[情報] 法米通6.2訪談

看板FFXIV作者 (DoAs最高)時間1年前 (2022/08/09 23:16), 編輯推噓31(31029)
留言60則, 27人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.famitsu.com/news/202208/09271375.html 由於內容很多 直接以reddit的重點整理為主,對照法米通的訪 談簡單翻一下XD(非完整翻譯,然後視情況我也可能加料) 反正週五就有PLL 到時可以再確認細節 https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/wjvj19 ◆ 6.x系列會結束一個章節,7.0會以此為基礎大幅改變故事方向 ◆ 6.x不會像以前的模式: x.1到x.3結束當前故事然後x.4到x.5 開始幫下個資料片鋪路,6.5時可以稍微抓到下個故事的方向 ◆ 此次patch中"Memory"這個關鍵字和主線及raid都有關聯。 包括了已經變成妖異的第十三世界的人們,過去身為人的回憶, 還有光戰跟ヤ・シュトラ們到達後,是否能喚醒這些回憶的另 一層意義。raid的部分則會是關於「想封印及忘記的記憶」 ◆ FF4四天王中"最弱"的那個會先登場 記者: 這麼說的話果然是"土"吧? 吉田: no comment(笑) ◆ 討伐‧討滅戰會跟主線有關,不過跟誰打及是不是做成系列,在 patch當天之前會先保密,另外這次包含normal都會比較難一點 (可是你上次說會比較難結果好像沒有耶XDD) ◆ 辺獄編我們了解到「古代人並非完美無缺的人種,而是道德過高 反而有傲慢的一面」。煉獄編則會對古代人的這種個性更加深入 探討。然後大家都很熟悉的那個角色也會登場... https://pbs.twimg.com/media/FZtWKkYUYAEFBWU.jpg
另一個看點是「在パンデモニウム的深處,究竟是想封印什麼」 一如往常,煉獄編會比辺獄編難一點,製作組認為大家對90等的 技能迴圈已經非常熟悉了,會以此前提調整。吉田在訪談的時間點只 試玩過normal,覺得頗有挑戰性 辺獄編大家有「難以辨認」的回饋意見(P3就是你,你最爛!),這 次會讓場地及機制較好辨識 ◆ 辺獄編的評價因人而異,主要在於是否重視「構成」大於「華麗」 。所以有人覺得「辺獄編4的構成非常絕妙」,也有人覺得「跟5.x的 一比顯得不起眼(地味)」。煉獄編會準備很多新的機關,不過因為是 監獄的概念,所以可能不會有太過酷炫的特效,而會在機制上多下功 夫。 (這邊reddit的應該誤會意思,以為煉獄編會因此做華麗一點) ◆ 關於零式延後一週的影響 這邊算另一個重點,不過reddit沒整理,我就順勢跳過了XD ◆ 幻魔神セフィロト討滅戦中間的雜魚階段可能會是最大難關,如 果沒注意防禦buff、治療還有擊殺順序,坦可能會瞬間融化 ◆ 關於龍及占的大改修,不能單純跟召的改修做比較。像5.x時忍的 那種改法,在保有原先手感的前提下,背後做了很多調整。這我們稱 為大改修 ◆ Direct Hit跟Critical Hit的調整只用文字說明容意產生誤解, 會在PLL做進一步解說,簡單來說,就是跟著隊伍同步打爆發,火力 就會自然而然上升,只要能這樣理解就沒問題了 ◆ ヴァリアントダンジョン的部分,以往的ID多為一本道,因為即 使做了其他路線,大家也會找最佳解,而新手走其他條路的話,老 手也只會覺得拖台錢 對solo或有合得來的少數伙伴的玩家來說,有多種路線的 ヴァリアントダンジョン應該會很有趣 進場後會先有A‧B‧C三個門可以選,可參考NPC的意見做選擇。另外 中途也可能有開關,按下與否會影響BOSS的機制。但也不是說無腦按 都會是好的結果。 多次遊玩後也會了解相關的故事背景,也可能會提示隱藏的路線 一條路線會有兩隻BOSS 在有5種ヴァリアントアクション這個機制方便各種職業組 成,可以跟坦一樣硬邦邦或是回復HP等,可以自選兩個 ◆ アナザーダンジョン如果從PF進的話可以自由組成,隨機組隊的 話會組坦補近遠各1,但異聞零式版難度很高,不開放隨機組隊 ◆ 無人島除了開放任務外,基本上不會有劇情要素 天氣會變但不會下雪(因為設定上是在不會下雪的區域) 與外面的世界基本上不會有任何關連,不過一部分的壓摳要素還是會 有關,不過是給極限開拓的人準備的,並非一定要達成 根據吉田的一些描述,可能一週認真弄個一次就可以收工的感覺 剩下的有些自動功能可以輔助 島不能自己取名,大家就自己用喜歡的名字稱呼吧 無人島跟小屋的要素是分開的,並非用來取代小屋。 報酬可能會有座騎等其他東西吸引大家入坑 以下應該是來自電擊的訪談 https://dengekionline.com/articles/144168/ ◆ 武器強化過去有兩次大規模戰鬥內容,有好也有壞。而這次因為 已經有許多的新的戰鬥內容,武器強化會比較像AW的型式 ◆ 會有新的UI功能(應該是戰鬥相關的) 以下應該是來自4gamer的訪談 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/ ◆ CC的シーズン報酬過於寒酸,會想辦法改善 -- 有錯的話歡迎補充~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.80.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1660058204.A.441.html

