Fw: [閒聊] FF14 祖堅正慶Twinfinite專訪

看板FFXIV作者 (DoAs最高)時間1年前 (2022/07/02 12:04), 編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VSqlUM2 ] 作者: asd1 (DoAs最高) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FF14 祖堅正慶Twinfinite專訪 時間: Tue Sep 29 22:59:39 2020 Final Fantasy XIV Composer Interview Masayoshi Soken Discusses Music, Inspiration, Excitement for PS5, & More https://twinfinite.net/2020/08/final-fantasy-xiv-interview-masayoshi-soken/ 其實已經是一個多月前的東西了,趁混音專輯發售順手翻一下。 由於是很不專業的翻譯,翻不好的地方還請見諒,另外跟遊戲比較 沒直接關係的部分就只簡單帶過了。 Q: 就遊戲的內容來說,你常常帶入其他FF作品的名曲,你都怎麼重 新詮釋這些曲子呢? A: 我覺得FF的音樂可以説是植松伸夫先生的音樂。每次我參考它們 或是重新編曲成FF14的版時本,我會盡量保持原曲給人的感覺。 這邊指的不只是作曲的部分,也會考量遊戲中搭配的情境。 因為過去幾代的FF音樂,早在玩家的遊戲過程中深深烙印在腦海 深處,我會非常小心翼翼的處理,以免避免破壞玩家的回憶,但 同時我也會試著透過FF14,在遊戲過程中,帶給玩家一些新的感 動或刺激。 (這不禁讓人想到5.0預告片裡帶入的那段悠久の風啊) https://youtu.be/pBuUkd5uakk
仔細想想的話,我覺得重新編曲成FF14版可能要比作一首全新的 曲子還難上很多,然後我的確也從歷代FF的音樂中做了相當多次 的改編。我還真有點好奇自己到底重編過幾首了...因為從來沒 算過,所以我自己也不清楚(笑)。 Q: 有什麼FF的名曲是你很想放進FF14,但卻還找不到機會的? A: 我跟自家玩家一樣也是一個gamer,我在創作音樂時,會把遊戲 體驗擺在第一優先順位,所以從來沒有過這種想放進某首曲子的 情況。 我確信當我們在製作FF14新的遊戲內容時,如果有一些特殊要素 非常適合搭配過去的FF音樂的話,我們一定會參考並改編成FF14 的版本。 Q: 在FF14的曲子中,你用過最奇怪或獨特的樂器、音效是什麼? A: 嗯,我想一想喔... 可能是陸行鳥賽跑BGM裡的低音鼓吧?順便一提,這邊用的樂器 是...我桌上的垃圾桶。當時我想要滑稽一點的打擊音效,所以 看到那個垃圾桶時,我告訴自己,「對!就是這個!」,然後馬 上試了一下,效果非常棒! https://youtu.be/8vb25h_s_kg
另一個應該是Costa del Sol(コスタ・デル・ソル)主題曲裡可 以聽到的沙鈴,這其實是在空的泡麵碗裡放幾顆藥丸弄出來的聲 音。 https://youtu.be/ieduCpyHfCg
Q: 在gameplay還有故事方面,你都怎麼跟開發組互動,以確保你的 音樂能跟遊戲完美搭配呢? A: 每當我開始動工時,對應的遊戲內容往往都還沒全部完成。在這 種狀況下,我通常會依靠與劇本作家的討論內容為準則。 當曲子完成後,搭配的遊戲內容通常也差不多可以試玩了,所以 我會實際玩一下以進行微調,有時甚至會重新改一下編曲。 接著我會直接跟負責該部分的開發人員討論。舉例來說,在跟負 責戰鬥內容的人反覆討論後,我們可能會根據戰鬥開始的情境調 BGM的key或諸如此類的調整。 經過多次的實際試玩跟仔細的調整後,大多數的內容可以算是完 成了,然後就是PD吉田直樹的審核時間...有時候我們的計畫會 被要求整個砍掉重練,這真的會讓製作小組覺得有點受傷(笑)。 目前我們有很多人手在FF14的音效部門。雖然我有稍微提了一下 我們的工作流程是怎麼安排跟進行的,但在蒼天篇的時候我們其 實人力不足,所以即使遊戲內容已經完成了,我也會因為有太多 音效相關的工作等著處理而沒辦法開始作曲。那真的是非常辛苦 的時期。 Q: 像漆黑篇這種規模的資料片,一般要花多少時間來作曲跟錄製呢? A: 要替新的資料片製作時,必須要對那個世界觀有深度的認識,然 後「認識新世界」這件事本身就會花上不少時間。 我們通常會在當前的資料片最後幾個patch開始放入新資料片的要 素,把這也算進來的話,製作時間會超過六個月。 Q: 在FF14裡,你最喜歡的曲子是哪一首?理由是? A: 我想應該是Torn from the Heavens(天より降りし力)。 我相信大家都聽過舊FF14的失敗案例,而那時開發人員都非常沮 喪。之後吉田加入了FF14的開發組,雖然他充滿熱忱的告訴大家 要重新打造遊戲,一開始只引起反對與不安。 製作組裡的人會說類似「這傢伙是誰?他有很厲害嗎?」或是「 要重作這款遊戲根本不可能啊,誰來都一樣啦!」的話。 就是在那段期間我作好了Torn from the Heavens,在寫這首曲子 時所帶的情感就是:「走著瞧,我們一定會做到!」。我們至今 之所以還能繼續帶著FF14前進,正是因為製作組包含我的所有人 接下了困難的挑戰,然後還有Meteor Survivors(1.0的玩家)肯 繼續玩下去支持我們。 這首曲子充滿了那群人還有那個時期的種種情感。 (其實我是在MHW第一次聽到這首 XD) https://youtu.be/a3Z_JLzX3ww
