[情報] FIFA13相關資訊
日本的電玩網站也有消息了。
http://www.4gamer.net/games/160/G016008/20120515021/
以下是大概的內容翻譯(這是我放在FB社團上的內容,也有放在巴哈上)
●Attacking Intelligence(進攻智能):
說是攻擊方無球球員能更有效去做「拉走防守球員的跑動」跟「跑到容易接球的位置」。
有舉例說,過去防守方背後有空檔時,無球攻擊球員會先試著避開防守者,再從左側或右
側跑向空檔,但13會嘗試用和防守者近距離交錯而過的方式跑向空檔。另外有改善會反覆
折返的狀況。
越位線上的攻防會更真實,過去快越位時會選擇背向球門接球的狀況,在13會嘗試以弧線
跑動來拖後越位的時機。
●Complete Dribbling(完美盤帶):
(跟上一代宣傳詞幾乎一模一樣,省略)
●1st Touch Control(第一腳停控處理):
能否順利控住隊友的傳球,除了球速與路線外,還增加防守者的壓力跟球員本身技術
的影響。會增加需要多觸幾腳才能控住球,或是將球控丟的狀況。
常見的空中穿越球在13會比較容易被破壞。希望能藉此強調「處理困難球的風險並考慮重
新組織」與「爭奪漏球」的樂趣,並提高停球優秀的球員在場上的存在感。
●Player Impact Engine(球員碰撞的物理引擎)
重新檢討人物模型各部位的強度,讓推拉的動作更加真實,並重現在對手射門時用拉扯干
擾對手的動作。
在YouTube等喧騰一時的影片,例如糾纏在一起倒地,然後(看起來像)起身擁吻的狀況
,在13修改成球員會先彼此分開再起身,避免發生類似狀況。
●Tactical Free Kicks(戰術自由球):
攻擊方能在球旁安排三名球員,藉此增加更豐富的傳球選擇與混淆對手判斷的假跑。防守
方除了可以自由調整人牆人數,還能讓人牆位置緩慢前挪,並讓球員往前衝刺阻擋射門或
傳球。
除上述5點之外,還提到有改善裁判的判罰,並改善守門員的AI,還有增加比賽中的動作
與進球後的慶祝動作等細節方面的強化,讓遊戲更接近真實足球。
製作者談話的大概翻譯:
這次加入1st Touch Control(第一腳停控處理)的理由是因為12球員的表現「太完美」
。有些用現實不太可能出現的傳球來製造進球的狀況顯得突兀,所以這次刻意提升傳球操
作的難度,讓攻守雙方有更多表現機會。
另外13的主題之一,是表現出停球失誤後,球碰巧轉給其他隊友演變成好機會的「偶然性
」。減少固定的進球模式,考驗玩家臨場的想像力。
在被問到是否能使用前作沒有的J聯盟球隊時,所得到的反應是人家帶著微笑說:「這是
好問題,但現在還不能說。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.93.9
※ 編輯: rei1980 來自: 203.70.93.9 (05/16 16:06)
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