Computer Graphic 電腦動畫 MCE Multimedia Computer Environment 多媒體電腦系統 Non-linearity 非循環性 Non-paper-based 非紙張形式 IA 資訊家電 Information Appliance MODEM 數據機 CAV 等角速率 Constant Angular Velocity CLV 等線速率 Constant Linear Velocity MP3 MPEG Layer3 RAM 隨機存取記憶體 Random Access Memory Videotext 電傳視訊 STB 數位機上盒Set-Top-Box ADSL 非對稱數位用戶線路 Asymmetric Digital Subscriber Line NII 國家基礎建設 PDA 個人數位助理 Personal Digital Assistant CPU 中央處理器central processing unit DVB 數位視頻廣播 Broadband 寬頻 PDR e-book 電子書Electronic Book Blue tooth 藍芽 DVD+RW 可覆寫型DVD DVD+ReWritable VOD 隨選視訊 Video On Demand B2B business-to-business (B-to-B or B2B) e-commerce MPC 多媒體個人電視 LASER 雷射 MPEG Motion Picture Expert Group壓縮數位視訊及音效訊號的標準 WAP 無線應用通訊協定Wireless Application Protocol CAI 電腦輔助設計 GPRS 整合封包無線電服務 General Packet Radio Service I-phone 網際網路電話 ISDN 整合式數位服務網路 Headend 頭端設備 Videoconference 視訊會議 Trunk 幹線 3G 第三代行動通訊系統 B2C business-to-consumer (B-to-C or B2C) e-commerce ISP 網際網路服務提供業者 MPEG4 互動多媒體系統 RSS Rich Site Summary Dependency All-in-one 多功能一體 DSTB 數位電視(接收)機 Digital Set Top Box 802.11 無線網路技術的標準 DAB 數位廣播 DVI Digital Visual Interface 數位影像介面 DLP DIGITAL LIGHT PROCESSING 數位光學處理 DMD Digital Micromirror Device 數位微鏡元件 LCoS Liquid Crystal on Silicon 反射式液晶投影新技術 二、申論題 1.說明電腦科技在傳播、教育及生活上的20種應用 同類型 1.列舉說明各項電腦數位科技在新聞、廣電及廣告上的應用 Ans: 訓練領域 教育領域 遠距教學 線上教學 索引與參考 字典 論文 學術期刊 電話簿 娛樂價值 音樂 動畫 電影 電腦遊戲 藝術領域 商業領域 簡報軟體 展示系統 醫療領域 遠距看診 線上醫療資訊提供 傳播領域 剪接 後製 播送 設計 2.用雨傘模式論述期末報告中的重要發展因素 Ans: 中華電信mod為例 Social System社會影響 a.版權問題上的優勢 b.網路交易更安全 c.在使用者極度便利 Organizational Infrastructure 組織架構 透過中華電信本身的寬頻IP網路,由家中的電話線路傳輸,配合上ADSL數據機、語音數據分歧器、機上盒,來達到打電話、上網跟電視隨選視訊的功能 Hardware/Software 軟硬體 機上盒STB(Set-Top Box) ADSL數據機(ATU-R) 語音數據分歧器(splitter) 無線遙控器 技術 a.MOD的網路架構 b.數位用戶線路 c.用戶端 Individual User 個人使用 3.