[閒聊] 日版大型改版-CRONICLES-測試伺服器心得

看板FEZ作者 (我是湯姆貓 不是傑利薯)時間12年前 (2011/10/03 01:16), 編輯推噓14(14014)
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這三天 在下到日版FEZ的改版測試用伺服器玩了一陣子 既然是測試用伺服器 商店的星水鑲嵌點裝通通一元是很合理的 既然是測試用伺服器 每個晚上重開機三次也是很合理的 個人感覺這一次改版的大方向已經出來了 只是細節跟攻守平衡要再修正 比方說 戰場上居然會出現我是葉問一個打三十六個這種鳥事 不過我相信GAMEPOT應該很快就可以改正過來 以下簡單描述我在日版FEZ改版測試用伺服器的參戰情況 ※ 引述《miloke (米洛)》之銘言: : 今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/ : ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= : 日本 FEZ 團隊在今天的現場活動「梅路法利亞大感謝祭」 : 發表了未來的大型改版內容「新型態戰爭規則」 : 預定在 9 月測試,11 月實裝 : 會場播放的投影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15434477 : 影片內容大致如下: : (附上不負責任翻譯,有錯請糾正 XD) : 防衛線攻防戰 : 目的: 死守自軍防衛線,突破敵軍的攻擊線! : 戰爭參加人數:30 vs 30 : 詳細: 限制時間:20 分 : ‧戦争開始時から、敵味方入れ乱れての大乱戦が楽しめる。 : (從戰爭開始後,可以享受敵我方亂入的大混戰。) : ‧「ゲートオブハデス」、「ウォークラフト」などが、戦況に応じて自動的に建築され : 、新建築物(トランスポートクリスタル)によってリスポーン位置が変化。 : (「冥府之門」、「泰坦軍營」等建築,將因應戰況自動被建築;角色重生位置會根據新 : 建築物(運輸水晶)而變化。) 防衛線攻防戰 http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/line.html 一開始敵我兩方的重生點都在中間 而兩方的OB都會被建在左右的城牆內 如http://ppt.cc/_MHM所示 所以要兵分兩路 一邊阻止對方拆OB 一邊想辦法攻進對方領地 此路線戰略性高 因為一旦潰堤了 阻止對方就會變得很麻煩 重生地點經過設計 初期在中間 但是後期會在地圖兩尾端 : 濃霧戰 : 目的: 殲滅潛伏在濃霧中的敵軍吧! : 戰爭參加人數:20 vs 20 : 詳細: 限制時間:10 分 : ‧濃霧が発生。濃霧は侵入者の視界を奪う。 : (會起濃霧,奪去入侵者的視線。) : ‧レーダーが制限され、自軍領域内以外は、自分の位置情報もみ表示。 : (雷達會受限制,自軍領域以外的區域,只能顯示自身的所在位置。) 濃霧戰 http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/fog.html 沒什麼好說的 只是霧霧的氣氛比較好的競技場10K 打倒對方扣據點約1/3條的血 濃霧戰的前置作業 "敵偵察部隊殲滅戰" http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/annihilation.html 這個更簡單 只是場地比較需要繞圈圈的競技場10K 結束 : 城門戰 : 目的: 是利用城門阻止敵方呢?還是破壞敵方呢! : 戰爭參加人數:50 vs 50 : 詳細: 限制時間:40 分 : ‧開閉操作可能は建築物「城門」。 : (建築物「城門」可以操作其開啟或關閉。) : ‧城門部分は攻撃側のみが破壊可能。 : (城門部分只有攻擊方可以破壞。) : ‧城門內側には階段が設置されており、城門にのぼり、高さを活かした戦略ができる。 : (在城門內側設置階梯,能登上城門,利用高度優勢活用戰略。) 城門非常的軟 這一點是我覺得很可惜的地方 由於地形跟重生地點的設計 國戰的時候雙方是真的都會聚集在城門底下僵持不下 本人正是曾經被城門表過的的案例 一次扣你650滴血 想不趴地也難(;′Д‵) 如果城門再硬一點 或者是可以再生 我相信會使城門戰更有特色 : 要塞戰 : 目的: 從敵人的攻擊中,防衛要塞吧! : 戰爭參加人數:50 vs 50 : 詳細: 限制時間:40 分 : ‧より戦略性を求められる「砦マップ」での戦争。 : (更具戰略性需求的「要塞地圖」的戰爭。) : ‧防衛側は戦闘開始と同時に領域が確保されており、有利な立場で開始される。 : (防衛方在戰鬥開始的同時,可確保領域,以有利的立場開始。) : ‧攻撃側は、デッドによる拠点ダメージが低いため、とにかく攻めることが重要な : マップ。 : (攻方據點因死亡而受到的損傷較低,總之在這張地圖進攻是很重要的。) http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/fort.html 關於這張地圖我的意見就比較多 要塞戰的打法跟一般國戰很不一樣 重點完全不是血條 基本上攻方的步兵就是人海戰術 死掉->復活->乘馬車到前線->死掉 無限LOOP 就算你50個人每個人都給你死10次 攻方據點到時間結束還是會剩下兩條血 重點是 如何在時間到之前把守方的血扣到完 方法不外乎是一般的打建築 打步兵 但這樣子還是很難在40分鐘裡面完成 我參加的其中一場要塞戰 靠步兵強壓 花了35分鐘 算是非常勉強的勝利 這張地圖的問題 除了城門的問題還是一樣太軟之外 本地圖新增一項建築 "支配祭壇" 是守方的罩門 攻方打掉可以狠狠扣守方的血 不過似乎平衡還沒調好 這時候的支配祭壇真是他‧X‧的‧硬 