[心得] S10 召喚士 水晶衝突 CC 心得

看板FFXIV作者 (人被殺 就會死)時間2月前 (2024/02/11 03:25), 2月前編輯推噓8(8074)
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之前坦職打完千勝之後就玩召喚,但也只在練習場,這次從白金開始爬快200才上水晶。 近期CC最大的差別是淨化直接附贈活性免控。 所以防禦後直接開淨化大概可以獲得近10秒免控。 以往可以靠控制鏈來壓制一些難搞的技能,現在變得很困難, 不是做不到,但野團無法溝通就不太容易。 另外最直觀的結果是現在主輸出職業變得很強勢, 主控制的職業如果可以被淨化就相對弱勢不少。 開淨化免控強行出手在近戰和坦克越來越常見。要預判控制是不是要晚一點交。 我這邊練習場的水準大概落在白金4~白金1, 覺得到鑽石5是第1個門檻,關係到對這個職業的定位了解多少。 我在爬到鑽5之前很常用坦克的玩法玩召喚,當然打菜雞還行, 遇到鑽石的玩家基本上會被集火到死。 鑽3算第2個門檻,抽隊友和打配合,如果學會打配合就可以穩鑽3, 之後抽到好隊友就能上水晶了。 水晶和水晶之間差距還蠻大的,尤其匹配到各世界前30的水晶玩家隊友, 可以發現技術上有很明顯的落差,大概是失誤死人還能被硬拉回來翻盤的程度。 自己是覺得召喚沒有明顯的優勢劣勢地圖, 什麼地圖掌握了大原則都能有不錯的傷害。 召喚定位就是炮塔,不像其他有瞬間爆發的職業, 傷害建立在放螺旋氣流的次數,盡量把螺旋氣流邊緣放在會戰的中心, 盡量不要死,可以的話站後排,多用深紅旋風移動和防禦推車, 等隊友來推車後就往後排走。 多用山崩干擾一些麻煩的職業,例如鐮刀、舞者、赤魔, 還有開了盾感覺就想衝過來的戰士和白魔。 覺得不好應對的職業排序: T0:絕槍、黑魔, 傷害很高、很難控制也很難集火強殺,只能慢慢打傷害,干擾他喝藥。 T1:赤魔、鐮刀、舞者, 很難控制而且LB很強,看到他們LB滿後要優先干擾或者強殺。 T2:戰士、機工、武僧、騎士、黑騎、白魔, 棘手但有一定的缺陷,只要掌握應對方法就行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.19.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1707593124.A.9F4.html ※ 編輯: vlkppa (220.133.12.55 臺灣), 02/11/2024 12:47:18

02/11 14:36, 2月前 , 1F
看到你的排行就覺得龍/召每次都被砍得莫名其妙QQ
02/11 14:36, 1F

02/11 15:16, 2月前 , 2F
龍召主要是FL被砍吧,CC不影響
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02/11 16:02, 2月前 , 3F
龍召是該砍,沒問題 有傷害 群減 無敵 部分免疫CC
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02/11 16:04, 2月前 , 4F
DRG玩得好就像隔壁棚的卡桑蒂一樣無腦
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02/11 16:18, 2月前 , 5F
龍好幾次削都是FL的減傷率 CC吃的刀比較少
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02/11 16:18, 2月前 , 6F
詩人倒是高手害凡人 被連削XD
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02/11 16:20, 2月前 , 7F
龍召CC我覺得機體優缺點都很明顯,更看重玩家技巧。尤其
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02/11 16:20, 2月前 , 8F
龍在攻擊的時候LB一開基本上就是一定要交防禦,沒有有意
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02/11 16:20, 2月前 , 9F
識平常就散開會被一鍋端掉。
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02/11 16:25, 2月前 , 10F
召喚我覺得存在感到水晶還是很低,機體本身血薄注定不能
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02/11 16:25, 2月前 , 11F
追擊搶人頭,結算傷害就是一切。
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02/11 16:26, 2月前 , 12F
高手玩起來是挺強的,但也就這樣,不會說難對應。
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02/11 16:27, 2月前 , 13F
但像高手鐮刀赤魔那種整場滑來滑去殘血溜走喝水滿血回歸
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02/11 16:27, 2月前 , 14F
給我的打擊會更大。
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02/11 16:34, 2月前 , 15F
只論CC,法系BLM則是上下限範圍極大,RDM單兵騷擾極強
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02/11 16:35, 2月前 , 16F
但是如果對方有多焦點的話你得賭隊友44沒有劣勢
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02/11 16:36, 2月前 , 17F
相較之下SMN就是簡單無腦(相對),LB更是不需要考驗技巧
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02/11 16:37, 2月前 , 18F
所以我認為要馬就是砍召,要馬就BUFF其他兩法系
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02/11 16:37, 2月前 , 19F
BUFF並不一定是純粹增加輸出,而是平滑度 功能性等等
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02/11 16:38, 2月前 , 20F
我在ele水晶,遇過的的SMN:BLM+RDM比數大約是8:2
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02/11 16:40, 2月前 , 21F