以一項新穎傳播科技為例 說明科技傳播理論 同類型 1.以一項電子科技為例 說明新事物擴散理論 Ans: 由傳播媒介、農業推廣、及新藥傳佈等三路發展出來的創新傳播佈研究,旨在發新事或新思想在社會結構傳佈擴散的過程。其中最重要的是芮恩(B.Ryan)與葛羅思(N.Gross)對愛荷華州農民所進行的玉米研究。他們發現傳佈過程包含四個元素: 1.新事物 2.在某種通道中被傳佈 3.經歷相當時間(over time ) 4.最後傳播給某社會體系的成員 以數位電視為例 數位電視本身就是一個新的事物,透過大?媒介(報紙、電視、網路)傳播,歷經了一段時間,傳?給台北縣中和、永和的市民。 消費者可能會因為個人的社經地位或對新事物察覺到它的需要或經由各種傳播通道(人際傳播,大?媒體)而知道有數位電視這個東西,而數位電覝的特性可能對消費者而言有相對的好處、適合性、可試驗性、可觀察性等說服消費者使用它,到了第三階段的消費者決定接受數位電視或不接受,決定接受的人可能會在使用數位電視後,確定它的好處繼續使用,也可能在使用後否定數位電視,而不再使用而在第三階段決定不使用的人可能就此不接受數位電視或在後來的時間接受它這樣的傳佈模式在一開始消費者「知曉」的階段媒體的影響較大,但愈到後面則人際傳播的影響較大。 4.舉出10個以上受歡迎的網站,並分析其成功原因及待改進的地方 同類型 1.列舉20個經常瀏覽的網站並略加說明其內容 2.列舉個人最喜歡的20個網站並說明其內容 Ans: 自己任寫十個 5.列舉所有光碟的規格名稱及使用時機 1.雷射影像 因系統有強大的互動性,使用者可以主動參與軟體的執行與選擇,並含有高品質得動態與靜態影像,所以被廣泛應用到教育、軍事、訓練、醫學、商業等領域中 2.雷射唱片 代表光學科技與聲音的結合,廣泛使用在現代唱片的錄製與發行 3.CD-Video 整合性科技,將雷射影碟加上兩條音軌,使得控制程式與語音放在雷射影碟上 4.互動是雷射影碟系統CD-IV 將CD-V與個人電腦結合在一起,產生具有高互動性的系統 5.唯讀光碟CD-ROM 具有巨大的儲存能力及索引資訊能力 6.互動式數位影像DVI 動態影像體積巨大,光碟機讀取速度太慢使的利用CD-ROM來存放動態影像不可行 7.互動式光碟CD-I 將各種媒體格式加以整合,因此被用在各種家電系統 6.多媒體(含網路)電腦所包含的軟硬體,並分析其對社會及經濟的影響 Ans 多媒體有下列四種特性 1.整合性 多媒體結合各種不同屬性的資訊,加上電腦科技形成一種特殊應用領域 包含資訊格式(文字、語音、圖形、影像等)與技術兩層面 2.互動式 多媒體不旦讓使用者選擇資訊內容,同時也讓使用者控制進度,進一步讓是用這參與軟體的運作 3.非循序性 循序性展示有如傳統媒體中的錄音帶或錄影帶,要由前由後或是照原定次序播放並非由使用者決定,此外便是索引的不便,非循序性的達成,主要是靠儲存媒體和資訊架構的改變所致 4.非紙張形式 多媒體的儲存可以展示超越紙張的2D空間,而可以儲存動態影像、聲音、動畫等三度空間資訊,而比紙張容易保存,更為耐久,單位成本更低 7.論述各種串流媒體的基本觀念、媒體格式、應用模式 Ans 1.基本觀念 Unicast是一對一式的通訊方式,伺服器會對每一個要收看的用戶都個別送出一個串流,對於伺服器與骨幹網路的頻寬會是一個很大的負荷 Broadcast是採廣播的通訊方式 Multicast:為一可執行多點投射的通訊方式,伺服器會送出一個串流到路由器,而由路由器負責複製數個相同的串流給這些提出需求的用戶,不過要達到這樣的模式,路由器以及網路的建置上必須作相對應的配合 2.媒體格式 Real 的 rm ( real media ) Microsoft Windows Media的ASF ( Advanced Streaming Format ) Adobe quicktime 的 mov (movie) 3.應用模式 隨選視訊 vod (smil) 即時直播 live 遠距教學 e-learning 視訊郵件 mail 8.