[閒聊] 雙手戰心得分享
【前言】
打從FEZ開始營運的時候,雙手戰一直是很重要的存在,
高機動力、具單發的高輸出技能、多樣的範圍技跟遠距技能,
論現版各職的話,我覺得雙手已經是發展到相當完整的職業了,
玩起來也是最爽快的職業。
雖然我玩盾的場數大概是雙手跟大劍的2~3倍,
但卻沒有什麼特別想寫的心得,因為盾的觀念比雙手簡單多了,
如果真的有人有興趣的話,我會生一篇出來。
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開場我要先說,
1.如果你是場場20K或15殺以上的人,那我講的這些對你可能沒什麼用。
2.我的經驗大多是建立在沒跟團、沒跟小隊、不挑場、且不是場場鑲。
3.主用技能欄如下(以下縮寫)
衝、碎、重、風暴、巨龍、攻強、痛楚、力衝
【開戰篇】
一.了解自己的定位:
a.雙手需要的不是大量的傷害,尾刀多一點會比較好,傷害只是附加的,
廚傷另有廚傷的打法,主要還是以尾刀為目標。
b.你的優勢跟壓迫來自高機動力跟痛忍,不要吝嗇往前衝,
你敢衝後面就敢跟(鳥蛋戰線除外)。
c.雙手對多數職業都是有相對較大的壓迫感的。
二.回復品的準備:
有R水跟紅酒是最好的,不過我的作法並不是常態性地喝,
主要還是血量很低或是戰線急迫的時候喝,
小黃用來調整消耗並維持滿血,因為血量是戰士的本錢。
三.看清雙方的職業構成選擇戰線或打法:
a.法師較多:讓法師先手出招,破冰或是尾刀再出手,
法師交火的地方你是討不到便宜的。
b.遊俠較多:勇敢地走位跟衝擊吧,但還是要注意蛛絲跟破足。
c.戰士較多:跟對面的對位壓迫,看到盾戰也不用急著退,
因為他還是仰賴其他人的火力輸出,剩下的還是先交給法師吧。
四.挑對象出手:
有放攻強又有鑲的話,重壓遊俠破400的機會不小,
有攻強的雙手或大劍應該也是會破400,
計算好自己出手可以拿下的血量,然後挑選出手的對象,
在雙手的眼中,通常會同時鎖定2~3個血低於一半的目標,
不太挑法師跟其他職的理由下面會有說明。
【技能篇】
技能方面已經有很多前人感想,很多都是老生常談,
在此就不多說,只寫一些稍微進階的概念或提示,
1.衝擊:
不僅限追擊的時候,貼身的時候也可以用,對無痛忍的效用較大,
後續的連段選擇很多,但主要是看自身的節奏掌握。
2.碎擊:
低pw高報酬,出手神速,只要掌握好出手可磨掉的血量,
這招是尾刀首選,且因為低pw換來的傷害很超值,
其實整場碎擊的輸出並不會比重壓差。
3.重壓:
重壓是有機會打中複數目標的,而且距離比部份的近戰技能遠,
計算對手的步伐,練習黃圈重壓,
小跳落地的重壓也要確實掌握,至於怎麼讓對手不倒地我就不太在乎了,
不要被蓋傷就偷笑了。
4.風暴:
很多人很喜歡猛吹盾戰,在我看來是沒必要,
風暴換暈的情況下,請你先吹他身邊的雙手跟大劍。
(火法: ...科科)
5.音暴、力衝:
沒有絕對的優劣,可視情況互換,
音暴產生稍快,距離較短,PW消耗很少,但並沒有貫通的性能,
磨血較力衝佳,因為你可以發出的次數多,可容忍的失誤也多。
力衝的主要優點在於貫通,用來撿人群中的尾刀是主要優勢,
威力雖然略高,但PW的消耗不容小覷,也因此這招對命中率的要求會比較高一點。
至於兩者誰比較好用,就看個人修行了。
6.巨獸、巨龍:
巨獸在我的玩法下主要有三種用法,
a.對無痛忍職的開頭接段,
b.切入之後的擾亂,
c.計算倒地無敵之後的尾刀,
但是a這點在後來被我捨棄,主因是因為,打非冰塊的時候巨獸不難躲,而且容易倒地,
打冰塊就要看對方是什麼職業,有時候是討不到便宜的..