龍的話我列舉的以上四點"同時擁有"個人覺得過於強勢
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02/11 16:41, 2月前 , 22F
能坦(群減)、能免疫雙CC、LB無敵、巨量遠程傷害(但你是
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02/11 16:41, 2月前 , 23F
個近戰....)
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02/11 16:57, 2月前 , 24F
後跳給的那發有16000 還可以跟龍波動搭 超痛XD
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02/11 17:46, 2月前 , 25F
龍如果CC不算太失衡,5人遠程可以特別針對。FL就很鬼扯,
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02/11 17:46, 2月前 , 26F
怎麼砍就是強到不行,有黑騎配龍的組合無解,為了龍砍黑
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02/11 17:46, 2月前 , 27F
又本末倒置。
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02/11 17:48, 2月前 , 28F
龍在CC最強的時候是大優勢對面要拼命防禦卡推車的時候,
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02/11 17:48, 2月前 , 29F
用LB一定可以吞掉防禦,但問題是如果局面已經這樣,那本
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02/11 17:49, 2月前 , 30F
來就是對面問題比較大。
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02/11 17:56, 2月前 , 31F
但水晶就是隨機5v5,所以如果要靠賽拚5個遠程針對我認
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02/11 17:57, 2月前 , 32F
為就不算是平衡,相較於其他近戰還是上上選
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02/11 17:58, 2月前 , 33F
召喚LB好了就喊一下看白戰舞鐮上去LB刷刷刷就可以放了,
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02/11 17:58, 2月前 , 34F
是真的挺無腦的,所以使用者多合理。
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02/11 17:59, 2月前 , 35F
高端10場有8~9場有DRG,但NIN跟SAM可能就1~3場就應證了
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02/11 18:02, 2月前 , 36F
武士是真的弱,現在斬鐵能收到1人就偷笑了,忍者LB被砍過
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02/11 18:02, 2月前 , 37F
好幾刀更吃配合,用的玩家少正常。
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02/11 18:03, 2月前 , 38F
我這邊龍:鐮:僧=5:4:2,龍是最多沒錯,但其他近戰還是有
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02/11 18:03, 2月前 , 39F
出場機會。
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02/11 18:27, 2月前 , 40F
RPR跟MNK我覺得目前還不錯,有特色,不算失衡
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02/11 19:54, 2月前 , 41F
總是會有玩家開場把武僧當一般近戰打,沒打死就被反傷一
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02/11 19:54, 2月前 , 42F
堆傷害,某種意義上這才是最強的坦克,在PVP都能內建坦姿
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02/11 19:54, 2月前 , 43F
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02/11 20:07, 2月前 , 44F
鐮刀最近每個大版本都會加強,之後應該越來越棘手。
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02/13 01:04, 2月前 , 45F
召幻爆發很強的吧 我是只有第一季武士後面轉龍和召到
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02/13 01:04, 2月前 , 46F
現在
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02/13 01:04, 2月前 , 47F
lb加所有技能炸下去直接削敵隊五六成血 加上施放時不
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02/13 01:04, 2月前 , 48F
易察覺 沒反應過來的直接一波帶走
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02/13 01:04, 2月前 , 49F
本身是對群特化職業 不死一直交技能隨便傷害都是破百
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02/13 01:04, 2月前 , 50F
萬的 繳更多傷害 敵人就要頂更多喝水壓力
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02/13 01:07, 2月前 , 51F
對半血就用深紅加兩次潰爛打下去非常痛