大概是木牆的5倍硬度吧 聽說有拳鬥在大家都還不熟悉規則的時候 跑去偷偷打祭壇 一個人建築傷害11萬 最後攻方逆轉勝 其他還有一些顯示錯誤的問題 無法參戰的問題 不小心按到不該按的按鍵 WAITING大神就會出來跟你說HELLO的例子也不算少見 不過日版玩家的反應良好 我本身也有回饋意見給GAMEPOT 希望日版CRONICLES改版修正能順利完成 -- 對了 台版的馬車什麼時候要出來阿(探頭) -- BED ●▅ ▅ ●▁▁ ●▅▅▅ ●▅▅ ▇▇▇ ▇ ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ ●▅▅ ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ & ▎ ▎ ▎ ▎ ▎ ▎ ▎●▅▅ ▎ ▎ ▇▇▇▇ I magician super model basketball homeless prisoner engineer player -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.25

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橘子表示:年底(X!!)
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現在才注意到...同校啊(?)
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好多同校的...
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11萬建傷(抖)最高只有9W6過
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原來這學校這麼多人完(!
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===============以下開放112出來認親===============
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曾經是...(掩面)
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之前戰場遇到bug, 全部的人都去拆主堡, 朋友拆到20萬
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我想成為未來的112(掩面)
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超想玩阿!!!!!
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不知道以後會不會出那種一進場都等級1~必須靠殺人慢慢升
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砦戦好不容易要贏了結果伺服器又掛了 崩潰ww
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城門戦我進去打會閃白色和黃色畫面 之後3D物件全部看不到
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了 大概是ATI的悲哀w 資源輸送部隊護衛沒打到....
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既然是測試用伺服器 人人放煙火和買死亡特效也是很正常的
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防衛線攻防戰剛開打都沒得鑲嵌這點我想吐嘲啊w
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└|┬|┘戰鬥開始有圖不錯
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這傢伙其實蠻...的
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クリィムたんペロペロ
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其實我對三人沒有實體NPC感到有些失望 orz
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真的一推同校XDDDDD 出來吃峨眉?
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佩服樓上s大,這P值還能玩擊劍 XD
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樓樓上小受呼呼
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峨嵋好吃~~
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話說日版的測試伺服器追加報名開始了
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10/04 23:04, , 26F
有在玩日版結果錯過第一次測試的 不要再錯過了喔0.0/
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感謝提供情報!
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文章代碼(AID): #1EY9oAPk (FEZ)