巨龍或是衝擊入敵陣的時候,只要你挑對地方,那些無痛忍職多少會慌張,
比較笨的會看不清楚你出的是巨獸或巨龍,藉此擾亂對方。
倒地起身會有無敵時間,抓準時間先跳之後,在對方的無敵消失時,
判定剛好產生,這招大概就得靠臨場掌握了。
巨龍切入好用,切的地點要慎選應該是大家都有共識的,
不搭配衝擊的話,請先靠走位或是從死角迫近、或是地形上的空降,
主要的目標還是那些無法立刻反擊的無痛忍職,
雙手跟大劍只要有先看到,應該都可以賞你2發重壓或是其他招,
盾就更不用說了,因為視野夠的盾一定會看到你,等你進去送死,
大部分情況還是屬於一擊脫離的方式,
另外,冰跟蛛絲也要小心,這種情況通常只能期待後方支援了,
對方戰線若是有崩線的趨勢的話,可再貼身去壓迫血少的敵兵,
切入之後不要忘了看四周的射程內有多少可以撿的尾刀,
可以的話我會選擇先殺戰士,
另外,巨龍接重壓的連段,對戰士系其實算是蠻實用的,
先手貼身+傷害,因為對方有痛忍,不會跌倒,根據對方的應對,
再補上重壓不是難事。
【戰線篇】
一.走位跟切線:
利用地形跟障礙物往前推進,我方的人群多的地方容易吃範圍技,
思考一下對面的想法,觀察對面的動作,通常遠距範圍技是很容易躲的,
且遠距職廚傷的時候,通常是盲點最多的時候,這點可以好好利用,
從側面隻身推進的時候,通常會吸到複數以上的敵兵,
可藉此讓中央戰線持續往前,有時候刻意讓自己成為目標並不是壞事。
走位搭配衝擊跟巨龍是切線的主要模式,
但不是叫你一下子就咬下一大塊,
主要的方式還是要以包圍敵方戰線前端為目標,
一點一點地確實削弱對方戰線。
切入前一定得看對面的盾戰,因為你的目標中有很多都是他的火力來源,
切入之後盯著血少的目標看,多殺一個就是有差,
覺得自己回不去的話,也可以拉他們下水,
戰線硬的情況下,通常只有一擊脫離的方式比較保險,
但如果對方戰線比較軟的話,可以考慮繼續深入壓迫。
高機動力跟走位是雙手最吃香的點,
所以相對最麻煩的便是多數的緩速技,
除了小心被蛛絲跟破足暗算之外,
冰系全法都要小心,更不用說走位大敵的重力法了,
但重力場不代表一定得捨棄那條路線,
因為連你都走不過去的點,是沒有其他人過得去的。
二.觀察:
眼觀四方,看清敵我人數差,職業差別,敵我間距,
我方後方"可能"的支援火力距離,該退就退,該衝就衝,這點可能需要經驗累積。
至於隱刀的話..我還是建議你去玩刀,玩到一個程度你就會有掃隱的直覺了..
三.到手的肉要確實吃下:
盯著我方盾戰,或是繞到後方的殘技刀遊,
他們會幫你製造不少的肉,
就算稍遠一點,衝擊+碎擊總比讓對方無傷而退還好。
【單兵V.S各職】
PK在FEZ是很沒效率的事情,
這邊是大概說一下"單一"面對各職的感想。
戰士:(準確地計算血量)
戰士對戰士的模式就是剝血跟換血,先作掉對方才是王道,
跟盾照面的情況大概是雙方都殺不了對方,
跟雙手或大劍就靠技術跟運氣了,先不論鑲嵌,
優勢大概是在先命中第一個重壓的人開始,
但大劍現版劍刃又遠又痛,且重壓又痛於雙手,
感覺上也不是很划算,這也呼應了我對PK了無興趣。
法師:(不要視職業相剋為無物)
我不知道你們是怎麼看待法師的,
但是一個不笨的法師要玩死你的方法可多了,
高機動力的優勢,在現在法師多配備冰AB的情況下,
在對方也會走位跟拉距的情況下,衝擊只是送死,
就算貼到身優勢也不會來到雙手身上,
除非你看破對方的手腳很笨,或是無冰系法,
那我覺得是可以陪他玩看看,
火D雖痛但卻不能常發,且需要時間等DOT發作,
雷系法在神技雷A削弱的情況下,有痛忍的戰士要貼雷法應該不是難事。
遊俠:(好肉,不吃嗎?)
a.弓遊 弓能對你作出的反擊最有威脅的叫作蛛絲,
中了這招的時候就該有點警惕,剩下的我想都不是太大的問題。
b.刀遊 被對方先手的話,優勢是完全在對方手上,
但依被先手的招式不同可以稍微轉換一下局勢,
力破跟黑暗的威脅只算普通,所以這邊不論,
主要還是足破跟破腕,只要同時中這兩招,幾乎就是死。
1.先手被破腕:直接往反方向走,不要亂小跳,以免吃破足>萬事皆休
刀很愛用毒蛇追人,可以考慮走弧形的路線迴避。
2.先被破足:先送他重壓,對方血少的話,可預估對手會再急著出破腕,
然後重壓換破腕送他上路。
若對方血多,建議先用碎擊定他2.3下再放重壓,
但不要忘了對方可以靠走位避開,
保險的作法還是先用風暴拉開距離,之後靠遠距技磨血,
通常刀是不會想戀戰。
擊劍:(不要陪滿腦子只有PK的人浪費時間)
擊劍具備了完整的單P技能,不是說每招都壓得你死死的,
而是你出的每招他都有2~3種應對的方式,
不過前提是建立在他是個有實力的對手,
唯有碎擊是擊劍的條件夠好才較易反擊的招(反應、網路),
但就人類的反應速度來說,碎擊要目反(看到出招後再反),
是不可能的,多數都是靠經驗跟直覺,
不過如果遇到的是無限閃光的那可能也是沒機會。
a.高手:逃吧,了不起用音爆嚇嚇他,碎擊摸個2下見好就收。
b.普通人:除了嘗試用碎擊之外,可用巨獸擾亂對方的反擊節奏,
或是等待對手的先手反擊自爆,
不要輕易放出破綻大的重壓,因為他被壓之後可以絆你>大戳,
距離拉開之後可以靠音爆磨血,看誰的pw先乾。
※根據推文補充,現版已經是最速的反擊了,
所以理論上雙手是沒有一招比反擊快的,
拳鬥:(沒玩過,無法提供感想)
【結語】
其實我在打的途中才發現有很多東西我不會表達,
因為我大概還是屬於靠經驗跟直覺打場的人,
若這些心得可以讓一部分的人有所斬獲,那我就很開心了,
畢竟比起那些破千場的高手來說,數百場實在是太弱了,
謝謝收看。
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已修正對擊劍的應對法。
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補了一下在前線面對重力場的事情。
※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.113.195 (01/24 02:21)
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再度修正對於碎擊跟反擊的論點。
※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.115.175 (01/24 20:46)
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本來是覺得那幾招有很多前人概念可以參考了,不過還是應要求補一下其他技能的感想。
※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.116.59 (01/25 12:10)
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