分析三種以上DVD可錄式光碟之硬體及軟體其優缺點 9.說明ADSL及Cable Modem之定義、特色、頻寬、硬體架構、服務品質 Ans 定義 ADSL(Asymetric Digital Subscriber Loop)是非對稱數位線路的縮寫,是在普通電話線 上傳輸高速數位信號的技術,通過採用新的技術在普通電話線上利用原來沒有使用的傳輸 特性,在不影響原有語音信號的基礎上,擴展了電話線路的功能. 特色 利用現有的一對電話銅線?用戶提供上、下行非對稱的傳輸速率(帶寬),上行(從用戶到網 路)?低速的傳輸,可達1Mbps;下行(從網路到用戶)?高速傳輸,可達8Mbps ADSL設計的目的 有兩個:高速資料通訊和交互視頻。高速資料通信功能可以?因特網上的訪問、公司遠端 電腦的管理或專用網路的應用帶來便利。而交互視頻包括在高速網路上實施的視頻點播 、電影、遊戲等,毋庸置疑,交互視頻的廣泛應用必定會?我們貧乏的生活帶來更多色彩 。 頻寬 在採用ADSL方案後,從理論上來講,ADSL在雙絞銅線上支援的上傳速率?640Kbps-1Mbps, 下載速率?1Mbps-8Mbps,有效傳輸距離?3-5公里。但在實際應用中,它還可以根據雙絞銅 線的質量優劣和傳輸距離的遠近動態調整用戶的訪問速度。我們所能享受到的下載實際速 率,是根據所使用的MODEM型號不同,用戶端到通訊中心的距離長短,線纜尺寸,以及干 擾等多種因素來決定的,從10Kbps-640Kbps不等。 硬體架構 ADSL的接入模型主要由局端模組和用戶端模組組成。局端模組包括在中心位置的ADSL Modem和接入多路複合系統,處於中心位置的ADSL Modem被稱?ATU-C(ADSL Transmission Unit-Central)。接入多路複合系統中心Modem通常被組合成一個被稱作接入節點,也被 稱作"DSLAM"(DSL Access Multiplexer)。遠端模組由用戶ADSL Modem 和濾波器組成, 用戶端ADSL Modem通常被稱?ATU-R(ADSL Transmission Unit-Remote) 10.描繪資訊高速公路可以從事的服務及未來多媒體家庭所需之設備 Ans 1、 內容提供者:把家庭和企業裏的多媒體與全國範圍的企業、商店、銀行、學校、醫院 、圖書館、電腦數據庫、新聞機構、娛樂場所、電視臺、政府部門中的多媒體聯結起來, 形成互相交叉的網路,這個網路就是資訊高速公路。 2、從事服務:閱聽新聞、娛樂、購物、社交、工作、上學、金融服務、資料搜尋 3、何謂3C 電腦 (Computer) 通訊 (Communication) 消費性電子 (Consumer Electronics) 未來多媒體家庭所需之3c設備:多聲道喇叭、全功能遙控裝置、廣播資訊系統、數位音響 廣播調諧氣、錄放式光碟機、聲音啟動式數位錄影機、電視調諧器﹝或選台器﹞、卡式錄 音機、視訊電話、電傳視訊接收器/解碼器、攜帶式視訊裝置、個人通訊服務家用主機 Internet是未來資訊高速公路的雛形,資訊高速公路是Internet發展的必然結局。從目前 來講,Internet還遠遠不能滿足未來資訊時代的要求,它本身諸多問題如帶寬有限、保密 性不夠、服務費用過高等都需要解決。國家資訊基礎設施計劃就是要發展新一代網路,對 電信計算機軟硬體等基礎設施進行全面建設,進而建成資訊高速公路。 資訊高速公路的核心內容主要由以下幾個部分組成:建設一個覆蓋地區的寬帶高速資訊網 ;資訊資源的開發和利用;以微電子技術為基礎的資訊設備的開發與製造;電信與資訊系 統軟體、應用軟體和各類技術標準的研究開發;培養和造就大量的資訊人才。這五部分的 工作將透過政府的支持和協調形成一個有機的整體。 資訊高速公路將使人類社會中的"地球村"變成現實。人類社會生活的方方面面無不涉及到 資訊技術,它改變了人類社會的工作、生活觀念,資訊技術的發展正使這幅圖畫越來越絢 麗多彩。 11.