08/09 23:28, 1年前 , 1F
感謝翻譯
08/09 23:28, 1F

08/09 23:31, 1年前 , 2F
6.2內容感覺也不少啊..
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08/10 00:05, 1年前 , 3F
應該也不會一次全上吧,部分東西會6.25才上之類的
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08/10 00:07, 1年前 , 4F
我等了好久的無人島終於要來惹:)
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08/10 00:14, 1年前 , 5F
改版基本上會切成好幾塊撐過4個月 不會一次全端上來
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08/10 00:19, 1年前 , 6F
原本很期待relic會像Eureka或Bozja那樣QQ
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08/10 00:24, 1年前 , 7F
邊獄篇如果連零式一起看的話我會覺得P2設計得不錯
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08/10 01:27, 1年前 , 8F
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08/10 01:29, 1年前 , 9F
邊獄篇主要還是太簡單,難度只有dps check,同時特效比
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08/10 01:29, 1年前 , 10F
較單純,所以打起來體感沒5版的好,但機制有的確實蠻有
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08/10 01:29, 1年前 , 11F
新意的
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08/10 01:33, 1年前 , 12F
像aw 小黃書 嘔嘔嘔
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08/10 01:36, 1年前 , 13F
幻魔神,怕 ,乖乖屯葉子好了
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08/10 01:37, 1年前 , 14F
不好意思,...CC是甚麼呢...
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08/10 01:39, 1年前 , 15F
不會下雪== 我難過
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08/10 01:39, 1年前 , 16F
cc應該是五人pvp
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08/10 01:41, 1年前 , 17F
Crystalline Conflict クリスタルコンフリクト 5V5那個
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08/10 08:33, 1年前 , 18F
relic比較像死宮天宮吧,不知道無人島會不會是6版的eureka
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08/10 08:41, 1年前 , 19F
期待龍騎修改
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08/10 10:26, 1年前 , 20F
無人島看起來很像WOW要塞 記得當年開要塞伺服器各種
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08/10 10:26, 1年前 , 21F
炸 以FF14近期程式相關的不良紀錄...
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08/10 10:44, 1年前 , 22F
還有衣櫃上限一開不知道能不能撐住剛開服的那波負載XD
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08/10 10:45, 1年前 , 23F
希望相關的分流措施夠完善了
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08/10 11:11, 1年前 , 24F
我希望投影板能再多10個,20套被我塞滿很久惹w
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08/10 12:52, 1年前 , 25F
上次pll吉田有特別講variant不是deep系列 ( 死宮天宮
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08/10 13:11, 1年前 , 26F
模板30套都不夠用
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08/10 13:12, 1年前 , 27F
零式延一週但是其他不延影響很大,例如製作裝在第一週的
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價格不會因為大家都要打零式而超高,而且第一週就可以農
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08/10 13:12, 1年前 , 29F
極本武器了,到時候零式應該會全員拿極本武器直接打,神
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08/10 13:13, 1年前 , 30F
典石裝也可以買900的份再去拓荒零式
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08/10 15:16, 1年前 , 31F
希望直接隨身投影台
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08/10 15:23, 1年前 , 32F
房屋/公寓內能放就普天同慶了,隨身跟作夢一樣
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08/10 15:28, 1年前 , 33F
隨身投影除非整個機制改掉 不然還是有難度
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08/10 15:28, 1年前 , 34F
現在的操作感覺類似開僱員包包的概念 要讀裝備物件的資料
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08/10 15:28, 1年前 , 35F
隨時都能開的話 那個負載上上下下的程度會很嚇人
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08/10 15:50, 1年前 , 36F
04開第一週劇情頂多只能寫到邊獄那樣吧 沒人有空看
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08/10 16:57, 1年前 , 37F
不知道他們第一次這樣做一人一島對伺服器負擔如何,當初W
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08/10 16:57, 1年前 , 38F
oW要塞剛開的慘況真的是...
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08/10 18:58, 1年前 , 39F
進要塞 -> 傳到要塞門外 -> 再進 -> 再傳 ....
08/10 18:58, 39F