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02/13 01:11, 2月前 , 52F
地圖最優勢就操場 場地小 寬闊卻容易聚集人群 轉角加
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02/13 01:11, 2月前 , 53F
速帶那最適合召喚刷傷害 用加保持距離在後面一直轟
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02/13 01:11, 2月前 , 54F
最麻煩就火山 擠 路線太多還有炸彈 容易被近戰海扁一
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02/13 01:11, 2月前 , 55F
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02/13 01:31, 2月前 , 56F
而且召喚爆發有延遲 巴哈下來那一刻沒防禦 看到血開
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02/13 01:31, 2月前 , 57F
始掉時後面深紅旋渦已經一起砸過去了
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02/13 02:36, 2月前 , 58F
CD短的深紅是召喚的主要傷害12000丟人群和殘血+潰爛
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02/13 02:36, 2月前 , 59F
補刀 其實很好斬殺
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02/13 02:36, 2月前 , 60F
風圈的CD長需讀條 反正轉好就打範圍8000當開場再衝過
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02/13 02:36, 2月前 , 61F
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02/13 02:54, 2月前 , 62F
lb爆發的傷我低估了 仔細算了一下對群技能全部丟過去
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02/13 02:54, 2月前 , 63F
含風圈是56000的傷害 打一個毀天滅地
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02/13 10:34, 2月前 , 64F
風圈可以到的距離已經算中距離了,是對面有防備的距離。
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02/13 10:38, 2月前 , 65F
而且對面卡個視角風圈就讀不出來。
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02/13 10:39, 2月前 , 66F
前面有人頂住就問題不大,常看到沒人可以扛前線一群遠程
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02/13 10:39, 2月前 , 67F
要裸開LB。
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02/13 10:43, 2月前 , 68F
但通通打在護盾上沒了。
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02/13 10:51, 2月前 , 69F
FL跟CC應該分開調整 現在改到兩邊的人都沒討好
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02/13 13:34, 2月前 , 70F
一直都是分開調整啊,只是技能是同一套,所以怎麼調
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02/13 13:34, 2月前 , 71F
都會很扭曲
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02/13 13:35, 2月前 , 72F
現在的技能是以CC為主做出來的,所以FL在那邊東加西扣
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02/14 00:48, 2月前 , 73F
啊 我的意思是技能要分開調整 而不是現在共用
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02/14 00:48, 2月前 , 74F
以前FL那樣的技能還比較好
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02/14 02:02, 2月前 , 75F
以前FL環境是長怎樣啊?我入坑的時候已經有CC了
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02/14 03:11, 2月前 , 76F
我是覺得技能根本要兩套,不然只會越調越鳥
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02/14 12:08, 2月前 , 77F
以前各職一堆招 然後有一組通用招可以挑兩個帶
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02/14 12:09, 2月前 , 78F
LB是職能共用的 特效就平常打本的LB1
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02/14 12:34, 2月前 , 79F
以前的PVP技能跟現在也一樣啊,只會針對5v5調整技能
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02/14 12:34, 2月前 , 80F
然後以前補血解控能力只有補師有,所以5v5是補師罩99%
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02/14 12:36, 2月前 , 81F
到現在針對技能的微調都沒有面向FL過
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02/14 12:36, 2月前 , 82F
FL的平衡只會調各職業增減傷、LB速度修正和戰場機制而已
02/14 12:36, 82F
文章代碼(AID): #1bnysadq (FFXIV)