舉例說明中華電信數據通信公司的網路傳播服務及其它ISP組織末來之發展 Ans 網路服務部分: 網站架設-網站架設所需的幾樣特性,如24小時開機,上傳頻寬要大等, 在以前撥接時代是做不到的,但是在Cable modem 和ADSL推出後 ,一舉解決了上述之問題;以上網費來看,雙向之Cable modem 和ADSL都採月繳制付費;傳輸速度方面,也比傳統撥接快上數十倍   視訊會議-一套簡易視訊會議設備為:在原本的會議室裡,放置一台電視機, 用來攪到他處與會人員之用;在電視機上架設一台CCD,用來 接收會議室裡之與會人員用。在一般家庭用戶方面,也開始利用寬 頻網路來與親朋好友視訊   網路電話-將成為下一世代之寬頻網路殺手級應用,在架設寬頻網路後,如果 再加裝網路電話,將可節省一大筆電話費;最重要的是不需要個人電 腦即可使用   隨選視訊-一個用戶,可以在網路上,任何時間,點選自己想收看的任何節目; 當網路傳速度越來越快時,網路影像的品質也越接近電視影像品質   網路廣告-在應用與設計方面,傳統的網路廣告,多半只是普通,靜態的 banner ,網友也越來越不願意去點選此種單調的網路廣告,想設計花俏的網路 廣告在之前是行不通的,因傳統撥接上網無法承受花俏廣告所需的頻寬 ,但在寬頻上網越來越普及之後,網路廣告設計者也開始試著去設計更 有創意的廣告Set-Top Box-就是所謂的機上盒,把電視變成一台可以 上網的電腦,舉凡電腦上網時可做的應用,都可以搬到電視機上面來, 如瀏覽網頁,收發電子郵件,甚至可以用電視來做隨選視訊或視訊會議 ,娛樂方面則可以用來線上點歌,變成一部卡拉OK機 12. 無線寬頻及各項資訊家電,目前發展現況與未來願景 Ans a. 無線寬頻:自cable modem 與ADSL推出後,上網速度大大地提升,它包含娛樂與商業 應用,也節省許多費用,傳統是計時制的網路費+電話費,而cable modem 與ADSL採 月費制,費用不會因此增加,上網速度也更快 目前無線寬頻利用在視訊會議、網路電話、隨選視訊、數位機上盒,未來以上的功能將 日趨成熟,在未來,藉著無線寬頻,便可以不出門而開會、買東西、唱卡拉ok等 b. 資訊家電:IA整合資訊、通訊與消費等電子產品,強調單一物品即有多功能用途。原 則上IA產品以網路為中心,特性包括 1.結合3c產業技術 2.流通資訊功能 3.脫離wintel的主導架構 4.多樣話的產品型態 5.軟體發展是關鍵 而目前正利用在 企業型網路-網路電腦、精簡型終端機、視窗終端機 家庭娛樂-web tv、螢幕電話、視訊轉換器 個人行動-pda、mp3隨身聽、智慧型手機 13. 多媒體影音光碟之製作流程與參與人員 Ans 流程:1.構思企劃 2.資料蒐集 3.資料處理 4.整合測試 5.量產製造 人員 1.製作人 2.企劃部門 3.視覺部門 4.音訊部門 5.技術部門 ----------------------------------------------------------------------- 以防我刪掉 所以還是po著好>////< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.127.162

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匯不會等一下有人唸成這篇
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哈哈哈 那就死了XD
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這篇超棒的耶
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結合多人心力的心血結晶
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超讚的!! 念錯就完了
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