Re: [不懂] 現在還有當年傳說的40級轉職後維持4%的 …

看板FEZ作者 (人)時間13年前 (2011/04/12 21:20), 編輯推噓11(11039)
留言50則, 18人參與, 最新討論串1/1
很抱歉在前一篇推文中的計算是不太好的 因為經過重新估算 發現所謂的4%減傷效益更低了 假設條件 (可以直接略過) ------------------------------------ 1.整場只喝紅水 紅水固定回10次 也就是喝一次水回320血 2.因為減傷只針對剋自己的職業 假設整場有1/3的傷害是來自於這 (這假設應該不為過 因為現在戰場職業還包括拳鬥和擊劍) ------------------------------------ 也就是在都沒死的情況下 整場的減傷血量大概會有 {[1000(初始血量) + (130/5)*320*](1/3)}*0.04 = 124 整場只賺124的血量 很可觀? 就算全喝R紅 減傷血量也只有 175 我不懂連估算都不算一下就說這效益很可觀是怎樣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.161.209

04/12 21:22, , 1F
你哪來的36水,幫我買個100組
04/12 21:22, 1F

04/12 21:23, , 2F
金幣中水 不然你是只喝小紅水?
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04/12 21:23, , 3F
因為是32不是36 XDDDDDDDDDDDD
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04/12 21:24, , 4F
金幣中水不是補32??.......
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04/12 21:24, , 5F
抱歉 那我重寫一下= =
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04/12 21:56, , 6F
總覺得效益是在打被剋上有心裡補正以及傷害人品補正(咦
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04/12 22:17, , 7F
鑲嵌個hp上升的效益都比轉職大
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04/12 22:18, , 8F
那對於攻擊的效益高嗎
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04/12 23:24, , 9F
安安眼球
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04/13 00:27, , 10F
勝利是由該方各個小小細節堆起來的 實力差距越小越明顯
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04/13 00:32, , 11F
不少戰都有退下線吃補 HP已不在100內的囧況 當然在乎
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04/13 00:59, , 12F
就像我上篇推的 養兵千日 用在一時 或許不會成為成敗關鍵
04/13 00:59, 12F

04/13 01:00, , 13F
但是聊勝於無 你不懂效益哪裡可觀 我也不懂你何苦花一堆
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04/13 01:00, , 14F
心力打壓別人的看法
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04/13 06:22, , 15F
同樣都是維持血量 維持在100跟維持在800 在戰場上就是不同
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04/13 06:50, , 16F
千流匯川
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04/13 13:17, , 17F
啊不就悟空+Mr.沙旦 價值是相對而非絕對 連這也能爭ZZZ
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04/13 14:53, , 18F
1人175 50人8750 國戰20場175000 原來這樣不可觀
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04/13 14:58, , 19F
好似對方都不鑲攻石的... 有沒有出過召喚...
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04/13 15:04, , 20F
FEZ一直從來都是以些微的差距來聚沙成塔 不然pw回復為
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04/13 15:04, , 21F
啥不一次回個567
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04/13 15:07, , 22F
減傷少4% 增傷多4% 來回就差了8% 為啥不算一算
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04/13 15:10, , 23F
還有算20場的喔 那怎麼不直接算一億場 效益直逼一兆血
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04/13 15:10, , 24F
不是更有說服力嗎
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04/13 15:13, , 25F
而且你玩的場整場大家全部只喝R紅?
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04/13 15:14, , 26F
大家只喝R紅的場 R紅的效益早就遠遠超過這減傷效益了
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※ 編輯: yeahhuman 來自: 140.112.4.195 (04/13 15:21)

04/13 15:31, , 27F
而且沒學過數學的比例概念嗎? 你把這效益乘上50人
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04/13 15:33, , 28F
大家總血量也會乘上50人 變成656250血 這樣算有意義嗎
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04/13 15:41, , 29F
用場數當打點很弱... R紅效益高 但你只有130點可以消耗
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04/13 15:41, , 30F
多的是沒水跑去出召喚的 就算兩個騎士瞎戳 4%的差異就
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04/13 15:42, , 31F
是一個扣據點血一個帶著3水繼續打召喚 放大到10騎的話?
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04/13 15:42, , 32F
再著自己推文都知道對方沒有不轉職的 結果內文卻是質疑
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04/13 15:42, , 33F
轉職的效益...我還能說啥...
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04/13 15:43, , 34F
不管血量被放多大 重點還是死了沒有 這是勝場關鍵
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04/13 15:45, , 35F
縱使有流彈,但只要有人/騎活下來多拆一次塔/擊殺一坦
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04/13 15:45, , 36F
計算是差之毫釐 但結果卻是失之千里
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04/13 15:47, , 37F
或許減傷4%你意見很多 敢問增傷4%的感想...
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04/13 15:48, , 38F
要問4%增傷? 簡單估計就好 假設你場場打2萬
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04/13 15:49, , 39F
再加上本篇的假設 表示你傷害會多個260
04/13 15:49, 39F

04/13 15:50, , 40F
用場數當打點的是你起頭的吧 怎麼怪上我了
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04/13 15:52, , 41F
你的說法就跟 "我每天存10元" 三百年後就能存到一百萬喔
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04/13 15:52, , 42F
所以10元的效益非常可觀一樣
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※ 編輯: yeahhuman 來自: 140.112.4.187 (04/13 15:53)

04/13 17:05, , 43F
其實只可不可觀的定義拉 反正因此贏了很爽就是可觀阿
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04/13 17:05, , 44F
不過以花的心力來講 我個人是不會為了這個練拉
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04/13 22:03, , 45F
因為一般練到35級就夠了 35級跟40級就真的沒什麼差別
04/13 22:03, 45F

04/14 12:03, , 46F
有差啦...蹲礦可以蹲比較多
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04/14 12:05, , 47F
樓上說的無誤XDDD
04/14 12:05, 47F

04/14 12:22, , 48F
40死了可以扣比較多據點的血(?)
04/14 12:22, 48F

04/14 12:44, , 49F
副職的等級跟挖礦最好是有差啦 XD
04/14 12:44, 49F

04/15 17:25, , 50F
練到40之後去打場會少賺一個經驗值喔~所以滿了就轉阿
04/15 17:25, 50F
文章代碼(AID): #1Df56r-W (FEZ)