(可以看一下記錄片,約42:26處吉田有提到剛接手FF14時祖堅的強力應援) https://youtu.be/Xs0yQKI7Yw4?t=2546
以下是簡略翻譯的部分 Q: COVID-19造成的影響? A: 還是在家工作。不過在SE一些同仁的努力下目前工作的流程沒有 太大的改變,面對面的討論改成線上型式。公司給的支援很棒, 我真的很開心能在SE工作。 Q: 為同個遊戲作曲這麼久是否充滿挑戰? A: 在長年的經常性壓力跟處理deadline下,我好像變的有點麻木了 ,但一路至今決非易事,目前也是充滿各種困難,不過我享受這 些挑戰,也感謝這個訪問讓我有機會回顧一下。 Q: 喜歡聽什麼類型的音樂? A: 最喜歡搖滾樂,吃飯時配Bossa Nova。另外現在聽歌也更容易哭 ,可能是變老的關係(笑)。 Q: 對PS5一些嶄新的音效功能有什麼展望? A: PS3轉到PS4的時期沒有太多音效技術的革新,以自己的角度來說 ,我很期待音效系統能有什麼進步,並實際應用。 我之所以繼續待在遊戲界的部分原因就是因為可以接觸到一些最 新的技術,並帶給人們新的體驗。 祖堅正慶(Soken Masayoshi)簡介 FF14的音效總監跟作曲家。 多年前曾嘗試阻止衛星ダラガブ落下,但最後以失敗告終。 對此本人表示: 我本想大力阻止,但真的太大了。 https://i.imgur.com/VLd0CVD.jpg
另外,9/30將發售電音風格的混音專輯Pulse,在前天TGS的強力放 送下日亞已經缺貨,如果有上數位的話應該會買一下 https://www.youtube.com/watch?v=4JxcXFfSx3I
https://www.youtube.com/watch?v=XOXU8k0V8Z4
仔細想想,目前在這遊戲上花最多錢的地方是收原聲帶 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601391582.A.582.html

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被吉田整個砍掉XD
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祖堅太神拉
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如果植松是大師 我覺得祖監有資格說是鬼才
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舊FF曲子的重編 我最喜歡Sigma那些FF6的曲子
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話說他講曾經嘗試阻止衛月落下,是真的還是假的XD
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被音樂耽誤的搞笑藝人
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應該是指他也是遊戲玩家吧
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那個是PLL測試放送時用的梗 超白爛 XD
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原來是指那個 太老了吧
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我是剛好前陣子重播PLL看到 這群人真的搞笑藝人無誤
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我剛想說不曉得是指他有玩初代,還是在製作組裡面曾經嘗
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試阻止這件事XDD
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看了上面的影片XDDDD
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去查Torn from the Heavens 打開第一秒→原來是這首!
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祖堅真的是鬼才無誤 好多次都覺得 "哇靠怎麼可以這麼搭?"
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原來是垃圾桶
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裡面整理了很多原版跟FF14版的BGM
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: asd1 (118.169.76.216 臺灣), 07/02/2022 12:03:59

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我自己也算期待吉田再放一些歷代的王進去
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「走著瞧,我們一定會做到!」
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文章代碼(AID): #1YlyEmKX (FFXIV)