08/10 18:59, 1年前 , 40F
印象中用要塞爐石進不去但爐石CD會被吃掉..
08/10 18:59, 40F

08/10 23:05, 1年前 , 41F
占星到底有沒有要準時改阿....
08/10 23:05, 41F

08/11 00:34, 1年前 , 42F
不是說要大版本才改嗎
08/11 00:34, 42F

08/11 01:00, 1年前 , 43F
極本沒有跟零式一樣延後一個禮拜喔
08/11 01:00, 43F

08/11 01:09, 1年前 , 44F
占星龍騎都說6版內只會小修了吧
08/11 01:09, 44F

08/11 01:09, 1年前 , 45F
但像5.3占星 5.4武僧的手感大改善不知道算不算小修啦
08/11 01:09, 45F

08/11 08:57, 1年前 , 46F
占星的問題很大 很難改 龍騎現在沒甚麼問題 就無聊
08/11 08:57, 46F

08/11 08:59, 1年前 , 47F
占星抽卡系統有RNG問題 需要頻繁切人的操作
08/11 08:59, 47F

08/11 08:59, 1年前 , 48F
佔用太多能力技窗口
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08/11 13:33, 1年前 , 49F
占星先把那個小奧秘卡合併吧,分兩個無意義
08/11 13:33, 49F

08/11 13:41, 1年前 , 50F
*小奧秘卡的抽/發
08/11 13:41, 50F

08/11 13:58, 1年前 , 51F
小奧秘卡就很臃腫 抽卡2層就所有充能技的問題
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08/11 13:58, 1年前 , 52F
SE:充能讓玩家不空轉好對齊 玩家:每層都要打在爆發裡
08/11 13:58, 52F

08/11 15:43, 1年前 , 53F
無聊是低等,90後是白忙,龍騎人口有沒減少等下次統計
08/11 15:43, 53F

08/11 15:43, 1年前 , 54F
就知了,但pvp看到龍的機率其實挺高的
08/11 15:43, 54F

08/11 17:41, 1年前 , 55F
小奧我覺得直接變衝能然後兩個技能(團補&AE)共吃CD就好了
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08/11 17:41, 1年前 , 56F
XD
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08/11 17:41, 1年前 , 57F
或者是直接移除掉其中一個XD
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08/12 09:47, 1年前 , 58F
人家開場都有爆發 龍騎還要等兩次高跳後才能開紅龍
08/12 09:47, 58F

08/12 09:48, 1年前 , 59F
血 開場爆發能力技都是開給別人吃的QQ
08/12 09:48, 59F

08/12 16:10, 1年前 , 60F
占星的抽卡透過巨集發卡才會好很多,不然蠻累人的
08/12 16:10, 60F
文章代碼(AID): #1YydfSH1 (FFXIV)